==========================================================首先是一些基本概念 立体角是一个物体对于一个特定观察点在三维空间中的角度(观测到的大小),记作Ω,单位为球面度(sr),即三维弧度,1球面度的立体角所对应的球面表面积为r2(r为球半径)辐射通量 Radiant Flux光源每秒钟发射的功率,记作Φ,单位为W 辐
一、一个简单的片元着色器1、顶点/片元着色器的基本结构1.1、基本结构顶点/片元着色器的结构如下:Shader "MyShaderName"{
Properties{
// 属性
}
SubShader{
// 针对显卡A的SubShader
Pass{
// 设置渲染状态和标签
// 开始Cg代码片段
CGPROGRAM
// 改代码片段的编译指
正如你所见,这是一个非常简单的脚本,它有一个Length属性,如果发起请求,就可以返回航点数组的长度和大小。GetPoint方法返回数组中指定下标位置的特定航点的位置。
然后,Unity调用OnDrawGizmos方法,以在编辑器环境中绘制出组件,在游戏视图中,如果不打开gizmos,那么这些绘图是不会渲染的。public cla
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2024-03-19 22:57:06
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1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本哈根,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本,支持MAC平台。随后几年,Unity3D陆续Windows、IOS及Android等平台,至2011构建完PS
@TOC效果先上效果一、原理继承几个拖拽的接口 IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler
计算下偏移量,转换下坐标系
限制下可拖拽的范围,我设置的是canvas的大小二、源码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScriptin
原创
2023-05-26 14:03:06
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首先,如何设置单个对象的Canvas:在Unity的某个Scene下,右键得到下图,在创建成功的Canvas 的Inspector面板对其属性进行修改:选择后出现下图的情况,这是啥意思呢,就相当于本来Render Mode的默认选项Screen Space - Overlay,是将我的Canvas面板是无论怎样都显示在最前方,不管在里面创建了什么,image、text,在Main Camera下,
**大家好,我是shiyunxinaini,今天是我第一次写文章,有什么不好的地方,欢迎大家指出,今天我要和大家分享的问题是:unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向? 因为平台不一样所以写法也是不同的,在这就不多说了,直接上代码吧:**1.unity3D中获取pc端鼠标的滑动方向using UnityEngine;
using System.Co
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2024-03-25 19:50:37
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1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transform信息,即上述关键帧信息具体应该为Transform.localPosition、localScal
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2024-06-09 19:07:22
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在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。 (一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置,这样,主角在移动过程中,摄像机也随着移动,最后在游戏场景中大概是这个样子:&
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2024-03-08 20:52:04
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先上一个gif看看效果。因为图片大小限制。所以录制的比较小。个人认为效果比较牵强。特别是里面的逻辑代码。 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手。 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄像机跟着角色移动,上篇博客说的是。把摄像机变成角色的子对象。发现没有我想要的效果。跟着角色移动代码是我自己弄出来的。不知道实际项目中是否也是这样。 2:利用
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2024-05-19 16:00:07
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因为被人物视角控制困扰了好久,终于搞明白了,所以想记下来再梳理一遍,也希望大神看到能给我这个新人一些建议。 首先列出我参考了的博客:游戏之角色移动和相机跟随雨松大神解读的官方相机跟随脚本(我只看了里面的相机跟随,太懒,哈哈哈哈)我的这个视角控制是相机跟随主角移动,旋转,滑动滚轮对视角进行放大缩小。要实现的功能如下(模仿剑三的人物控制,然而和它大的相比差太多了,跪求大神指点
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2024-09-14 06:18:12
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本指南给你一个能跑得起来的简单的Unity运动跟踪应用,适用任何级别的Unity开发人员。你需要增加一个打开Tango功能的相机,然后再构建一个简单的场景。当你打开你的APP,四处走动,手机的移动会使得场景中的相机发生移动。 如果你有一些Unity开发经验,你可以浏览一下 code samples in GitHub 和 SDK Reference Doc
本章主要介绍Unity的一些基础内容,包括起源,网址,资源等,是一个杂乱的相当基本的知识汇总。读者只需大致了解一下,有个印象就好。一. Unity的起源Unity的出现得益于游戏行业的快速发展。1992年,3D Realms公司/Apoges公司发布的小游戏《德军司令部》和id Software公司的射击游戏《Doom》成为了游戏引擎诞生初期的两部代表作,而其开发平台Doom引擎也成为了第一个被用
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2024-02-05 10:52:45
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一直以来没时间写博客。今天记录一下itween的抛物线移动用法。
原创
2023-01-05 12:45:45
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一:创建粒子效果:在Hierarchy面板中,Create->Particle System在Assets文件夹内右键->Import Package->Particle导入粒子效果包在Hierarchy面板中选中Particle System后,可在Inspectors面板中修改粒子系统的相关参数,来达到不同的粒子效果: Max Particle:最大生成粒子数量Pr
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2024-04-15 09:31:32
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /*by Alexander*/ //相机跟随脚本 public class CameraTracker : MonoBehaviour {
原创
2022-07-25 10:32:20
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unity 中拖拽某个UI移动时,例如是image类型的UI,要想实现图片跟随着鼠标移动需要以下操作:首先我们要在鼠标按下时保存鼠标按下的位置,记录要移动物体的初始位置 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { vec3 = Input.mousePosition; pos = transform.GetCompo...
原创
2022-01-11 14:37:14
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需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。实现过程:首先在场景里新建一
原创
2023-01-05 12:47:26
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unity 中拖拽某个UI移动时,例如是image类型的UI,要想实现图片跟随着鼠标移动需要以下操作:首先我们要在鼠标按下时保存鼠标按下的位置,记录要移动物体的初始位置 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { vec3 = Input.mousePosition; pos = transform.GetCompo...
原创
2021-08-27 09:11:57
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在目前发布的一些笔记本电脑新品上很少会看到有搭载RS-232接口,主要是因为普通人用不上,多半是工程师在调试设备等操作时会用到,尽管可以使用USB转换器来实现转接RS-232,但在兼容性上肯定不如原生的RS-232好。前不久,国内主做迷你笔记本电脑的品牌壹号本就推出了一款具备工业级原生RS-232通信串行接口的新品:壹号工程师PC。而定位的用户群体,从型号上其实就能看出来了,没错,就是为