## Android UVC视频渲染详解
随着移动设备性能的不断提升,视频渲染在应用程序中的需求也日渐增加。当涉及到通过USB摄像头接入视频数据时,便离不开USB视频类(UVC)的应用。本文将介绍在Android上如何进行UVC视频渲染,包括代码示例和相关的状态图和关系图。
### USB视频类(UVC)简介
USB视频类(UVC)是一种标准的USB协议,用于将视频流从摄像头传输到计算机或移
【shadergraph入门】对材质进行UV操作&自发光效果1、首先在Asset面板中右键新建一个材质球来对其进行UV操作; 2、在Asset中右键创建一个类型的shadergraph,我这里新建的是Unlitshadergraph,HD Render Pipeline 是高清渲染管线,需要选择高清渲染管线下的SG后面才好做透明效果。 3、然后在场景中创建一个球体 4、然后把建好的Shad
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2023-10-28 14:00:22
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Android平台下外接摄像头涉及到的几个概念:1. UVC,什么是UVCThe USB video device class (also USB video class or UVC) is a USB device class that describes devices capable of streaming
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2023-06-26 12:40:20
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YUV是视频应用中使用的一类像素格式。YUV实际上是所有“YUV”像素格式共有的颜色空间的名称。 与RGB格式(红 - 绿 - 蓝)相对应,YUV颜色用一个称为Y(相当于灰度)的“亮度”分量和两个“色度”分量表示,分别称为U(蓝色投影)和V(红色投影) , YUV由此得名。YUV也可以称为YCbCr,虽然这些术语的含义略有不同,但它们往往会混着并互换使用。本文介绍了VLC媒体播放器环境中最有用的Y
前言YUY2和MJPG是现在通用的两种不同的视频输出格式;V4L2 是专门为 linux 设备设计的一套视频框架,其主体框架在 linux 内核,可以理解为是整个 linux 系统上面的视频源捕获驱动框架;UVC全称usbvideo class即:USB视频类,是一种专门为USB视频捕获设备(比如USB摄像头)定义的协议标准。 先讲UVC :UVCUVC 全称为 USB Video Class,直
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2023-09-16 12:54:40
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说明:1、本文所提及的摄像头不是zc0301p,使用的API不是V4L,显示所使用的上位机不是QT,特此说明。2、UVC只是一个驱动,如果它能成功驱动摄像头,会在/dev目录下出现video(或video0、video1等等)。这样,就可以使用Linux提供(准确说不是Linux提供,具体的百度吧)的一套API,即V4L2来访问摄像头了。“使用”是指我们写的采集数据的程序,而不是指“摄像头驱动程序
Handler
是指Android提供的更新
UI
的一套机制,也是消息处理的机制,同样可以使用
Handler
来发送消息,也可以处理消息。
UI的更新,所以不使用
Handler是不能够随意更新
UI的,因为Android在设计的时候就封装了一套消息创建,传递,处理的机制,如果不遵循这样的机制就会出现异常或错误,而不能实现对
UI的更新。
除此之外
概述最近学linux,然后自己做了个小项目,主要功能是将摄像头的数据传给手机,手机实时查看,功能比较low。原理主要是摄像头将采集的视频数据传输给树莓派,然后树莓派将数据转换压缩后再通过udp协议将压缩后的数据发送给android手机,手机将数据解压然后播放。流程图中过程比较简单,左边是通过摄像头将数据传给树莓派,然后树莓派将数据通过UDP发送给手机,通过手机自己写的APP显示视频。UDP有时有丢
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2024-01-11 11:38:53
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本文是 Systrace 系列文章的第九篇,主要是是介绍 Android App 中的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的「主线程」和「渲染线程」。文章会从 Systrace 的角度来看 MainThread 和 RenderThread 的工作流程,以及涉及到的相关知识:卡顿、软件渲染、掉帧计算等本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看
# 深入了解Android UVC视频与声音获取
在现代的Android应用开发中,随着视频会议、直播等多媒体需求的增加,USB视频类设备(UVC)越来越受到重视。UVC设备允许通过USB接口连接摄像头和麦克风,给开发者提供了一个更广阔的视野去实现音视频处理。本文将介绍如何在Android中实现UVC视频和声音的获取,并附带代码示例。
## UVC简介
USB视频类(UVC)设备是可以通过U
原创
2024-09-24 08:00:56
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华为是目前国产的最大手机厂商,每年发布的机型高达几十款,其中大家印象最深的就是Mate系列和P系列,其他的大多数机型很容易被淡忘,那么这两大高端系列中,你知道近几年有哪款机型大家印象最为深刻,公认华为最好的手机吗?没错,我们今天说的这款就是华为Mate20 Pro,用过的人都说好,至今仍旧有不少用户在使用。华为Mate20 Pro发布于2018年10月,是一款华为非常成功的旗舰机型,各方面都有着非
