作者:skyseraph 出处:http://www.cnblogs.com/skyseraph/ Email/GTalk: zgzhaobo@gmail.com    QQ:452728574本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。1 概述通过Android Camera
转载 2021-12-22 14:03:31
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droid Camera
转载 2022-04-11 14:08:15
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使用 Camera 采集图像, 实现步骤如下:
原创 2021-08-13 10:29:17
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Camera.layerCullDistances相机跟每一层的剔除距离。比如,在视野中有很多npc,可以把npc设置到npc
原创 2022-11-29 19:57:33
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aspect属性:设置摄像机视口比例public float aspect{ get ; set; }功能说明:此属性用于获取或设置Camera视口的宽高比例值。 cameraToWorldMatrix属性:变换矩阵public Matrix4x4 cameraToWorldMatrix{ get; }功能说明:此属性的功能是返回从摄像机的局部坐标系到世界坐标系的变化矩阵。Camera
Camera是一个Unity里面的一种设备,游戏通过摄像机将游戏视角呈现给玩家,好比电影的照相机视角,Unity中摄像机视角也有灵活的呈现方式,例如静态游戏里的静态视角,单人设计游戏里面跟随玩家的移动游戏视角等等。同时还有多个摄像机组合的更多复杂的用途。照相机属性: 1、Clear Flags 清除标记–决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的
转载 2024-03-25 13:18:37
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Unity 基础 之 Camera摄像机属性介绍属性面板属性介绍 属性面板属性介绍Clear Flags 确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。Background 在绘制视图中的所有元素之后但没有天空盒的情况下,应用于剩余屏幕部分的颜色。Culling Mask 包含或忽略要由摄像机渲染的对象层。在检视面板中将层分配到对象。Projection 切换摄像机模
Camera属性:Clear Flag:确定屏幕的哪些部分将被清除。Skybox:天空盒,擦除上一帧
原创 2022-11-29 19:59:28
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Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体的: 摄像机对游
原创 2021-07-20 15:53:14
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下面记录一个简单的相机的制作方法。制作相机,首先需要添加照相的权限。添加方法是在AndroidManifest.xml文件中添加注意这里是uses不是user否则会报错链接无法连接camera的错误其次:修改布局文件:如下代码所示。 ...
转载 2016-07-25 10:50:00
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Unity3D使用场景Unity3D是非常流行的游戏开发引擎,可以创建各种类型的3D和2D游戏或其他互动应用程序。常见使用场景如下:游戏开发:Unity3D是一个广泛用于游戏开发的环境,适用于创建各种类型的游戏,包括动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、冒险游戏等。虚拟现实:Unity3D也常用于虚拟现实(VR)开发,它提供了对VR设备的支持,如Oculus Rift和HTC Vive。交互式演示:U
Android Camera2Android Camera2 是 Android 系统中用于相机操作的一套高级应用程序接口(API),它取代了之前的 Camera API。以下是关于 Android Camera2 的一些主要信息:主要特点: 强大的控制能力:提供对相机更深入的控制,允许开发者精确设置对焦模式、曝光模式、快门速度、白平衡、增益等各种拍摄参数,能够满足复杂的拍摄需求,例如专业摄影应用
Android Camera2 API控制更灵活,性能、图像处理能力优异、适配性和扩展性也好,在版本支持的前提下,一般建议采用Cam
目录一.摄像机类型1.Perspective (透视摄像机)2.Orthographic(正交摄像机)二.摄像机属性1.Clear Flags2.Background 背景色3.Culling Mask 剔除遮罩4.Projection 投影5.Field Of View   视野范围6.Size 大小7.Clipping Planes 裁剪屏幕8.Viewport Rect
转载 2023-11-19 22:28:22
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Camera1还是Camera2?好多开发者纠结,Android平台采集摄像头,到底是用Camera1还是Camera2?实际上,Camera1和Camera2分别对应相机API1和相机API2。Android 5.0开始,已经弃用了Camera API1,新平台重点开发Camera API2,Camera API1 会逐渐被淘汰。Camera API2 框架为应用提供更接近底层的相机控件,包括高
Android Camera2 API 是从 Android 5.0(Lollipop)开始引入的,相对Camera API,优势非常明显,如果需要通过Android平台采集视频数据,在设备支持的前提下,建议尽可能用Camera2做数据采集
一、静态变量静态变量描述main第一个带有“MainCamera”标签的摄像机二、变量静态变量描述fieldOfView“透视”摄像机的视野orthographicSize“正交”摄像机的大小ViewPort摄像机效果显示在界面上的哪个位置,占多大三、静态方法静态变量描述ScreenPointToRay(Vector3)从相机通过屏幕点的射线ViewportToWorldPoint视口坐标转换世界
原标题:[蛮牛教程] Unity3D 浅析-Camera(摄像机)今天小编和大家一起学习unity中常用组件Camera,在游戏中Camera就是相当眼睛,通过它来看整个游戏的世界,一切酷炫的景象都需要通过Camera来渲染出来;一个场景需要显示画面,也必须至少有一个Camera;1.Camera基本属性定义:1.0 Clear Flags-清除标记,决定屏幕中哪部分被清除,一般用于多台摄像机来绘
Camera属性  1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。  2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕。  3.Culling Mask 取消遮罩:包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为对象指派层。  4.Projection 投射:切换摄像机的
前言项目需要通过摄像头采集图像并保存,主要是用于后续的摄像头标定。实现过程其实很简单,需要注意一些细节。系统环境系统版本:ubuntu16.04;opencv版本:opencv2.4.13;编程语言:c++;实现过程/************************************************************************* Copyright(c) 2018
原创 2022-07-12 09:55:38
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