1 前言 上文介绍了渲染管线、固定管线着色器和表面着色器,如下: 固定管线着色器通过命令方式实现光照和贴图等效果,表面着色器通过给 SurfaceOutput 赋值实现光照、贴图和法线贴图等效果,它们都不用关注光照算法是如何实现的,只需要传值就行。
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2024-05-10 15:07:43
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零基础用Unity制作你的第一个游戏(1)1.开发环境2.创建项目3.Unity界面基本介绍1.界面介绍2.场景视图操作4.创建对象1.创建地板2.创建主角5.不能缺少的仪式感(让游戏变得好看一点点)1.主角化妆2.世界背景重塑6.胜利果实 1.开发环境Unity Hub2.4.11Unity2020.2.6f1c12.创建项目 点击新建 在输入项目名FirstGame(名字可以自己取),然后点
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2024-03-03 10:23:42
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雕刻效果的实现【OpenCV+QT】
原创
2022-08-15 11:05:56
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使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底,本文向大家展示头部模型制作流程解析,初学者可以以它做参考拓展自己思路。 从装载一个模型开始 1. 按下Tool>Load Tool。 2. 在ZBrush的安装目录下的ZTools文件夹选择PolySphere.ztl。 3. 将这个模型放置在画布上。
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2024-05-19 06:13:00
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期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一
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2024-05-26 13:42:31
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本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。
需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可
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2024-03-03 19:48:30
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Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001
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2024-03-15 10:42:51
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搜狐博客 > 红涛大哥 > 日志
2007-06-08 | 图片 (家里产的东西)
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沙发呀!雕刻之乡,名不虚传!
发布者 死亡频道 ([url]http://xucunhua.blog.sohu.com/[/url]) 2007-06-09 04:
原创
2007-06-15 15:14:53
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文章目录简介.基本操作.进入雕刻.雕刻工作区.强度.笔刷.纹理.笔画.衰减.动态拓扑.动态拓扑属性.重构网格.物体数据属性重构网格.雕刻自带的重构网格.镜像.同一个模型的不同网格,对其中一个雕刻,不影响其他的网格.快捷键.笔刷.自由线.显示锐边.黏塑.黏条.指推.层次.膨胀.球体.折痕.光滑.平化.填充.刮削.多平面刮削.夹捏.抓起.弹性变形.蛇形钩.拇指.姿态.推移.旋转.滑动松弛.边界范围.
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2024-03-23 10:41:19
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在Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI。而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念。因此,我们重
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2024-07-31 10:42:42
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前言【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 |
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2024-08-21 16:32:42
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跟着扎克大神的教程,从捏大体造型,到雕刻,再到重拓扑。做模型是个细心活儿,做的真的好累,敬佩各位奋战在ddl最前线的3d美术。 也算是踩了不少坑,记录一下提醒自己:雕刻前,镜像修改前记得ctrl a应用变换留意应用变换后法线的变化通过remesh及时补洞注意吸附到面和顶点合并的灵活开关调整,如通过e做推面的时候别开吸附,不然做着做着就会发现很多鬼畜的面多次应用镜像修改器前记得先删掉对称的一边。不然
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2024-05-10 12:11:08
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# Java 雕刻:深入理解Java的细微之处
Java是一种广泛使用的编程语言,其丰富的特性和广泛的应用场景使其备受开发者喜爱。虽然Java的基础知识和用法可以很快掌握,但深入理解其底层原理和细节,则需要更深层次的思考和学习。本文将带你探索Java的各个方面,其中包括类的构造、数据结构、异常处理等,并以示例代码来展示具体的实现方式。
## 1. 类和对象
在Java中,所有的代码都围绕着类
一、介绍 本文主要学习在Unity进行一帧的渲染的时候,观察到的场景背后的运行原理,在渲染的时候会有什么样性能问题发生以及如何解决这些渲染相关的问题。 在开始阅读这篇文章之前,首先需要知道对于渲染问题是没有万能的解决之法的。渲染的结果受到游戏中众多因素的影响,同时也极其依赖于游戏所运行的硬件条件和操作系统。最重要的一点,是要记住我们需要通过分析,实验和测试,严
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2024-07-23 17:06:25
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目录1 引言2 顶点沿法线外拓方式2.1 法线外拓+ZTest Always2.1.1 代码2.1.2 问题点2.2 法线外拓+Cull Front2.2.1 代码2.2.2 改进点2.3 法线外拓+ZWrite Off2.3.1 代码2.3.2 问题点2.4 法线外拓+模板测试2.5 法线外拓实现描边的问题3 屏幕后处理的方式3.1 使用Camera的着色器替代技术3.1.1 着色器替代技术3
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2024-05-21 22:13:36
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DoTween全解析(入门篇)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。 首先我先给大家提前说明的一个概念就是,千万不要觉得动画插件好像是不是只能用在ui上面,其实不是的啊,就DoTween来说,它的用途很广泛,不
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2024-09-03 21:24:17
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概述因近期项目有要求使用到水管这种软性管的模拟,该篇主要说明软管的实现和应用,参考自:unity3D---实现柔软水管(蛇的移动)效果一(无重力)_unity 软管_ayouayouwei的博客效果 实现代码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System
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2024-04-02 14:39:00
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本文主要讨论CameraShake震屏的实现思路,但不仅限于震屏,震动算法可以震动任意属性,比如Position,Scale,Rotation,Color等等。思路震动,就是围绕某个固定点的波动,最后在回归固定点的过程。这个波动的模拟,有千千万万种,这里主要介绍3种,Random(随机),Periodic(周期函数Sin,Cos),PerlinNoise(柏林噪声)。另外,在视觉预期上,震动过程是
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2024-04-21 10:41:38
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如何使用图像制作三层级细节作品的过程并同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合,下面这套《Zbrush头部细节雕刻教程》给大家带来详细的步骤与技巧,希望对你们有帮助~一、Zbrush头部细节雕刻教程简介在本教程中,我将引导您了解如何使用图像制作三层级细节作品的过程,同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合。二、利用Mari绘制头部细节纹理步骤在将模型雕刻到某个阶段后,您所做制作的肖
BY: ABBY CRAWFORD介绍我的名字叫Bruno Cornelsen Teixeira,住在巴西库里提巴。并且,我所有的3D知识都来源于自学。早期的时期,有很多的教程都来自于CG杂志和书面教程,并且还有少量的网络CG门户网站提供一些教程。大约16年前我开始使用3D软件(3Ds Max和Maya)。我已经从事过Archviz,教育内容,广告,AR,VR的工作,甚至在学校当过讲师,并使用Bl
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2024-07-27 09:32:45
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