贴图优化贴图资源是游戏当中消耗最大的资源,贴图资源的管理直接影响到整个游戏内存的性能。使用
情况在Unity中,如果重复加载相同的ab包 并且加载包之后没有去将assetbundle unload 或者在assetbundle unload调用几帧内去加载另一个同名的assetbundle。 就会报错 The AssetBundle ‘Memory’ can’t be loaded because another AssetBundle with the same files is al
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2024-02-25 09:19:55
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对UNITY的不稳定性深恶痛绝,对GNOME3的“创新”无法接受,最舒服的还是GNOME Classic。上贴 (
viewtopic.php?f=77&t=350220 ) 写的不太完整,今天跟11.10奋战了一天,收获巨丰!
OK,here we go.
【首先请确保没有设置自动登录】
1、安装GNOME 3
sudo apt-get insta
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2024-05-27 09:55:12
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什么是远程调用在分布式计算中,远程过程调用(Remote Procedure Call, RPC)是指计算机程序导致一个过程(子程序)在不同的地址空间(通常是在共享网络上的另一台计算机上)执行,其编码就像普通的(本地)过程调用一样,而程序员没有明确编码远程交互的细节。在分布式计算中,远程过程调用(Remote Procedure Call, RPC)是指计算机程序导致一个过程(子程序)在不同的地址
AssetBundle_介绍 (基于unity 2017 版本 --- 如要知晓最新资料建议去看官方文档)一: AssetBundle的定义和作用用处? 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至是整个场景、可以在游戏运行时被加载。 2,AssetBundle自身保存着相互依赖的关系;-
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2023-07-21 21:41:53
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在 Unity 打 AB 包时,对于图片,Unity 会根据图片的格式和平台的不同做出不同的处理:1. 压缩格式Unity 会根据目标平台选择适合的压缩格式,例如在 Android 平台上使用 ETC2 格式,iOS 平台上使用 PVRTC 格式。 注:ETC2 (Ericsson Texture Compression 2)是一种纹理压缩格式,由爱立信公司开发。它是ETC(Ericsson Te
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2024-04-02 13:16:29
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第三章 Unity Shader基础一对好兄弟:材质和Unity Shader在Unity中需要配合材质和 Unity Shader 才能达到需要的效果。Unity Shader定义了渲染所需的各种代码(如顶点着色器和片元着色器)、属性和指令,而材质则允许我们调节这些属性,并将其最终赋给相应的模型。为什么会有材质呢?对于美术人员来说,材质是他们十分熟悉的一种事物。Unity的材质和许多建模软件如(
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2024-04-09 13:28:46
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1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小1,它是一个存
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2024-04-22 14:21:20
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AB分配策略:确定如何将项目的资产划分为AssetBundles并不容易。关键决策是如何将对象分组到AssetBundles中。以下是unity手册提供的主要策略是:1. 逻辑实体分组(Logical Entity Grouping)例子捆绑用户界面屏幕的所有纹理和布局数据捆绑一个角色/一组角色的所有模型和动画捆绑跨多个级别共享的场景片段的纹理和模型
最常用的策略:按功能出现需要的资源,将需要
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2024-05-30 11:53:54
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2021.04.23 单机游戏合集 https://cloud.189.cn/t/biUzYvUFr2ya 提取码:3qs9 1080网站 爱剧网 https://www.aitvplay.com/ 嘀哩影视 http://diliktv.com/ 电影淘淘 http://www.jisuyswan ...
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2021-04-23 15:51:00
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中华人民共和国行政区划:省级(省份)、 地级(城市)、 县级(区县)、 乡级(乡镇街道)、 村级(村委会居委会) ,中国省市区镇村二级三级四级五级联动地址数据。
一、名称解释REST,即Representational State Transfer的缩写,有人翻译为“表现层状态转化”。如果一个架构符合REST原则,就称它为RESTful架构。简答来说:URL定位资源,用HTTP动词(GET,POST,DELETE,PUT)描述操作。二、资源(Resources)所谓”资源”,就是网络上的一个实体,或者说是网络上的一个具体信息。它可以是一段文本、一张图片、一
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2024-04-16 21:18:53
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tex:create or load的时候 开显存
bindtex的时候把address送过去
shader 有两部分 compile之前和之后的 compile之前是比如hlsl 编完是二进制文件
createvs ps的时候是要用这个二进制文件的 这里应该就进memory了 显存 (如果创建时的类型和tex是一样的话 memory类型 应该是一样的 )
bindprogram肯定是com
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2018-05-07 11:30:00
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曾经看别人的程序的drawable目录里有xml资源,说实话第一次见到这种xml图像资源时,我真心不知道是干什么的。抽出时间学习了一下图像资源。才了解了这类图像资源的妙用。
以下我来分享一下这部分知识:
Android 中的图像资源文件保存在res/drawable文件夹中。
在图像资源文件夹中不仅能够存储各种格式(jpg,png,gif等)的图像文件,还能够使用各种XML格式的图像资源来控制
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2015-12-22 16:48:00
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资源优化的定义: 资源优化用于调整活动的开始和完成日期,以调整计划使用的资源,使其等于或少于可用的资源。资源优化技术是根据资源供给需求的情况,来调整进度模型的技术。 (一)、资源平衡 为了在资源需求与资源供给之间取得平衡,根据资源制约对开始日期和结束日期进行调整的一种技术。如果共享资源或关键资源只在
原创
2023-11-28 11:02:52
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1. Cgroups是什么? 从 2.6.24 版本开始,linux 内核提供了一个叫做 Cgroups的特性。Cgroups是control groups的缩写,是一种可以限制、记录、隔离进程组(process groups)所使用的物理资源(如cpu,memory,IO等)的机制。 2. Cgroups可以做什么? Cgroups最初的目标是为资源管理提供的一个统一的框架
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2024-04-30 21:56:38
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图像状态资源仅仅能定义有限的几种状态。假设须要很多其它的状态,就要使用图像级别资源。在该资源文件里能够定义随意多个图像级别。每一个图像级别是一个整数区间,能够通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像。 图像级别资源是XML格式的文件
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2017-06-24 14:41:00
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资源平衡(Resource Leveling),是根据资源制约因素对活动的开始日期与完成日期进行调整的一项技术。这儿的资源制约因素可以是关键资源只在特定时间可用,或者数量有限,或者被过度分配等等情况。资源平衡往往会改变关键路径(通常是延长)。 资源平滑(Resource Smoothing),是为了让项目资源需求不超过预定的资源限制而对进度活动进行调整的一种技术。资源平滑不会改变项目关键路径,也
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2023-11-14 22:55:46
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软件下载
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原创
2006-11-07 19:04:51
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# encoding=utf-8#python 2.7.10#xiaodeng#HTTP权威指南#HTTP协议:超文本传输协议是在万维网上进行通信时所使用的协议方案。#资源:#HTTP权威指南 5页#web服务器是web资源(web resource)的宿主,web资源是web内容的源头.#最简单的...
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2015-10-31 16:23:00
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