第三章 Unity Shader基础一对好兄弟:材质和Unity Shader在Unity中需要配合材质和 Unity Shader 才能达到需要的效果。Unity Shader定义了渲染所需的各种代码(如顶点着色器和片元着色器)、属性和指令,而材质则允许我们调节这些属性,并将其最终赋给相应的模型。为什么会有材质呢?对于美术人员来说,材质是他们十分熟悉的一种事物。Unity的材质和许多建模软件如(
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2024-04-09 13:28:46
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情况在Unity中,如果重复加载相同的ab包 并且加载包之后没有去将assetbundle unload 或者在assetbundle unload调用几帧内去加载另一个同名的assetbundle。 就会报错 The AssetBundle ‘Memory’ can’t be loaded because another AssetBundle with the same files is al
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2024-02-25 09:19:55
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AssetBundle_介绍 (基于unity 2017 版本 --- 如要知晓最新资料建议去看官方文档)一: AssetBundle的定义和作用用处? 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至是整个场景、可以在游戏运行时被加载。 2,AssetBundle自身保存着相互依赖的关系;-
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2023-07-21 21:41:53
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什么是远程调用在分布式计算中,远程过程调用(Remote Procedure Call, RPC)是指计算机程序导致一个过程(子程序)在不同的地址空间(通常是在共享网络上的另一台计算机上)执行,其编码就像普通的(本地)过程调用一样,而程序员没有明确编码远程交互的细节。在分布式计算中,远程过程调用(Remote Procedure Call, RPC)是指计算机程序导致一个过程(子程序)在不同的地址
1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小1,它是一个存
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2024-04-22 14:21:20
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贴图优化贴图资源是游戏当中消耗最大的资源,贴图资源的管理直接影响到整个游戏内存的性能。使用
AB分配策略:确定如何将项目的资产划分为AssetBundles并不容易。关键决策是如何将对象分组到AssetBundles中。以下是unity手册提供的主要策略是:1. 逻辑实体分组(Logical Entity Grouping)例子捆绑用户界面屏幕的所有纹理和布局数据捆绑一个角色/一组角色的所有模型和动画捆绑跨多个级别共享的场景片段的纹理和模型
最常用的策略:按功能出现需要的资源,将需要
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2024-05-30 11:53:54
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前言对于Jar包冲突问题,我们开发人员经常都会有碰到,当我们使用一些jar包中的类、方法等,或者有时遇到一些日志系统的问题,我们会遇到ClassNotFoundException,NoSuchFieldException,NoSuchMethodException 之类的运行时异常,从经验上我们就会判断,Jar包冲突了。解决Jar包冲突问题,每个人都有每个人的方法,这里我介绍一下我的方法,供大家参
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2023-10-16 23:25:04
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Unity Shader(基本概念)一、什么是Shadershader,中文名为着色器。shader其实就是专门用来渲染图像的一种技术,通过shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。shader分为两类:顶点shader(3D图形都是由一个个三角面片组成的,顶点shader就是计算每个三角面片上的顶点,并为最终像素渲染做准备)。像素shader,顾名思义,就是以像素
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2024-02-20 20:34:52
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在 Unity 打 AB 包时,对于图片,Unity 会根据图片的格式和平台的不同做出不同的处理:1. 压缩格式Unity 会根据目标平台选择适合的压缩格式,例如在 Android 平台上使用 ETC2 格式,iOS 平台上使用 PVRTC 格式。 注:ETC2 (Ericsson Texture Compression 2)是一种纹理压缩格式,由爱立信公司开发。它是ETC(Ericsson Te
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2024-04-02 13:16:29
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对UNITY的不稳定性深恶痛绝,对GNOME3的“创新”无法接受,最舒服的还是GNOME Classic。上贴 (
viewtopic.php?f=77&t=350220 ) 写的不太完整,今天跟11.10奋战了一天,收获巨丰!
OK,here we go.
