AB分配策略:确定如何将项目的资产划分为AssetBundles并不容易。关键决策是如何将对象分组到AssetBundles中。以下是unity手册提供主要策略是:1. 逻辑实体分组(Logical Entity Grouping)例子捆绑用户界面屏幕所有纹理和布局数据捆绑一个角色/一组角色所有模型和动画捆绑跨多个级别共享场景片段纹理和模型 最常用策略:按功能出现需要资源,将需要
转载 2024-05-30 11:53:54
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Android 反编译并增加自定义函数今天我们来反编译java,并修改内部函数,大部分博客基本都没有详细说法,今天实际操作一下。本文章只是以学习为出发点,若做触摸法律底线事,作者概不负责。Start首先请上我们今天主角,一个用Unity编译成功apk,以及 apktool.jar 工具 然后我们开始反编译,命令:java -jar apktool.jar d test.apk反编译后我们将得
转载 2024-04-25 16:51:11
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       dex2jar和JD-GUI这2个工具配合学习android太靠谱了,所以放上来给大家共享,开源好处就是好东西大家一起分享。 dex2jar下载地址:http://laichao.googlecode.com/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip JD-GUI下载地址: windows版JD-GUI:http:/
AssetBundle定义和应用 一、AB作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)压缩文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间依赖关系,例如,AssetBundle一个中一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass
转载 2024-05-06 11:53:44
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一开始这个打包工具是用IMGUI做,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。对一个文件夹下资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个整,Top Directiony表示所有一级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。 先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements  UI Elements是一个新保留
转载 2024-08-26 16:23:32
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AssetBundle是什么AssetBundle简称AB,可以理解为压缩。里面包含了多个文件。 不同平台(ios 安卓 windows等等)有不同资产压缩。 压缩中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialize
引言AB系统学习完,发现unity出了Addressable Asset System资源管理系统,这势必是为了减少AB繁琐,可视化AB,让客户端开发再简单一点点,减少大家操作难度,让大家早日被人工智能替代。看了一下官方博客底下评论,19年6月还有人反馈ios平台下会有加载不出来问题,那这个方案按我们主程大大意思就是不会被用到项目里,不过,这边当做学习一下新技术和未来趋势,
Unity打包资源,进行后台加载一、前言因为在下载Three.js,所以趁着这个时间写一下资源打包加载吧小黑在刚开始学习Unity时候,一是通过教课老师上课讲知识,二是在网上看一些教程,但里面总会提到,打成AB。刚开始很好奇,这个AB到底是什么东东!!! 直到我上班之后,才明白了解了,原来AB又称为AssetBundle,就是把一些资源放到后台去加载,但是具体流程是什么呢?这就是小黑今
如果你Unity项目快上线了,我强烈建议你看一下Anti-Cheat这个插件。因为IOS和Android分别越狱和Root后玩家可以使用 @八门神器 @烧饼修改器 等一些列作弊软件来修改游戏内存,还有游戏变速齿轮外挂。(点击大图查看详情)Anti-Cheat 插件有4大功能1.把内存数值隐藏起来典型就是人物属性,比如攻击力呀 防御力什么,主要是界面上显示了它属性,如果不保护这块内存,
当前C# .net语言应用范围越来越广泛,IIS 服务器架构后台代码、桌面应用程序 winform 、Unity3d 逻辑脚本都在使用。C# .net 具备强大便捷特性,使得开发成本极低。而作为一款.net 语言,也有它让开发者头疼弊病——非常容易被反编译。市面上 Dnspy, ILspy,de4dot等工具可以非常容易反编译出被混淆保护C# .net 程序。未经深思加壳保护 I
最近在弄unity打包安全问题,下面就记录下自己搞定整个过程踩过来坑吧,一方面留个记录,另一方面给新手一个指引。为什么要加密呢这个问题怎么说呢?打个比方吧,就好比人为什么要穿漂亮衣服打扮下自己一样,无非是不让别人看到不改看地方。。。此处省略一万字。。。哪些东西要加密呢其实我看大牛们博客,直接了当,直接讨论加密方法,原理,新手一开始就搞云里雾里,这里主要照顾到新手,老鸟直接自行略过即可。
AssetBundle(AB)1 AB 是什么特定于平台资产压缩,类似于压缩文件资产包括:模型、贴图、预制体、音效、材质球等2 AB 作用2.1 相对于 Resources 下资源,AB 更好管理资源Resource:打包时定死,只读,无法修改AB:存储位置可以自定义,压缩方式可以自定义,后期可以动态更新,通过 AB 可以做热更新2.2 减小包体大小:压缩资源减少初始大小2.
Unity脚本代码学习之中,我们除了通过看教程中脚本演示,Unity博客,论坛,知识板块等网站学习,还可以通过看已上线游戏源码,通过这种看已上线游戏源码方式优点在于相比上述方式要更加规范,深入,全面(毕竟是已完成游戏),当我们缺少优质素材用于练习时我们也可以通过提取游戏资源方式,提取你想要风格游戏资源,这将会大大方便我们在学习游戏开发中进程。1.Unity反编译脚本
最近在看Unity官方AssetBundle(以下简称AB)教程,也照着做了一遍,不过做出来AssetBundleManagerAPI设计得有些不太习惯。目前想到了一个可行解决方案。AB相关内容有点多,所以为了良好阅读体验,就把教程分为几个小文章,一次写一个点。1.AssetBundle设置:   首先要确定一个专门打资源目录,我框架定目录是 QArt/QAB,并存放了一
文章目录概述资源准备环境准备(简单操作可跳过)改造编译插件改造Tomcat源码改造Spring源码环境测试 概述 本文主要是介绍如何通过改造Maven-war-plugin插件,Spring源码,Tomcat容器以达到代码加密解密效果。这里选择war+原生Tomcat部署方式来进行讲解,其他形式可自主实验,原理大致相同。大致流程如下:项目代码通过Maven-war-plugin插件对编译
转载 2023-07-20 13:20:41
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 #region EnvironmentWindows 10 21H1Unity 2020.3.15f1c1 LTSVSCode 1.58.2// ToneTune Toolkit 下载地址// https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git#endregiondnSpy和AssetStudio令我对Unity安全性产生
 首先感谢 雨松MOMO 一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中游戏资源。教我们初步破解unity3d资源基本方法 下面我会从头介绍一下提取全过程:步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disuni
文章目录一、前言二、下载IL2CppDumper三、Unity Demo工程四、IL2CPP打包五、拿到libil2cpp.so与global-metadata.dat六、执行Il2CppDumper.exe七、查看反编译文件1、dump.cs2、il2cpp.h3、script.json4、stringliteral.json5、DummyDll/Assembly-CSharp.dll八、
转载 2024-04-22 16:41:38
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最近在弄unity打包安全问题,下面就记录下自己搞定整个过程踩过来坑吧,一方面留个记录,另一方面给新手一个指引。为什么要加密呢这个问题怎么说呢?打个比方吧,就好比人为什么要穿漂亮衣服打扮下自己一样,无非是不让别人看到不改看地方。。。此处省略一万字。。。哪些东西要加密呢其实我看大牛们博客,直接了当,直接讨论加密方法,原理,新手一开始就搞云里雾里,这里主要照顾到新手,老鸟直接自行略过即可。
转载 2024-08-27 22:32:58
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使用JarEditor插件反编译Jar并且打包
原创 2024-07-10 16:31:19
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