AB分配策略:确定如何将项目的资产划分为AssetBundles并不容易。关键决策是如何将对象分组到AssetBundles中。以下是unity手册提供的主要策略是:1. 逻辑实体分组(Logical Entity Grouping)例子捆绑用户界面屏幕的所有纹理和布局数据捆绑一个角色/一组角色的所有模型和动画捆绑跨多个级别共享的场景片段的纹理和模型
最常用的策略:按功能出现需要的资源,将需要
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2024-05-30 11:53:54
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Android 反编译并增加自定义函数今天我们来反编译java,并修改内部函数,大部分博客基本都没有详细的说法,今天实际操作一下。本文章只是以学习为出发点,若做触摸法律底线的事,作者概不负责。Start首先请上我们今天的主角,一个用Unity编译成功apk,以及 apktool.jar 工具 然后我们开始反编译,命令:java -jar apktool.jar d test.apk反编译后我们将得
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2024-04-25 16:51:11
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dex2jar和JD-GUI这2个工具配合学习android太靠谱了,所以放上来给大家共享,开源的好处就是好东西大家一起分享。 dex2jar下载地址:http://laichao.googlecode.com/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip JD-GUI下载地址: windows版JD-GUI:http:/
AssetBundle定义和应用 一、AB的作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩包文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass
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2024-05-06 11:53:44
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一开始这个打包工具是用IMGUI做的,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。对一个文件夹下的资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个整包,Top Directiony表示所有一级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。 先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements UI Elements是一个新的保留
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2024-08-26 16:23:32
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AssetBundle是什么AssetBundle简称AB包,可以理解为压缩包。里面包含了多个文件。 不同的平台(ios 安卓 windows等等)有不同的资产压缩包。 压缩包中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做的原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialize
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2024-03-19 01:20:18
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引言AB系统学习完,发现unity出了Addressable Asset System资源管理系统,这势必是为了减少AB的繁琐,可视化AB,让客户端开发再简单一点点,减少大家的操作难度,让大家早日被人工智能替代。看了一下官方博客底下的评论,19年6月还有人反馈ios平台下会有加载不出来的问题,那这个方案按我们主程大大的意思就是不会被用到项目里,不过,这边当做学习一下新技术和未来趋势,
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2024-03-25 10:25:21
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Unity打包资源,进行后台加载一、前言因为在下载Three.js,所以趁着这个时间写一下资源打包加载吧小黑在刚开始学习Unity的时候,一是通过教课老师上课讲的知识,二是在网上看一些教程,但里面总会提到,打成AB包。刚开始很好奇,这个AB包到底是什么东东!!! 直到我上班之后,才明白了解了,原来AB包又称为AssetBundle包,就是把一些资源放到后台去加载,但是具体流程是什么呢?这就是小黑今
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2024-04-22 12:56:20
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如果你的Unity项目快上线了,我强烈建议你看一下Anti-Cheat这个插件。因为IOS和Android分别越狱和Root后玩家可以使用 @八门神器 @烧饼修改器 等一些列作弊的软件来修改游戏内存,还有游戏的变速齿轮外挂。(点击大图查看详情)Anti-Cheat 插件有4大功能1.把内存数值隐藏起来典型的就是人物的属性,比如攻击力呀 防御力什么的,主要是界面上显示了它的属性,如果不保护这块内存,
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2024-05-23 19:18:32
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当前C# .net语言的应用范围越来越广泛,IIS 的服务器架构后台代码、桌面应用程序的 winform 、Unity3d 的逻辑脚本都在使用。C# .net 具备强大的便捷特性,使得开发成本极低。而作为一款.net 语言,也有它让开发者头疼的弊病——非常容易被反编译。市面上的 Dnspy, ILspy,de4dot等工具可以非常容易反编译出被混淆保护的C# .net 程序。未经深思加壳保护的 I
最近在弄unity的打包安全的问题,下面就记录下自己搞定整个过程踩过来的坑吧,一方面留个记录,另一方面给新手一个指引。为什么要加密呢这个问题怎么说呢?打个比方吧,就好比人为什么要穿漂亮衣服打扮下自己一样,无非是不让别人看到不改看的地方。。。此处省略一万字。。。哪些东西要加密呢其实我看大牛们的博客,直接了当,直接讨论加密方法,原理,新手一开始就搞的云里雾里,这里主要照顾到新手,老鸟直接自行略过即可。
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2024-07-01 21:23:27
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AssetBundle(AB包)1 AB 包是什么特定于平台的资产压缩包,类似于压缩文件资产包括:模型、贴图、预制体、音效、材质球等2 AB 包的作用2.1 相对于 Resources 下的资源,AB 包更好管理资源Resource:打包时定死,只读,无法修改AB包:存储位置可以自定义,压缩方式可以自定义,后期可以动态更新,通过 AB 包可以做热更新2.2 减小包体大小:压缩资源减少初始包大小2.