【首先请确保没有设置自动登录】
1、安装GNOME 3
sudo apt-get insta
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2024-05-27 09:55:12
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# VSCode Java环境中缺失org包的解决方法
在使用Visual Studio Code(VSCode)进行Java开发时,你可能会遇到“缺失 org 包”的问题。这种问题通常是由于缺失某些依赖或配置不当导致的。本文将详细介绍如何解决这个问题,包括详细的示例代码、项目结构,以及如何使用Mermaid语法绘制ER图和甘特图。
## 1. 什么是org包?
在Java中,`org`通常
unity shader 有三种形式:表面着色器(Surface Shader),顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader),固定函数着色器(Fixed Function Shader)表面着色器是unity自创的一种着色器代码类型,在本质上与顶点/片元着色器是一样的,可以理解为表面着色器是对顶点/片元着色器的以更高一级的抽象。顶点/片元着色器可以使用CG/HLSL语言编写,
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2024-06-05 17:43:06
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前言
如果您正在阅读此文,想必您对Project Lombok已经有了一段时间的了解。您是否正准备拥抱Lombok?还是正准备将如此酷炫的项目推荐给你的团队?如果您准备那么做,不妨听听我在使用Lombok一年后的一些感受。
我承认,Lombok是一个很不错的Java库,它可以让你在少写代码的同时耍耍酷,简单的几个注解,就可以干掉一大片模板代码。但是,所有的源代码很多时候是用
Unity3D ShaderLab BRDF模拟在上一篇,说到了使用渐变纹理着色,使用一个值来控制纹理的uv坐标,但是这也就表示我们只能得到一个线性的光照效果。那么我们能不能通过观察方向的向量结合光照方向形成双向的反射变化呢,既然说到这里,肯定是可以做到的,这就是我们的BRDF effect,我们可以简单的把BRDF看作为入射光在不透明物体表面同时反射到观察方向和出射光方向。BRDF(B
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2023-09-28 23:06:08
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一般情况,不在中央仓库的jar包,比如自己的版本,要用的话打入maven私服 在eclipse中引入其他项目(包含jar包),类似于放入了私服,删除工程源文件,会导致别的工程引用此jar包失效
原创
2021-07-20 11:18:07
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# 安装缺失包的方法
在使用 VS Code 进行 Python 开发时,有时会遇到缺失包的情况。缺失包意味着你的 Python 环境中没有安装某个需要的模块或库。本文将介绍如何使用 VS Code 安装缺失包的方法,并提供了一些示例代码供参考。
## 什么是缺失包?
缺失包指的是在 Python 环境中没有安装的模块或库。Python 的强大之处在于丰富的第三方模块和库,它们可以帮助我们更
原创
2023-12-02 04:37:08
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# 引入缺失的JAR包:Java项目管理的基础
在Java开发中,依赖管理是一个至关重要的环节。在开发大型项目时,您可能会遇到缺失的JAR包问题。这将导致编译错误和运行时异常,影响开发效率。因此,及时引入缺失的JAR包是每位Java开发者必须掌握的技能。本文将详细介绍如何引入缺失的JAR包,并通过代码示例说明步骤,同时给出一个甘特图来展示整个流程。
## 1. 什么是JAR包?
JAR(Ja
原创
2024-08-21 05:41:09
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# Hive打包之后jar包缺失
在使用Hive进行开发时,我们经常会遇到将自定义的函数或者UDF打包成jar包进行部署的情况。但是有时候在将jar包打包之后,却发现在Hive中无法找到对应的函数,这很可能是由于jar包缺失导致的。
## 问题分析
当我们在本地开发完成自定义函数后,需要将其打包成jar包进行部署。首先我们需要确保打包时包含了所有的依赖项,并且将jar包放置在Hive的lib
原创
2024-03-08 04:23:02
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在Python中,一个.py文件代表一个Module。在Module中可以是任何的符合Python文件格式的Python脚本。了解Module导入机制大有用处。1 Module组成一个.py文件就是一个module。Module中包括attribute, function等。 这里说的attribute其实是module的global variable。在一个ModuleTests.py文件中:#