1:Unity5 资源管理架构设计(2017.4.22版本)2:Android 热更新(不考虑IOS)根据C#反射实现的代码全更新方案(网上一大坨,我重新整理一下)。
一:Unity资源管理架构设计
注意:我配置的Bundle资源文件都放在Assets/ResourceABs文件夹下,并且此文件夹下每个文件夹都对应一个Bundle文件,最终这些文件都打包到StreamingA
概述:资源的管理的公共函数实现代码实现如下:ResourceManagerPublic.h#pragma once// 如果必须ef _WIN32
原创
2022-12-14 18:22:14
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系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入
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2011-06-15 11:30:41
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为什么说C/C++是不安全的呢?因为他们都直接在内存上操作,稍有不慎就会漏洞百出,不论是数组越界还是内存泄漏都是一些极为棘手的问题,稍微短小的代码还好排错,要是几万行的代码怎么处理?所以资源管理不管是C还是C++都极为重要,要做一个合格的程序员,就要能够管理内存资源。说到内存管理,今天不得不说的两个函数就是上次我们说到的malloc()和free()了。 --------------------
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2021-01-24 19:39:46
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资源管理 资源管理中的资源:包括CPU、内存、外围设备及文件等四类 管理的内容:资源调度 CPU管理: 主要是CPU调
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2020-03-24 08:06:00
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系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。 处理器管理或称处理器调度,是操作系统资源管理功能的
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2011-07-01 11:43:18
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所谓资源就是,一旦用了它,将来必须还给系统。C++程序中最常使用的资源就好似动态分配内存(如果你new了,却忘了delete,会导致内存泄露),但内存只是你必须管理的众多资源之一。其它常见的有文件描述符(file descriptors)、互斥器(mutex)、图形界面中的字形和画刷。数据库连接以及
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2021-07-07 10:03:46
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K8S资源管理优化指的是通过合理配置和管理Kubernetes集群中的资源,以提高整体性能和效率。在实际应用中,资源管理的优化包括资源请求和限制的设置、Pod的调度策略、节点的负载均衡等方面。接下来,我将介绍如何进行K8S资源管理优化,以帮助你更好地理解和实践。
### 流程及步骤
以下是实现K8S资源管理优化的具体步骤:
| 步骤 | 描述 |
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而使用Java开发的程序员,基本也都离不开Spring,作为Java届的龙头老大,Spring的很多东西都要试图与Java比一比,很多东西都完
原创
2023-01-23 12:17:20
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动态资源分配Spark提供了一种机制,可以根据工作负载动态调整应用程序占用的资源。 这意味着,如果不再使用资源,应用程序可以将资源返还给群集,并在以后有需求时再次请求它们。 如果多个应用程序共享您的Spark集群中的资源,则此功能特别有用。默认情况下,此功能是禁用的,并且在各种类型的集群管理器中都可使用用。资源分配政策从较高的层次上讲,Spark应该在不再使用executor时将其放弃,并在需要它
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2023-09-03 21:49:28
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Assets和Objects Assets是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹下,比如贴图,材质,模型,音频都是Assets。一些Assets中含有Unity的原生数据,例如材质,其他Asset则需要转换成原生格式例如FBX文件 Objects适用于描述某个资源的特定实例的序列化数
#Unity手游框架之##引子 资源管理是做什么用的,让我们先来看一段代码public void SetHeroInfo(HeroInfo heroInfo)
{
GetControls();
int heroResId = heroInfo.Id & 0xffff;
HeroTableData heroTableData = Database.me.GetById<HeroT
ERP 所谓ERP是英文Enterprise Resource Planning(企业资源计划)的简写。 是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台。ERP系统集中信息技术与先进的管理思想於一身,成为现代企业的运行模式,反映时代对企业合理调配资源,最大化地创造社会财富的要求,成为企业在信息时代生存、发展的基石。 Gartner Group提出ERP具
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2023-10-26 23:52:01
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Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要就是指那些与UI相关的东西,例如UI布局、字符串和图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言等。 我们首先看Android应用程序资源的分类。Android
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2023-08-29 10:40:03
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摘要
创恒公司的主要业务是计算机信息集成和软件开发,该公司的前身是某大型电信企业的信息技术部,于2005年企业改制整体分流。公司主要承揽电信行业的信息系统开发项目和集散控制系统项目。我是公司的副总经理,并兼任项目部经理,负责协助总经理进行各项目管理工作。本文将着重介绍我在负责管理多个项目时对资源的需求识别,资源约束的分析,资源计划的制定,资源分配时的沟通、资源池的建立等方面的具体做法。 正文
摘要:PMP®考试内容涵盖项目管理十大知识领域,几乎每一个领域都涉及到项目管理计划或其子计划的规划过程,一个项目管理计划到底包括哪些子计划,且这个子计划有什么含义和内容呢?
工欲善其事必先利其器。在Unity官网的Asset Store上有不少给力的资源插件,能帮助我们减少人力资源消耗的同时,更快更好地驾驭引擎。今天我们就从善用资源的角度,推荐两款Unity热门插件,并介绍其使用技巧。Mesh Baker 我们在项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Draw Call过高。而Mesh Baker扮演了网格烘焙器的角色,其工作原理是将网格和材质合并,从
Unity 资源管理需求分析作为架构师,在开始动手之前,先分析清楚需求,你才能设计出合理的方案,我们来分析一下Unity资源管理都有哪些需求,把需求想清楚了,设计是自然而然的事情。Unity资源管理主要需求:对啦!这里有个unity学习交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。Unity资源管理的技术方案我们先回顾一下Unit
设备资源管理系统:一、技术设施维护管理: 1、设备购置计划:管理设备购置计划信息。在设备购置前需要经过领导的批准,如果领导批准此购置计划,可以操作“购置”,将会购买设备,并将此设备信息存放到仪器设备管理做维护;如果领导对此设备计划不予批准,则操作“计划顺延”,将此计划推置到明年显示。其中功能包括“导入”,可将大批量的数据以excel的格式进行导入。 2、仪器设备管理:管理检测中心所有的
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2023-08-01 18:17:32
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[C#基础笔记——资源管理]通过Dispose模式实现非托管资源和需要显式释放托管资源释放
一、概述资源管理什么是C#(或者说是.NET)的资源?简单的说C#的每一种类型都代表一种资源。而资源又分为两类:托管资源:由CLR管理分配和释放发资源,即从CLR里new出来的对象。非托管资源:不受CLR管理的对象,如:Windows内核对象、文件、数据库连接、套