简介大家好,我是谢斯,欢迎收看0基础开发游戏的《第四课,使用playmaker制作坦克大战的生命模块》之前已经完成了我方坦克的移动和开炮模块,今天我们就来完成我方坦克的生命模块,首先生命一下我自己的unity版本,使用的是unity3d20193.0f6字体全部改为中文场景布局摄像机俯视,炮弹在后,我方坦克在前的一个布局摄像机的投影模式要改为正交模式大小按照自己的要求而定,能看到炮弹和坦克就好调整            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-23 21:43:02
                            
                                44阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            使用playMaker插件根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是一窍不通的情况下,Playamker能否达到他们的要求?我们将通过以下的案例来说明Playmaker的巧妙之处,首先是找到Playmaker v 1.6.2 版本的下载            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-14 17:40:07
                            
                                753阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            文章目录为什么要扩展扩展方法扩展属性 为什么要扩展在unity购买的playmaker 是没有源码的,很多情况下,playmaker无法满足我们的定制需求,这时候我们就需要对playmaker 进行扩展,改造那么在没有源码的情况下,如何进行playmaker的扩展和改造呢扩展方法一个封闭的动态链接库,想要扩展方法是可以的,因为方法本质不包含数据,只是处理数据的方式,也不涉及到数据结构的改造只要使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-23 10:55:12
                            
                                126阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            playmakerPlaymaker the best-selling visual scripting tool on the Unity Asset Store, with over 2,800 reviews and a 5-star rating average. Playmaker是Unity Asset Store上最畅销的视觉脚本工具,拥有超过2,800条评论和5星级评分。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-30 21:38:00
                            
                                90阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1. 基本使用PlayerMaker->PlayerMaker Editor 打开面板选中要应用PlayMaker的物体,在state面板中右键添加state,为其创建两个状态在event中Add Event,为状态机添加两个事件。其尾部的Used表示被使用次数。回到state面板,右键一个state,在 Add Transition 中为state添加一个刚才在event中添加的事件。 如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-25 16:00:20
                            
                                240阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            学习目标:   对于PlayMaker,笔者在很早期学习中就有意识到这个插件被大伙一整乱吹,当时我觉得做个游戏肯定需要海量的脚本这PlayMaker一看就不可靠,但最近得知我贼喜欢的游戏《空洞骑士》里面大量的逻辑事件(例如敌人的行为)都是由PlayMaker制作的,于是心生好奇去Asset Store看了一下,Playmaker | Visual Scripting | Uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-18 14:46:54
                            
                                180阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            unity 程序员技能Many teachers around the world struggle with delivering introductory workshops on making games. Tools like Unity are complex pieces of software and offer a wide range of possibilities.            
                
         
            
            
            
            syntax 语法
perpendicular 垂直
parenthesis 圆括号
pivot 旋转轴
Ternary 三元的
generic 通用类
Polymorphism 多态概念  Beginner Gameplay Scripting1 Scripts as Behaviour Components
 2 Variables and Functions
            
                
         
            
            
            
            Adding Random Gameplay Elements添加随机游戏元素Randomly chosen items or values are important in many games. This sections shows how you can use Unity’s built-in random functions to implement some common game            
                
         
            
            
            
            概述所有的状态间的过渡都是由事件触发的。使用Event Manager 来添加/编辑事件。有两种基础类型的事件:       1.系统事件:自动发送;不能编辑或删除。       2.用户事件:你可以使用你想要的自定义事件。系统事件按照惯例,系统事件都是大写的。事件描述Unity 文档START状态机启动时发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-09 21:48:54
                            
                                114阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            目录一、实例化二、泛型三、延迟调用 一、实例化Object.Instantiate该函数以与 Editor 中的“Duplicate”命令类似的方式创建对象的副本。如果要克隆的是 GameObject,也可以选择指定其位置和旋转(否则,默认为原始 GameObject 的位置和旋转)。如果克隆的是 Component,也将克隆其附加到的 GameObject,此时也可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-27 19:23:21
                            
                                180阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用M            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-04 12:19:05
                            
                                66阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            能,而对于代码是一窍            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-04-27 11:52:40
                            
                                1030阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825          使用playMaker插件    根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来    最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2014-02-27 23:26:00
                            
                                1097阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。       (一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置,这样,主角在移动过程中,摄像机也随着移动,最后在游戏场景中大概是这个样子:&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-08 20:52:04
                            
                                2131阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Android全局桌面宠物 Unity方案实现最近接到一个任务是Android设备上实现一个全局的指引动画,开始想着就用普通动画控件或者svga、lottie控件实现,最近正好在学习Unity,所以试着用unity实现。经过三天努力,居然实现了。话不多说,马上开始:1、准备素材在爱给网找到一个蝴蝶3D模型,然后通过3Dmax导出为FBX模型,然后倒入到unity里,具体操作相对比较简单,只是说明一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-18 23:02:54
                            
                                1161阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
               因为被人物视角控制困扰了好久,终于搞明白了,所以想记下来再梳理一遍,也希望大神看到能给我这个新人一些建议。 首先列出我参考了的博客:游戏之角色移动和相机跟随雨松大神解读的官方相机跟随脚本(我只看了里面的相机跟随,太懒,哈哈哈哈)我的这个视角控制是相机跟随主角移动,旋转,滑动滚轮对视角进行放大缩小。要实现的功能如下(模仿剑三的人物控制,然而和它大的相比差太多了,跪求大神指点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-14 06:18:12
                            
                                219阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本指南给你一个能跑得起来的简单的Unity运动跟踪应用,适用任何级别的Unity开发人员。你需要增加一个打开Tango功能的相机,然后再构建一个简单的场景。当你打开你的APP,四处走动,手机的移动会使得场景中的相机发生移动。 如果你有一些Unity开发经验,你可以浏览一下  code samples in GitHub 和 SDK Reference Doc            
                
         
            
            
            
            时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB题目描述看到下图,拥有QQ宠物的同学对下图一定不会陌生,没错这就是QQ宠物皇家战棋。自从2009元旦前夕腾讯推出该款游戏,迅速成为热门游戏,不仅仅因为其可爱的造型,更有元宝和蓝钻的诱惑。小明为了给自己的宠物赚取足够的生活费,也加入了激烈的角逐。由于战术运用得当,加上些许的运气,小明屡战屡胜。转眼间,时间过去了2个月,小明也成为了名副其实的万元户+大城            
                
         
            
            
            
            itween是另外一个unity3d的插件,可以用来轻松的完成动画效果。playmaker集成了itween,playmaker可以方便的调用Itweenitwe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-01-04 12:33:29
                            
                                200阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    