情况在Unity中,如果重复加载相同的ab 并且加载之后没有去将assetbundle unload 或者在assetbundle unload调用几帧内去加载另一个同名的assetbundle。 就会报错 The AssetBundle ‘Memory’ can’t be loaded because another AssetBundle with the same files is al
转载 2024-02-25 09:19:55
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AssetBundle_介绍   (基于unity 2017 版本 --- 如要知晓最新资料建议去看官方文档)一: AssetBundle的定义和作用用处?   1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至是整个场景、可以在游戏运行时被加载。   2,AssetBundle自身保存着相互依赖的关系;-
转载 2023-07-21 21:41:53
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什么是远程调用在分布式计算中,远程过程调用(Remote Procedure Call, RPC)是指计算机程序导致一个过程(子程序)在不同的地址空间(通常是在共享网络上的另一台计算机上)执行,其编码就像普通的(本地)过程调用一样,而程序员没有明确编码远程交互的细节。在分布式计算中,远程过程调用(Remote Procedure Call, RPC)是指计算机程序导致一个过程(子程序)在不同的地址
1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;    2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3,压缩可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少大小,更快的进行网络传输;  4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装的大小1,它是一个存
转载 2024-04-22 14:21:20
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第三章 Unity Shader基础一对好兄弟:材质和Unity Shader在Unity中需要配合材质和 Unity Shader 才能达到需要的效果。Unity Shader定义了渲染所需的各种代码(如顶点着色器和片元着色器)、属性和指令,而材质则允许我们调节这些属性,并将其最终赋给相应的模型。为什么会有材质呢?对于美术人员来说,材质是他们十分熟悉的一种事物。Unity的材质和许多建模软件如(
                                            贴图优化贴图资源是游戏当中消耗最大的资源,贴图资源的管理直接影响到整个游戏内存的性能。使用
AB分配策略:确定如何将项目的资产划分为AssetBundles并不容易。关键决策是如何将对象分组到AssetBundles中。以下是unity手册提供的主要策略是:1. 逻辑实体分组(Logical Entity Grouping)例子捆绑用户界面屏幕的所有纹理和布局数据捆绑一个角色/一组角色的所有模型和动画捆绑跨多个级别共享的场景片段的纹理和模型 最常用的策略:按功能出现需要的资源,将需要
转载 2024-05-30 11:53:54
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在 Unity 打 AB 时,对于图片,Unity 会根据图片的格式和平台的不同做出不同的处理:1. 压缩格式Unity 会根据目标平台选择适合的压缩格式,例如在 Android 平台上使用 ETC2 格式,iOS 平台上使用 PVRTC 格式。 注:ETC2 (Ericsson Texture Compression 2)是一种纹理压缩格式,由爱立信公司开发。它是ETC(Ericsson Te
转载 2024-04-02 13:16:29
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对UNITY的不稳定性深恶痛绝,对GNOME3的“创新”无法接受,最舒服的还是GNOME Classic。上贴 ( viewtopic.php?f=77&t=350220 ) 写的不太完整,今天跟11.10奋战了一天,收获巨丰! OK,here we go. 【首先请确保没有设置自动登录】 1、安装GNOME 3 sudo apt-get insta
一、什么是组播1、组播的特点1)什么是组播?组播是一种数据传输方式,当有多台主机同时成为一个数据的接受者时,出于对带宽和CPU负担的考虑,组播成为了一种最佳选择。2)组播如何进行工作?    组播通过把224.0.0.0-239.255.255.255的D类地址作为目的地址,有一台源主机发出目的地址是以上范围组播地址的报文,在网络中,如果有其他主机对于这个组的报文有兴趣的,
转载 精选 2016-11-23 10:40:31
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在Python开发中,管理项目的(package)和子(sub-package)是一项基本而又关键的技能。明确组织代码结构不仅影响可读性和可维护性,还会直接影响开发效率。在这篇博文中,我们将深入探讨“Python包子”的相关问题,涵盖从初始技术痛点到扩展应用的全过程。 ### 初始技术痛点 在开始之前,我们需要明确当前项目中面临的痛点。这些痛点可以归结为混乱的项目结构和难以管理的依赖关系
在Python开发中,经常遇到“python Aimport B”的问题,其中之间的相互依赖、环境配置和版本兼容等都会影响程序的正常运行。为了解决这一问题,我整理了一套完整的备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成和预防措施。 ### 备份策略 在处理的导入和其依赖时,首先需要制定一个有效的备份策略,以确保所有必要的和模块都可以随时恢复。以下是一个思维导图,展示了我的备份策略:
原创 6月前
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1:形式参数和返回值的问题     (1)形式参数:         类名:需要该类的对象         抽象类名:需要该类的子类对象         接口名:需要该接口的实现类对象 &n
转载 2024-09-24 13:30:16
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jar:对于学习java的人来说应该并不陌生。我们也经常使用也一些jar。其实jar就是java的类进行编译生成的class文件就行打包的压缩而已。里面就是一些class文件。当我们自己使用maven写一些java程序,进行打包生成jar。同时在可以在其他的工程下使用,但是我们在这个工程依赖的jar,在其他工程使用该jar也要导入。这是jar的里面的class文件war:其实就是一
转载 2023-09-28 18:17:33
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PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦!war是一个JAR文件,其内容包含: JSP页面,JavaServlet,Java classes,XML文件,标签库,静态页面以及其它构成(constitute)Web应用程序的资源。结构特征一个web.xml文件;全部的JAR文件放在/WEB-INF/lib目录中;全部的.class文件放在/WEB-INF/classes目录中。META-INF这个目录直接放在war中,与WEB-INF目录是统一级的,一般只有一个文件:MANIFEST.MF。一般来说,须要辨别的主要是
转载 2013-05-25 15:14:00
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一、"*“和”**"应用在函数参数中时:def fun(*args,**kvargs): if args: print("传入的第一部分参数为:",end = " ") print(args) print("它的数据类型为",end = " ") print(type(args)) else: print("您没有输入属于第一部分的参数") if kvargs: pr
转载 2024-02-28 10:16:05
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一、何为TCP粘/拆?TCP会根据缓冲区的实际大小情况进行包的拆分和合并,所谓粘,就是将多个小的封装成一个大的进行发送。拆,即是将一个超过缓冲区可用大小的拆分成多个进行发送。二、粘/拆包产生的原因1、写入的字节大小大于套接字的发送缓存区大小。2、进行MSS大小的TCP分段3、以太网帧的payload大于MTU进行IP分段三、解决方法1、消息定长,不够空格补2、在尾添加回车换行符
一、基本介绍1)、TCP 是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据库,然后进行封包。这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的。 2)、由于TCP无
在本篇博文中,本人要来讲解一个十分重要的问题 —— 粘/拆首先,本人来讲解下 什么是 粘 和 拆:定义:TCP 是一个 流协议,就是 没有界限 的一长串 二进制数据TCP 作为 传输层协议,并不了解上层业务数据的具体含义, 它会根据 TCP缓冲区 的 实际情况 进行 数据的划分拆:在 业务 上认为是一个 完整的,可能会被 TCP 拆分成 多个 进行发送粘:有可能把 多个小的
转载 2023-06-27 21:53:38
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和导 alt+enter 导 本质上就是文件夹 在代码中需要写package名 导: import +类 不需要导的情况 在自己里面的class文件 Java.lang包下的所有内容不需要导 String,System.out.println()......... ...
转载 2021-09-20 14:57:00
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