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2024-02-21 15:20:13
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在Unity的脚本代码的学习之中,我们除了通过看教程中的脚本演示,Unity博客,论坛,知识板块等网站的学习,还可以通过看已上线的游戏的源码,通过这种看已上线游戏源码方式的优点在于相比上述的方式要更加的规范,深入,全面(毕竟是已完成的游戏),当我们缺少优质素材用于练习时我们也可以通过提取游戏资源的方式,提取你想要的风格的游戏资源,这将会大大方便我们在学习游戏开发中的进程。1.Unity中反编译脚本
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2024-05-09 09:59:59
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最近在看Unity官方的AssetBundle(以下简称AB)的教程,也照着做了一遍,不过做出来的AssetBundleManager的API设计得有些不太习惯。目前想到了一个可行的解决方案。AB相关的内容有点多,所以为了良好的阅读体验,就把教程分为几个小文章,一次写一个点。1.AssetBundle设置: 首先要确定一个专门打资源包用的目录,我的框架定的目录是 QArt/QAB,并存放了一
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2024-03-13 22:06:54
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文章目录概述资源准备环境准备(简单操作可跳过)改造编译插件改造Tomcat源码改造Spring源码环境测试 概述 本文主要是介绍如何通过改造Maven-war-plugin插件,Spring源码,Tomcat容器以达到代码加密解密的效果。这里选择war包+原生Tomcat的部署方式来进行讲解,其他形式可自主实验,原理大致相同。大致流程如下:项目代码通过Maven-war-plugin插件对编译(
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2023-07-20 13:20:41
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#region EnvironmentWindows 10 21H1Unity 2020.3.15f1c1 LTSVSCode 1.58.2// ToneTune Toolkit 下载地址// https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git#endregiondnSpy和AssetStudio令我对Unity的安全性产生
首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法 下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disuni
文章目录一、前言二、下载IL2CppDumper三、Unity Demo工程四、IL2CPP打包五、拿到libil2cpp.so与global-metadata.dat六、执行Il2CppDumper.exe七、查看反编译后的文件1、dump.cs2、il2cpp.h3、script.json4、stringliteral.json5、DummyDll/Assembly-CSharp.dll八、
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2024-04-22 16:41:38
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最近在弄unity的打包安全的问题,下面就记录下自己搞定整个过程踩过来的坑吧,一方面留个记录,另一方面给新手一个指引。为什么要加密呢这个问题怎么说呢?打个比方吧,就好比人为什么要穿漂亮衣服打扮下自己一样,无非是不让别人看到不改看的地方。。。此处省略一万字。。。哪些东西要加密呢其实我看大牛们的博客,直接了当,直接讨论加密方法,原理,新手一开始就搞的云里雾里,这里主要照顾到新手,老鸟直接自行略过即可。
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2024-08-27 22:32:58
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使用JarEditor插件反编译Jar包并且打包
原创
2024-07-10 16:31:19
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