# Unity iOS 导入 DLL 教程
## 简介
在 Unity 中导入 DLL(Dynamic Link Library)是开发游戏或应用的常见需求。本教程将引导你完成在 Unity iOS 项目中导入 DLL 的过程。在开始之前,请确保你已经具备以下基础知识:
- 熟悉 Unity 开发环境
- 了解 C# 编程语言
- 熟悉 DLL 的概念和用途
## 导入 DLL 的流程
以下
原创
2023-08-13 07:08:02
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# Unity开发iOS程序导入DLL的步骤详解
在Unity中开发iOS应用时,导入DLL(动态链接库)是一个常见的需求。这可能对于刚入行的小白来说比较棘手,尤其是如何将DLL成功引入到Unity项目中并在iOS平台上运行。接下来,我会详细说明整个过程,确保你可以轻松掌握。
## 流程概览
下面是导入DLL到Unity并在iOS上运行的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|--
原创
2024-10-11 10:33:16
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Unity改成Package Manager虽然理念很好,但是总是碰到各种奇葩问题,比如导入工程时,处理Package的时候各种提示报错,导致工程无法正常打开...点continue就闪退了。Unity Package Manager Error报错信息:Unable to connect "https://packages.unity.cn"看来是unity中国的问题。查了资料解决方案如下:加环
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2023-06-25 17:23:51
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Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins 网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。 创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
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2024-03-16 09:43:19
209阅读
综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
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2024-05-06 09:22:36
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Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 这里所使用的语言是C#。1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2 项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3 将项目属性 -> 应用程序
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2023-09-17 00:38:07
275阅读
一、DLL(动态链接库)的简单介绍动态链接库英文为DLL,是Dynamic Link Library的缩写。DLL是一个包含可由多个程序,同时使用的代码和数据的库。例如,在 Windows 操作系统中,Comdlg32.dll 执行与对话框有关的常见函数。因此,每个程序都可以使用该 DLL 中包含的功能来实现“打开”对话框。这有助于避免代码重用和促进内存的有效使用。 通过使用 DLL,程序可以实现
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2024-05-03 13:12:17
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C# DllImport用法和路径问题 摘要:本文介绍C# P/Invoke 调用Windos API的相关知识和DllImport的用法,并提供简单的示例代码供参考。- DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。  
# Unity iOS 引入 DLL 的完整指南
在 Unity 开发中,引入 DLL(动态链接库)是一个常见的需求,尤其是在需要使用一些特定功能或第三方库时。这篇文章将引导你了解如何将 DLL 引入 Unity iOS 项目,并提供详细的步骤和代码示例。
## 整体流程
在开始之前,看看下面的流程表,它将为你提供整个过程的概览:
| 步骤 | 描述
# Unity静态DLL在iOS中的使用指南
在Unity开发过程中,有时我们需要使用静态DLL(动态链接库)来提高代码的重用性和性能。在iOS平台上,使用静态DLL可以帮助我们将一些关键代码封装到C# 和 Objective-C 之间。但是,对于新手来说,这个过程可能会比较复杂。在本文中,我们将详细探讨如何在Unity中创建和使用静态DLL,并提供具体的代码示例。
## 什么是静态DLL?
原创
2024-10-01 07:41:05
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NGUI是UGUI出现之前的Unity3D最流行的UI插件,很多比较早的游戏教程都是用的NGUI。本人因学习原因需要用到NGUI,但捣鼓了很久才成功(导入后菜单栏没有NGUI),下载了几个版本才发现是版本问题,现将下载与导入使用NGUI的方法总结如下,节省大家时间,少走弯路。接学生游戏作业、项目1、下载NGUI插件资源包 我原以为NGUI是旧版Unity自带的功能
Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一) 雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】 围观27661次 33条评论 编辑日期:2012-05-05 字体:大中 小
首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用S
首先将需要的字体集导入到项目中,也可以使用unity自带字体,然后将需要做成静态字体的字导入到项目中,每个字都是一张精灵图片,且图片大小相同。然后选中所有的字体图片,将其Texture Type 更改为Editor GUI and Legacy GUI,将Compression 属性改为None,点击Apply。如下图: 将改好属性的字体精灵打包成图集,接下来创建字体集,NGUI->
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2023-09-17 12:13:34
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# Unity引用DLL打包IOS教程
## 概述
在Unity中引用DLL并打包到IOS平台的过程需要经过一系列的步骤。本文将以详细的流程介绍每个步骤应该做什么,包括所需的代码和代码注释。
## 流程概览
在开始之前,我们先来了解整个流程的概览。下面是一个表格,展示了Unity引用DLL并打包IOS的步骤。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建Unity
原创
2023-12-04 04:57:50
453阅读
# 使用DLL实现Unity iOS开发
在Unity的iOS开发中,使用DLL(动态链接库)可以帮助我们封装一些特定的功能,使代码更加模块化和易于维护。这篇文章将带你了解如何在Unity的iOS开发中使用DLL的整个流程,同时提供详细的步骤和代码示例。我们会通过表格、饼状图和状态图来帮助你更好地理解。
## 整体流程
首先,让我们来看一下整个流程:
| 步骤 | 描述 |
|------
1.打开创建好的项目,点击界面上的 window->package manager打开后会自动加载出如下包2.等待片刻… 还有些可以安装的包没有加载完,加载完成后找到Vuforia Engine AR点击安装3.安装完成后点击Gameobject->Vuforia Engine即可创建Vuforia组件额外:关于Vuforia插件的升级:在Vuforia官方网站中的下载栏目有一个add
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2024-03-23 12:35:38
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一、问题背景博主最近在研究ARCore,即自定义创建一款Android端的AR应用。于是便学习ARCore官方网站的开发教程,先导入并运行arcore-unity-sdk-1.16.0.unitypackage,但是在Unity 2019导入arcore-unity-sdk-1.16.0.unitypackage后总是提示编译错误,于是博主开始寻找解决方案。二、错误原因分析博主在参考ARCore官
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2024-05-04 17:20:43
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在Unity 5中导入DLL,每次更新重新导入都特别耗时,发现原来是Unity 5的AssemblyUpdater引起的。
原创
2021-08-20 14:35:23
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目录一、AssetBundle 1. 插件AssetBundle Browser 打AB包(1)Unity(我用的版本是2020.3.8)导入AssetBundle Browser(2)设置Prefab(3)AssetBundleBrowser面板2. 代码打AB包3.加载资源4.AB包依赖二、YooAsset1. 准备工作(1)官方文档(2) 通过Packages清单安装Yo
新手向 Unity导入dll 的一些问题吐槽加载Dll添加mcs.rsp将 库复制到项目中 吐槽其实平时 需要导入 dll的 地方 还是很多的 ,但是 没想到 遇到个问题查找解决方法那么费力,就在此记录一下,也方便 大家交流讨论学习加载DllDLL文件 也就是 动态库,最基本的的 需要打开一个窗口选择一下 需要的文件,就需要加载一个 Windows.Forms 的动态库,我们就 以此为例 来说一
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2024-06-20 05:12:04
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