接到策划需求,需要将移动端开发的游戏移植到steam平台。奈何策划水平有点次,信誓旦旦的说什么steam支付是使用dlc支付的,使用什么dlc币(窝里个大草),马的,不懂就别瞎咧咧,净给老子挖坑。 查了一圈资料,在steam后台配置若干steam相关dlc相关,就是没有相关与dlc相关支付接口,这时候才意识到公司策划真不靠谱,还老是逼逼开发,搞得一肚子气,马上就摔键盘走人,但是这才是给我挖的第一个
游戏开发小结——在Unity中创建RTS和策略游戏的滚动地图使用屏幕鼠标位置在地图上移动(像文明或星际争霸那样)。在战略和RTS游戏中,玩家可以通过将鼠标指针放在游戏窗口的边缘附近来查看地图:这样做,摄像机就会在选定的x轴和z轴方向上开始滚动。这对于这种类型的游戏非常重要,而且很容易实现。要实现这一点,有一些需要记住的事情。首先,这种滚动效果只有在光标接近窗口边缘时才会发生。因此,我们需要设置一些
# 在Unity中实现Android实时播放RTMP 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Unity中实现Android的RTMP(Real-Time Messaging Protocol)实时播放。我们将通过明确的步骤和代码示例逐步完成这项任务。 ## 流程概述 首先,我们要了解整个流程的步骤。下面是实现的步骤表。 | 步骤 | 描述
原创 19天前
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最近公司项目需要能够播放 rtmp 格式的直播流地址的播放器,安卓那边是买了人家的三方库,EasyPlayer,但是不想再买一个 ios 的了所以需要自己去找免费的合适的播放器去集成,终于在 github 上找到一个合适的了,那就是 强大的IJKPlayer 播放器;但在集成的时候出现了一些问题,朋友推荐我用 ZFPlayer,也是基于 IJKPlayer 开发的已经集成好的 demo,于是我就改
帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。一.背景帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,帧同步只同步操作,其大部分游戏逻辑都在客户端上实现,服务器主要负责广播和验证操作,有着逻辑直观易实现、数据量少、可重播等优
WebGL版本播放视频是很大的一个坑,教程也不多。以下为工作中使用的两个方法。一、使用AVProVideo插件新版AVProVideo插件支持WebGl播放 倒入插件,我用的版本是1.9.4,文章结尾会放链接。1.修改SourcePath为 Absolute Path Or URL在下面写上播放的链接, 测试链接为CCTV1: http://ivi.bupt.edu.cn/hls/cctv1hd.
今天早上在一个项目里看到有个需求,在unity3d里面播放视频,一开始还以为很简单,殊不知从早上搞到现在,终于理清思路了。网上的资料五花八门,我就是因为太相信网上的资料,才导致走了这么多弯路、、、、,在此,我提供一下在unity播放视频的解决方案以及在实际操作时的注意事项,免得像我今天一样被蒙来蒙去,希望对你有帮助。一、unity播放视频方案:1、在游戏对象中利用movie texture播放un
这些天都在折腾公司的项目开发,这几天刚好有点空就把前段时间研究的EasyMovieTexture插件拿来写写博客,这个插件估计不少人用的挺多的吧。因为Unity3D可以用到移动端的视频插件在国内也就是那几个而已,其中有MMTexture、AVI Player、以及EasyMovieTexture。(PS:有钱的公司可以直接去买那个贵的离谱的视频插件,听说还不错)之前我在AVI Player的文章里
转载 6月前
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前言目前作者常开发的系统就是智能工厂、园区,数字孪生系统等,经常用到播放各种视频的功能,而且甲方经常有部署好的各种监控系统,如果接入到系统就涉及到各种视频流的格式rtsp、rtmp、m3u8等。所以经常遇到各种播放视频插件的问题,现在主要用的就是AVPro Video 和 UMP等, 如果播放本地视频还是推荐自带的Video Player组件。本文主要针对windows平台的播放组/插件的一个使用
技术背景在探讨Unity平台RTMP或RTSP直播流数据播放和录制之前,我们先简单回顾下RTSP或RTMP直播流数据在Unity平台的播放流程:通过Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式;Unity下创建相应的RGB/YUV420等Shader;Unity从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。Unity3D环境下,我们之前已覆盖
# Android Unity RTMP 播放器开发指南 在移动设备上实现实时流媒体播放,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一个流行的协议。本文将介绍如何在Android环境中使用Unity开发RTMP播放器,并提供相关代码示例、ER图和饼状图。 ## 什么是RTMPRTMP是用于音频、视频和数据在互联网上传播的一种协议。它最初由Adobe开发,主要用
原创 1月前
163阅读
     大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。上一章我们添加了突出显示玩家的状态显示,这节课我们来处理一下单位被选中或取消时的效果,通用的办法是使脚本处理每个可交互的对象,但是我们不想让上百个对象每帧检测自己是否被选中,为了提高效率,我们新建 一个交互管理器。     首先,在Scripts文件夹下新建一个
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象 Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO
​ 在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总,权当抛砖引玉。 1. Unity环境下RTMP推流 Unity环境下,不管是camera还是窗体数据也好,主要是高效率的拿到原始数据,采集端可用的数据格式是RGB的,拿到之后,通过高效率的
技术背景Unity平台下,RTSP、RTMP播放和RTMP推送,甚至包括轻量级RTSP服务这块都不再赘述,今天探讨的一位开发者提到的问题,如果在Unity下,实现RTSP播放的同时,随时转RTMP推送出去?RTSP转RTMP,在原生环境下老早已经有了,这里,其实就是把原生的挪到Unity即可,相关流程如下:技术实现本文以Windows平台为例,在RTSP播放模块的基础上,加个RTSP转RTMP推送
UnityRTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera高帧率RTMP推送,这里提到的高帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50帧),体验会更好。Android平台Unity推送CameraWindows平台Unity推送Camera之前,我们老早实现了Unity环境下的RTMP低延迟推送,原生环境下,比如windows下,
title: 音视频系列六:Windows搭建Nginx+rtmp推流服务器categories:[ffmpeg]tags:[音视频编程]date: 2021/12/01 作者:hackett 微信公众号:加班猿 在前面 阿里云服务器搭建Nginx+rtmp推流服务器 中,我们已经配置把阿里云的rtmp推流服务搭建好了,用的是PC软件OBS来进行推流到阿里云服务器转发然后本地拉
文章目录一、视频格式二、编码器和解码器三、视频兼容性四、目标平台兼容性 视频格式和视频的编解码器,会影响 Unity 在不同平台是否能正常播放视频 一、视频格式 视频文件本质上就是一个“数据容器” ,它不仅可以包含视频数据本身它还包括音频字幕轨道信息(轨道还可以有多个,比如不同语言的字幕,不同语言的音频) 等等其它内容 不同格式的视频文件,比如.mp4、.mov、.avi、.webm等,他们
好多开发者问我们,Unity环境下,除了RTSP或RTMP的播放,如果有录像诉求,怎么实现?实际上录像相对播放来说,更简单一些,因为不涉及到绘制,只要拉流下来数据,直接写mp4文件就好了。本文以大牛直播SDK的Windows平台为例,大概介绍下如何实现Unity环境下的录制,Linux、Android、iOS平台实现也类似,都是原生接口,然后对接下就好:开始录像因为涉及到可能同时录制多路的场景(考
Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。 关于屏幕采集,有两种方案: 1. 直接封装Android原生的屏幕采集工程,在unity提供接口,拿到屏幕权限后,获取屏幕数据并推送; 2. 如果只需要拿到Unity的窗体或摄像机数据推出去,可在Unity下获取到
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