本指南给你一个能跑得起来的简单的Unity运动跟踪应用,适用任何级别的Unity开发人员。你需要增加一个打开Tango功能的相机,然后再构建一个简单的场景。当你打开你的APP,四处走动,手机的移动会使得场景中的相机发生移动。 如果你有一些Unity开发经验,你可以浏览一下  code samples in GitHub 和 SDK Reference Doc
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这一节还是图像处理:颜色分级 介绍常见的几种图像处理效果总结: 1.常见效果:后曝光、白平衡、对比度、颜色过滤、色调分离、通道混合、阴影中间调高光、色相偏移、饱和度。注:其中的色调分离和阴影中间调高光差不多,差别是色调分离是处理的是阴影和高光,而且不能控制范围,阴影中间调高光是三个区域,且能控制范围。2.LUT:每个像素都进行上面的计算消耗比较大,所以采用LUT(lookup table),先渲染
转载 2024-09-12 17:29:05
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Unity-ShaderGraph 边缘发光与卡通火焰节点分析边缘发光特效火焰特效总结: 节点分析Fresnel Effect:菲涅尔效应 ,节点包含了三个输入,分别是表面法线的方向,表面视角的方向以及一个浮点数Power。计算公式如下 Out = pow((1.0 - saturate(dot(normalize(Normal), normalize(ViewDir)))), Power);
在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。       (一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置,这样,主角在移动过程中,摄像机也随着移动,最后在游戏场景中大概是这个样子:&
   因为被人物视角控制困扰了好久,终于搞明白了,所以想记下来再梳理一遍,也希望大神看到能给我这个新人一些建议。 首先列出我参考了的博客:游戏之角色移动和相机跟随雨松大神解读的官方相机跟随脚本(我只看了里面的相机跟随,太懒,哈哈哈哈)我的这个视角控制是相机跟随主角移动,旋转,滑动滚轮对视角进行放大缩小。要实现的功能如下(模仿剑三的人物控制,然而和它大的相比差太多了,跪求大神指点
转载 2024-09-14 06:18:12
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 正如你所见,这是一个非常简单的脚本,它有一个Length属性,如果发起请求,就可以返回航点数组的长度和大小。GetPoint方法返回数组中指定下标位置的特定航点的位置。  然后,Unity调用OnDrawGizmos方法,以在编辑器环境中绘制出组件,在游戏视图中,如果不打开gizmos,那么这些绘图是不会渲染的。public cla
转载 2024-03-19 22:57:06
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一直以来没时间写博客。今天记录一下itween的抛物线移动用法。
原创 2023-01-05 12:45:45
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一、一个简单的片元着色器1、顶点/片元着色器的基本结构1.1、基本结构顶点/片元着色器的结构如下:Shader "MyShaderName"{ Properties{ // 属性 } SubShader{ // 针对显卡A的SubShader Pass{ // 设置渲染状态和标签 // 开始Cg代码片段 CGPROGRAM // 改代码片段的编译指
 ==========================================================首先是一些基本概念 立体角是一个物体对于一个特定观察点在三维空间中的角度(观测到的大小),记作Ω,单位为球面度(sr),即三维弧度,1球面度的立体角所对应的球面表面积为r2(r为球半径)辐射通量 Radiant Flux光源每秒钟发射的功率,记作Φ,单位为W 辐
这里的代码的功能有给出矩形四个转角点生成若干个物体(这里是广告牌)围绕这四个转角点匀速转圈转角呈圆角形状 过度自然这段代码可以简单拓展到绕多边形形状转动,应该不需要改什么代码,后面有时间会拓展玩玩看下面的代码放好之后挂载脚本然后在inspector面板弄好参数以及脚本中的下面这段话改成能找到你要生成的物体的代码,运行就可以看效果了adPref = GameObject.Find("cycladgo
转载 2024-04-06 13:15:18
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一:创建粒子效果:在Hierarchy面板中,Create->Particle System在Assets文件夹内右键->Import Package->Particle导入粒子效果包在Hierarchy面板中选中Particle System后,可在Inspectors面板中修改粒子系统的相关参数,来达到不同的粒子效果: Max Particle:最大生成粒子数量Pr
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /*by Alexander*/ //相机跟随脚本 public class CameraTracker : MonoBehaviour {
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原创 2022-07-25 10:32:20
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unity 中拖拽某个UI移动时,例如是image类型的UI,要想实现图片跟随着鼠标移动需要以下操作:首先我们要在鼠标按下时保存鼠标按下的位置,记录要移动物体的初始位置 if(Input.GetMouseButtonDown(0))        {            vec3 = Input.mousePosition;            pos = transform.GetCompo...
原创 2022-01-11 14:37:14
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简介大家好,我是谢斯,欢迎收看0基础开发游戏的《第四课,使用playmaker制作坦克大战的生命模块》之前已经完成了我方坦克的移动和开炮模块,今天我们就来完成我方坦克的生命模块,首先生命一下我自己的unity版本,使用的是unity3d20193.0f6字体全部改为中文场景布局摄像机俯视,炮弹在后,我方坦克在前的一个布局摄像机的投影模式要改为正交模式大小按照自己的要求而定,能看到炮弹和坦克就好调整
需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。实现过程:首先在场景里新建一
原创 2023-01-05 12:47:26
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unity 中拖拽某个UI移动时,例如是image类型的UI,要想实现图片跟随着鼠标移动需要以下操作:首先我们要在鼠标按下时保存鼠标按下的位置,记录要移动物体的初始位置 if(Input.GetMouseButtonDown(0))        {            vec3 = Input.mousePosition;            pos = transform.GetCompo...
原创 2021-08-27 09:11:57
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  目录前言一、VisualEffectGraph的特点二、如何安装三、VisualEffectGraph基本操作和名词解释Context:Block: 四、陨石环绕特效制作过程1.陨石以环形生成 2.陨石环形旋转 前言Visual Effect Graph是Unity官方推出的一个类似Shader Graph,可以节点化编辑特效的插件,同时对Shader Graph
made by Unity 2017.1.1f1模型和动画均可以在Asset Store上免费下载关键词“Mixamo” 测试案例添加一个Demo2文件夹,并创建新场景、Animator Controller 和 控制脚本 将 Mixamo/Magic Pack/Characters 下的人物模型预制体拖到 Hierarchy 面板中 调整相机参数,使其能看到人物移动 配置 Animato
在目前发布的一些笔记本电脑新品上很少会看到有搭载RS-232接口,主要是因为普通人用不上,多半是工程师在调试设备等操作时会用到,尽管可以使用USB转换器来实现转接RS-232,但在兼容性上肯定不如原生的RS-232好。前不久,国内主做迷你笔记本电脑的品牌壹号本就推出了一款具备工业级原生RS-232通信串行接口的新品:壹号工程师PC。而定位的用户群体,从型号上其实就能看出来了,没错,就是为
public class FollowPlayer : MonoBehaviour{ public float xOffset; public float yOffset; public RectTransform recTransform; void Update() { Vector2 player2DPosition = Camera.main.W
原创 2023-02-03 07:37:52
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