Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一) 雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】 围观27661次 33条评论 编辑日期:2012-05-05 字体:大中 小 首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用S
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NGUI是UGUI出现之前的Unity3D最流行的UI插件,很多比较早的游戏教程都是用的NGUI。本人因学习原因需要用到NGUI,但捣鼓了很久才成功(导入后菜单栏没有NGUI),下载了几个版本才发现是版本问题,现将下载与导入使用NGUI的方法总结如下,节省大家时间,少走弯路。接学生游戏作业、项目1、下载NGUI插件资源包   我原以为NGUI是旧版Unity自带的功能
# Unity URP(Universal Render Pipeline)在iOS中的导入指南 ## 什么是Unity URP? Unity的通用渲染管线(URP)是为适应多种平台而设计的渲染管线,尤其适合移动设备和低端硬件。URP提供了一种高效的渲染解决方案,优化了性能,并且通过灵活的可定制性增强了视觉效果。 在本篇文章中,我们将探讨如何在Unity中为iOS项目导入和配置URP,确保你
原创 2024-10-18 07:17:03
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# Unity iOS 导入 DLL 教程 ## 简介 在 Unity导入 DLL(Dynamic Link Library)是开发游戏或应用的常见需求。本教程将引导你完成在 Unity iOS 项目中导入 DLL 的过程。在开始之前,请确保你已经具备以下基础知识: - 熟悉 Unity 开发环境 - 了解 C# 编程语言 - 熟悉 DLL 的概念和用途 ## 导入 DLL 的流程 以下
原创 2023-08-13 07:08:02
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Unity改成Package Manager虽然理念很好,但是总是碰到各种奇葩问题,比如导入工程时,处理Package的时候各种提示报错,导致工程无法正常打开...点continue就闪退了。Unity Package Manager Error报错信息:Unable to connect "https://packages.unity.cn"看来是unity中国的问题。查了资料解决方案如下:加环
转载 2023-06-25 17:23:51
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# Unity开发iOS程序导入DLL的步骤详解 在Unity中开发iOS应用时,导入DLL(动态链接库)是一个常见的需求。这可能对于刚入行的小白来说比较棘手,尤其是如何将DLL成功引入到Unity项目中并在iOS平台上运行。接下来,我会详细说明整个过程,确保你可以轻松掌握。 ## 流程概览 下面是导入DLL到Unity并在iOS上运行的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|--
原创 2024-10-11 10:33:16
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Unity中播放序列图一、目的二、参考1、[unity序列帧的播放方法]()2、[Unity自定义组件之序列帧播放组件]()三、执行&结论声明愿明天更美好。 一、目的想知道:Unity中播放序列图二、参考1、unity序列帧的播放方法 1、直接选中所有的图片拉到Hirarchy面板上去 ,保存动画,此时默认用了sprirender和动画播放 2、新建一个image 选中 然后在anim
转载 2024-08-09 11:07:21
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unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA. 自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对
Vuforia开发一、Vuforia环境搭建1、官网注册账号 账号注册成功后就可以直接登录了。2、Unity3D的GameObject里没有Vuforia Engine如何解决(1)使用Unity3D先创建一个新的项目 (2)点击Window-PackageManager,搜索Vuforia,会出现Vuforia引擎的安装包,点击右下角的Install进行安装。Vuforia和Unity进行了合作
转载 2024-06-30 10:40:10
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1、面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等;其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试;主要考C#、unity基础,大公司问的不难,但问得深,基础必须扎实。 2、3D图形学、渲染:渲染管道流程、3D渲染优化,延迟渲染、Shader编程。 3、数学、数据结构:二维矩阵、三维矩阵相乘、转置;向量点乘和叉乘方法和意义;四元数、欧拉数;二叉树、堆栈;线性
学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,i
在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
转载 2024-05-13 14:48:13
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目录在Unity中开始使用VuforiaVuforia在统一关于Vuforia安装Vuforia创建一个新的Unity项目Vuforia游戏对象在您的项目中激活Vuforia访问Unity中的Vuforia功能将目标添加到您的场景添加数字资产播放现场建立和运行你的应用程序配置数字眼镜的项目学到更多Vuforia在统一截至2017年2月,Unity集成了Vuforia引擎,使其更容易为手持设备和头戴
看了那么久的Unity自带资源,特别是那些千篇一律的树和草,都有点审美疲劳了。如果在正式的游戏开发项目中,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。可惜咱作为技术人员连画画都不会,更别提建模了。 好在有Wow Model Viewer这个神器,以下简称WMV,它可以提取暴雪的网络游戏大作魔兽世
转载 2024-05-24 16:40:37
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vuforia注册好之后,开始创建unity。 新建工程,删掉默认的Maincamera,添加vuforia中的ARcamera和image(在unity中就是ImageTarget)。设置ARcamera的颜色和背景等,在Asset Store 搜索一个免费的3D模型(这里用UNITY CHAN)并导入到此工程,Assets文件夹中会多一个Unity Chan的文件夹,把它下面的Models中的
引言: 上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~ 原理: 无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得
转载 2024-02-29 14:31:53
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启动场景一般直接简单放个影片,或者高端些则使用淡入效果完成。如下图所示:这使用Unity3D很容易完成,脚本也很简单,就是透明度Alpha变大、字体变大与延迟函数构成的。同时,这里的字体换成微软雅黑了,借此说明Unity3D如何导入字体的。首先,我们从C:\Windows\Fonts文件夹拷贝出自己的喜欢的字体到一个纯英文的路径。微软雅黑拷贝出来有两个文件,msyh.ttf是普通的微软雅黑字体,而
是在学习tilemap绘制世界地图的时候发现的这个功能。之前一直只是粗略的知道这部分是对应图片资源的压缩的。比如Compression是指的压缩质量,想要完全不压缩就设置None,会导致图片资源会大一些。在我的例子工程中,其他图片资源的尺寸都是64x64,在tilemap的调色板中放入是没有任何异常的。但是这个作为瀑布的图片,原图尺寸是640x256,如果按照64比例会生成10*4的图:但是从图片
Unity使用FBX Exporter导入导出动画及FBX引子导入导出FBX ExporterGeneric通用骨骼Humanoid人形骨骼BlendShapes动画原文链接 引子Unity中的动画以.anim文件的形式,这个单独的动画文件是无法和3dmax或Maya通用的,如3dmax支持的动画都是存在于FBX文件中,本文记录一下将两者完全打通的方式。 其中结合了一些其他的文章内容纪要,以供参
转载 2024-03-04 21:03:19
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博主本来想自己写,有大大写的异常详细,转载一下以作学习记录。模型(Mesh)在Unity3D中使用三维模型,主要依靠Mesh Filter组件载入多边形表面物体(polygon mesh),然后依靠Mesh Renderer组件将Mesh正确渲染出来。内置基本3D模型Unity3D内置有一些基本几何体,通过Hierarchy面板上的Create按钮或者菜单选择GameObject > 3D
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