ShaderLab: PassPass过程导致一个物体的几何被渲染一次。语法:Pass { [Name and Tags] [RenderSetup] }基本的Pass命令包含了一系列的渲染步骤命令。Name and tags一个Pass过程可以定义它的名字和任意数量的标签,名字/值字符串传达了Pass给渲染引擎的意图。Render State Setup一个Pass过程设置显卡的各种各样的状态,
翻译 精选 2016-04-01 12:04:05
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unity的黑科技 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SubShaderTags.html   这里       reflectCamera.RenderWithShader(replacementShader, "Reflection");    SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "Reflection" = "
转载 2018-05-22 14:07:00
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Shader的分类: Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 (1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。功能比较有限。基本所有的显卡都能正常运行。
本文为个人从Unity文档翻译所得,如要转载请注明源博客地址:http://ymdzz.blog.51cto.com ShaderLab Syntax 基本语法Unity里的所有的Shader文件都是用一种说明性语言(declarative language)来编写。在Shader文件里,用括号包含的语法来声明用于描述Shader的变量。例如显示哪一些Shader属性(shader propert
原创 2016-03-20 13:00:51
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Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 2014-0718-1607-11-33.png 因为
原创 2021-07-16 16:35:00
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作有两个混合对象,同时对应两个混合因子,Blend操作公式:Blend SrcFactor DstFactor这里
原创 2022-12-13 14:28:05
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​Blend混合操作是作用于在所有计算之后,是Shader渲染的最后一步,进行Blend操作后就可以显示在屏幕上。shader的计算步骤借用unity官方的一张图 Blend操作有两个混合对象,同时对应两个混合因子,Blend操作公式:Blend SrcFactor DstFactor 这里称SrcFactor为资源因子,DstFactor为目标因子,公式的意义就是:当前资源*资源因子+目标资源*
转载 2016-03-01 10:56:00
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Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function shaders。 从前面几篇笔记中可以了解到,可编程图形管线中能够编写shader的主要是两个部分:vertex sh
转载 2024-07-31 14:44:15
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第一章:数据结构和算法1.3 保留最后 N 个元素问题:在迭代操作或其他操作的时候,怎样只保留最后有限几个元素的历史记录?解决方案:保留有限历史记录正是 collections.deque 大显身手的时候。比如,下面的代码 cookbook_deque.py 在多行上面做简单的文本匹配,并返回匹配所在行的最后 N 行:from collections import deque def s
简介 图片.png 从Python生态系统中发现现代的新一代测序文库,分析大量生物数据主要特点使用最重要的Python库和应用程序执行复杂的生物信息学分析实施新一代测序,宏基因组学,自动化分析,群体遗传学等探索生物信息学数据分析的各种统计和机器学习技术生物信息学是一个活跃的研究领域,它使用一系列简单到高级的计算来从生物数据中提取有价值的信息。本书涵盖了新一代测序,
本节书摘来自异步社区《Python Cookbook(第2版)中文版》一书中的第1章,第1.20节,作者[美]Alex Martelli , Anna Martelli Ravenscrof , David Ascher ,高铁军 译1.20 使用Unicode来处理国际化文本任务需要处理包含了非ASCII字符的文本字符串。解决方案可以在一些使用普通的字节串str类型的场合,使用Python提供的
转载 2023-09-27 10:06:21
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Python–cookbook–1.数据结构与算法 文章目录Python–cookbook–1.数据结构与算法解压序列赋值给多个变量解压可迭代对象赋值给多个变量文件对比,对比当前行和之前行查找最大或最小的N个元素实现优先级队列字典中的键映射多个值字典排序字典的运算查找两字典的相同点删除序列相同元素并保持顺序命名切片序列出现次数最多的元素通过某个关键字排序一个字典列表排序不支持原生比较的对象通过某个
非常感谢译者熊能的无私奉献,书籍可在线观看python3-cookbookgithub:https://github.com/yidao620c/python3-cookbook 文章目录一、数据结构和算法五、文件与IO 一、数据结构和算法任何的序列(或者是可迭代对象)可以通过一个简单的赋值操作来分解为单独的变量。 唯一的要求就是变量的总数和结构必须与序列相吻合。解压可迭代对象赋值给多个变量保留最
转载 2023-07-05 11:19:34
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现在还没用到cubemap(除了天空盒子),只是初步的学了一下最简单的cubemap的shader找一幅图好吧,有点大,在unity里把它设置成cubemapOK,图有了,看shader,代码挺简单的,其实和普通的2D贴图shader挺像Shader"Custom/Cubemap"{Properties{_Cube("Cubemap",cube)=""{}//1.}SubShader{pass{C
原创 2018-02-11 10:15:14
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python cookbook3第一章序列中出现次数最多的元素通过某个关键字排序一个字典列表排序不支持原生比较的对象通过某个字段将记录分组过滤序列元素从字典中提取子集 序列中出现次数最多的元素标准答案应该是 collections.Counter 类,它甚至有一个有用的 most_common() 方法直接给了你答案。words = [ 'look', 'into', 'my', 'ey
转载 2024-02-26 17:00:25
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学习笔记Chapter2 Layout Management第一节:Arranging several labels within a label frame widget把代码加进上一篇文章中的mainloop(事件循环)labelsFrame=ttk.LabelFrame(win,text=' Labels in a Frame ') labelsFrame.grid(column=0,row
转载 2023-12-05 21:48:21
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一个球体,不论从哪去看,都是中心透明,向边上越来越不透,最后纯白,大概就像个泡泡一样效果如下图:先看shader代码:Shader"Custom/PaoPao"{//1.Properties{_MainColor("Main",color)=(1,1,1,1)_Scale("Scale",range(1,8))=1}SubShader{Tags{"queue"="Transparent"}//2.
原创 2018-02-08 15:56:16
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        在这一章,我们不再讨论应用开发或数据建模,我们将着重关注Redis服务器的运维问题。运维工作纷繁复杂,不过总会包含这些方面的内容:启动备份服务器,升级服务器,备份数据,对服务器进行分片,处理海量数据的存储问题。 配置持久化功能问题       &
python cookbook这本书倒是比较奇特,与其它书按部就班的来讲解一门语言不一样,而是用无数个小程序来给人展示python的强大,书上各
原创 2023-04-11 00:12:20
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Ceph Cookbook: Mastering the Art of Managing Red Hat Ceph Storage Ceph is an open-source, distributed storage system that is designed to provide excellent performance, reliability, and scalability. W
原创 2024-03-11 13:09:38
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