在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打开”按钮即可。 &n
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2023-12-14 09:30:26
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# Unity导入Android Studio教程
## 整体流程
以下是导入Unity项目到Android Studio的整体流程:
```mermaid
gantt
title 导入Unity项目到Android Studio流程
section 准备工作
准备Unity项目文件 : 1, 1d
安装Android Studio :
原创
2024-04-15 06:35:38
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# Unity项目导入Android Studio教程
## 1. 整体流程
为了将Unity项目导入Android Studio,我们需要经过以下几个步骤:
```mermaid
flowchart TD
A[创建Unity项目] --> B[导出为Android项目]
B --> C[导入Android Studio]
C --> D[配置Gradle构建脚本]
原创
2023-11-26 08:13:11
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# Unity导入Android Studio打包的全过程
随着手游行业的迅速发展,开发者们越来越倾向于使用Unity引擎进行游戏开发。Unity不仅支持多平台发布,还允许开发者通过Android Studio来对Android应用进行打包和优化。本文将详细介绍如何将Unity项目导入Android Studio并进行打包。同时,我们将通过代码示例来解释具体的步骤。
## 步骤一:创建Unit
NDK使用 ,OpenCV库的调用,在NDK中调用纯C++代码,android studio 2.1(1)最近需要把一个使用了OpenCV(249)的C++人脸检测的代码,转到Android中使用,恰好Android Studio2.1可以使用NDK这么一个很好用的东西来直接代码。故,决定使用NDK,但是这个里面的坑确实太多了,决定写下来,提醒自己也帮助他人。 1,NDK的安装,和配置OpenC
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2024-08-18 17:52:19
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注:playmaker是一以状态机state为原理的可视化编程插件,该插件虽然可以减少甚至不用写脚本,但其局限性在于部分功能无法实现,但对于不会码代码的萌新,这款插件还是挺有挺实用的。作者本人也是一名新人,有什么错误或者不适当的地方,欢迎各位指出。 一:插件安装:
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2024-01-01 14:21:01
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之前项目,Unity出安卓apk包是从Unity中导出eclipse工程,然后用eclipse出apk包。后来由于接入某些SDK需要用android studio, 于是就把eclipse工程转换成了Gradle工程,最后用android studio出包。 unity在5.4之前只能导出eclipse工程,在5.4及之后的版本,支持了出Gradle工程。所以在5.4之后直接用unity出
在开发过程中,大家难免会下载网络demo用来参考,但是网络上的demo,有很大一部分demo在导入时是报错的,此时就需要修复它让它可以顺畅地运行起来。 在使用demo时,就遇到了一种报错,拿出来跟大家分享一下此类的如何解决。下图就是我遇到的问题报错: Assets/Standard Assets/Scripts/MeshCombi
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2023-07-16 17:21:30
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文章目录1.前言2.集成到原生Android步骤2.1 导出Android Module2.2 导入原生Android工程3.Unity画面集成与显示3.1 以Activity形式集成3.2 桌面局部显示3.3 添加原生Android组件4.问题处理4.1 编译时错误4.2 桌面显示多个ICON问题5.Limitations6.总结 1.前言在2018以及以前的版本中,unity到处an
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2023-07-16 19:00:40
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一般后端提供来的接口文档有些是Swagger, 有些低代码的平台会直接提供Postman, 我们要快速导入Unity的话有很多方法, 如果是普通开发环境的话, 直接导出就行: PS : 需要先从 Editor 菜单中转换成 OpenAPI3 才行, 要不然生成类型不对. 可以直接得到C#代码, 不过有一些依赖, 比如 RestSharp, Newtonsoft.Json
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2024-01-11 11:02:24
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Unity3D导入AS并利用Fragment显示AS显示Unity3D场景Unity3D导出1.设置Player Settings2.导出项目AS导入Unity3D项目1.以Module形式导入Unity3D项目2.修改Module为library3.添加依赖4.为了避免冲突及统一修改AndroidManifest5.尝试组建在AS中测试是否能够打开Unity3D场景1.在app的MainAct
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2024-03-27 09:04:39
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Vuforia开发一、Vuforia环境搭建1、官网注册账号 账号注册成功后就可以直接登录了。2、Unity3D的GameObject里没有Vuforia Engine如何解决(1)使用Unity3D先创建一个新的项目 (2)点击Window-PackageManager,搜索Vuforia,会出现Vuforia引擎的安装包,点击右下角的Install进行安装。Vuforia和Unity进行了合作
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2024-06-30 10:40:10
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unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA. 自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对
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2024-08-05 21:48:16
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Unity中播放序列图一、目的二、参考1、[unity序列帧的播放方法]()2、[Unity自定义组件之序列帧播放组件]()三、执行&结论声明愿明天更美好。 一、目的想知道:Unity中播放序列图二、参考1、unity序列帧的播放方法
1、直接选中所有的图片拉到Hirarchy面板上去 ,保存动画,此时默认用了sprirender和动画播放
2、新建一个image 选中 然后在anim
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2024-08-09 11:07:21
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看了那么久的Unity自带资源,特别是那些千篇一律的树和草,都有点审美疲劳了。如果在正式的游戏开发项目中,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。可惜咱作为技术人员连画画都不会,更别提建模了。 好在有Wow Model Viewer这个神器,以下简称WMV,它可以提取暴雪的网络游戏大作魔兽世
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2024-05-24 16:40:37
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vuforia注册好之后,开始创建unity。 新建工程,删掉默认的Maincamera,添加vuforia中的ARcamera和image(在unity中就是ImageTarget)。设置ARcamera的颜色和背景等,在Asset Store 搜索一个免费的3D模型(这里用UNITY CHAN)并导入到此工程,Assets文件夹中会多一个Unity Chan的文件夹,把它下面的Models中的
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2024-04-27 18:54:36
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NGUI是UGUI出现之前的Unity3D最流行的UI插件,很多比较早的游戏教程都是用的NGUI。本人因学习原因需要用到NGUI,但捣鼓了很久才成功(导入后菜单栏没有NGUI),下载了几个版本才发现是版本问题,现将下载与导入使用NGUI的方法总结如下,节省大家时间,少走弯路。接学生游戏作业、项目1、下载NGUI插件资源包 我原以为NGUI是旧版Unity自带的功能
引言:
上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~
原理:
无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得
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2024-02-29 14:31:53
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在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
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2024-05-13 14:48:13
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目录在Unity中开始使用VuforiaVuforia在统一关于Vuforia安装Vuforia创建一个新的Unity项目Vuforia游戏对象在您的项目中激活Vuforia访问Unity中的Vuforia功能将目标添加到您的场景添加数字资产播放现场建立和运行你的应用程序配置数字眼镜的项目学到更多Vuforia在统一截至2017年2月,Unity集成了Vuforia引擎,使其更容易为手持设备和头戴