目录1 引言2 顶点沿法线外拓方式2.1 法线外拓+ZTest Always2.1.1 代码2.1.2 问题点2.2 法线外拓+Cull Front2.2.1 代码2.2.2 改进点2.3 法线外拓+ZWrite Off2.3.1 代码2.3.2 问题点2.4 法线外拓+模板测试2.5 法线外拓实现描边的问题3 屏幕后处理的方式3.1 使用Camera的着色器替代技术3.1.1 着色器替代技术3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              在网上找了很多办法,大多不行,具体原因也不太清楚,应该是Unity某些配置被改了。  我是在ubuntu14.04平台利用apt-get卸载python后,关机重启出现"打不开终端和侧边栏消失"等问题的。  最后是根据 和 http://tieba.baidu.com/p/3313820526 解决这个问题的。  引用下贴吧一个层主的方法:声明:未安装NVIDIA驱动,正常时终端运行            
                
         
            
            
            
            手机上的语音功能很强大,隐藏4个黑科技功能,可惜用过的人不多近年来,我们可以发现手机在使用的过程中,都会自带语音功能,比方说华为的语音助手小艺、iPhone的语音助手Siri等等,还有最常使用的微信,开始支持语音信息和语音来电发送,那么随着科技的发展,这些功能不再拘泥于单纯的发语音和语音通话,下面就来看看手机里面的语音功能新增那些好用的黑科技功能吧!       iPhone语音助手一、语音综合功            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               WPF做一个侧边栏滑动进入的效果
    
		
		效果代码 1 <Window x:Class="WpfApp12.MainWindow" 2         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 3         xmlns:x="http://schemas.micro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 侧边抽屉效果的实现与应用
在现代移动应用开发中,用户界面的设计与交互至关重要。Android 侧边抽屉(Navigation Drawer)是 Android 应用中常见的一种导航组件,可以有效地节省屏幕空间并提供流畅的用户体验。本文将为您详细介绍如何实现 Android 侧边抽屉效果,并通过代码示例帮助您更好地理解这个概念。
## 什么是侧边抽屉?
侧边抽屉是一个滑动菜            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            水自己来做水和雾还是有点麻烦的,不过没关系,Unity帮我们做好了很多可以用的。1.Unity自己实现了水的特效,帮助我们解决游戏中水的问题2.Unity的水集成在了Environment的环境资源包里面,导入的方法是:Assert---->Import---->Environent导入需要正式版才能看到这个菜单,没有的话也没关系,我们可以使用网上别人导出的package3.水分为Wa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            效果:代码:html结构<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"/><title></title><!-- 新 Bootstrap 核心 CSS 文件 --><link rel="stylesheet" href=            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-07-23 09:33:17
                            
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            中边栏(注:在Windows Vista中文版中Sidebar正式译为“边栏”,非“侧边栏”)就是Vista系统推出的一个新功能。通过边栏用户可以简单、高效的管理自己的电脑。但是该组件只提供给Vista。  
  由于各种原因,不能升级Vista的用户就不能够享受Vista边栏带来的便利吗?当然不是!网上有高人把边栏从Vista中提取出来,使得XP系统用户也可以使用该功能了。下面就请大家随笔者一起            
                
         
            
            
            
            最近在使用IOS系统的时候,发现侧滑关闭很实用,因为单手就可以操作,不需要点击左上角的回退按钮、或者返回键了。所以打算在android上实现这个技术。需求:1:IOS只能在屏幕边缘开始,往中间进行侧滑才能关闭;我们希望触发点可以在任意位置。2:对现有代码入侵尽可能下,简单配置下就可以实现这个功能。实战参考:请参考本人的博客园项目参考了GitHub上一个开源框架,优化后形成现有的框架 下面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录wpf自定义标题栏系列前言一、如何实现?1、去除边框(1)方法一(2)方法二2、添加阴影3、添加触发器(1)、 为何添加触发器?(2)、 具体实现二、示例代码三、效果预览总结 前言制作无边框窗口时,系统自带阴影会消失,这时就需要我自己给窗口添加阴影以防止窗口融入背景。添加阴影的方法很简单,直接用effect就可以了,但这里还是有个不容易注意到的细节需要处理,加阴影后窗口最大化可能会有问题            
                
         
            
            
            
            期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。
    需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-03 19:48:30
                            
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            Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简单的侧边幻灯效果实现:
见图:
实现代码如下:
// 封装实现类
 
 
var com = com || new Object();
com.skycloud = com.skycloud || new Object();
 
com.skycloud.ListBar = (function() {
 
  &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2012-10-28 18:06:34
                            
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            在Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI。而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念。因此,我们重            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言上一章通过反射实现创建动态编辑栏,但是此时的编辑栏还并没有和结构体数据关联。本章将实现编辑栏中修改的数据将反馈到对应的结构体中,并最后通过序列化将结构体数据以文本的形式进行存储二、实现1、FieldInfo.SetValue方法将给定对象的字段设置为给定值,查阅了C#的官方文档,上面的案例是这样的using System;
using System.Reflection;
using Sy            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、介绍    本文主要学习在Unity进行一帧的渲染的时候,观察到的场景背后的运行原理,在渲染的时候会有什么样性能问题发生以及如何解决这些渲染相关的问题。  在开始阅读这篇文章之前,首先需要知道对于渲染问题是没有万能的解决之法的。渲染的结果受到游戏中众多因素的影响,同时也极其依赖于游戏所运行的硬件条件和操作系统。最重要的一点,是要记住我们需要通过分析,实验和测试,严            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述因近期项目有要求使用到水管这种软性管的模拟,该篇主要说明软管的实现和应用,参考自:unity3D---实现柔软水管(蛇的移动)效果一(无重力)_unity 软管_ayouayouwei的博客效果 实现代码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            DoTween全解析(入门篇)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。         首先我先给大家提前说明的一个概念就是,千万不要觉得动画插件好像是不是只能用在ui上面,其实不是的啊,就DoTween来说,它的用途很广泛,不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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