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2023-10-06 14:18:54
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简介uvc_app实现了完整的uvc device的功能,包括配置、预览、切换、事件及指令响应等,通过采集摄像头的数据,通过MJPG编码或者H264编码通过ISOC模式传输。使用方法使能uvcapp:make menuconfig,选择enable uvcapp或在buildroot对应产品defconfig中添加BR2_PACKAGEUVCAPP=y确认uvc_config.sh:确认usb设备
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2023-08-10 10:17:31
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# Android Vulkan 视频渲染的探索
在现代移动设备上,视频渲染的效率和质量是用户体验的关键因素之一。随着图形技术的发展,Vulkan作为一种现代图形API,逐渐成为Android平台上视频渲染的首选。本文将通过简单的代码示例,为您介绍如何在Android中使用Vulkan进行视频渲染。
## Vulkan简介
Vulkan是Khronos Group开发的低开销、高性能的图形和
原创
2024-10-16 03:52:19
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# Android Vulkan 视频渲染入门指导
Vulkan是一个高效的图形API,适用于图形和计算应用程序的开发。今天,我们将学习如何在Android中使用Vulkan进行视频渲染。由于这是一个相对复杂的主题,我们将分步骤进行。
## 流程概述
首先,让我们看看整体流程。下面的表格展示了实现Vulkan视频渲染的关键步骤。
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-16 03:45:51
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SurfaceFlinger自启动之后,主要有三种类型线程参与工作:1.binder线程,负责监控binder设备完成与客户端的交接2.控制台事件监控线程,负责监控硬件帧缓冲区的睡眠/唤醒状态切换事件。3.UI渲染线程,负责渲染UI。一 UI渲染线程 UI渲染线程平时是处于休眠状态,一旦binder线程监测到有其他进程发过来的请求渲染U
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2023-08-17 21:52:12
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iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 De
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2024-08-26 19:59:50
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UVC与V4L2的关系UVC:usb video class就是usb video class视频产品在不需要安装任何驱动下即插即用,包括摄像头,数字摄像头,模拟视频转换器,电视卡及静态视频相机。就是一种usb视频设备驱动,用来支持usb视频设备,凡是usb接口的摄像头都能够支持。V4L2:是一个视频截取及设备输出API(相当于应用层于驱动之间的一种管理函数,向上层提供接口),以及linux的驱动
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2024-03-06 02:15:51
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YUY2和MJPG视频编码格式区别
标签: 编码视频
现在绝大多数摄像头所采用的是免驱摄像头,一般有两种传输格式,YUY2和MJPG,
前者是无压缩图像格式的视频,系统资源占用少(因为不用解码),不需要解码器,缺点是帧率稍慢(受限于USB分配的带宽),
后者是相当于JPEG图像压缩格式,优点是帧率高(视频开启快,曝光快),缺点是影像有马赛克,并且需要解码器,会占用PC系统资源。
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2023-11-07 06:14:21
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UVC 协议简介Descriptor(描述符)设备 & 配置描述符接口关联描述符视频控制接口描述符视频流接口描述符Alternate setting 0Alternate setting 1字符串描述符(自定义参数)RequestsStandard RequestsClass-specific RequestsVideoControlVideoStreaming Requests 简介U
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2023-10-07 23:39:04
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1.2 初识OpenGL程序正因为可以用OpenGL去做那么多的事情,所以OpenGL程序有可能会写得非常庞大和复杂。不过,所有OpenGL程序的基本结构通常都是类似的:1.?初始化物体渲染所对应的状态。2.?设置需要渲染的物体。在阅读代码之前,我们有必要了解一些最常用的图形学名词。渲染(render)这个词在前文中已经多次出现,它表示计算机从模型创建最终图像的过程。OpenGL只是其中一种渲染系
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2024-01-30 02:08:57
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