把一大堆动画序列或场景图层图片放到n张1024*1024或1024*512或512*10l4中去的空图片中去,要求省料的排法其目的是:1.节约内存空间,2.减少纹理渲染的次数,可以参看TexturePacker的介绍 要做两种方案一种是图片不可旋转的方案另一种是图片可以90度旋转的方案,例如 我在项目中的实际应用,测试的效果: 矩形排料矩形排料
一. 基本操作命令的技巧1)在零件设计的过程中,可以随意插入其他特征的零件与之进行操作和修改,有别于装配体中的装配命令,还有当一个实体又很多圆角过渡造型比较复杂的时候,可以用分割的命令将其分成两个部分,然后分别对他们进行造型上的设计,例如,抽壳。2)一些快捷键的应用,CTRL+1、 2、 3、 4数字键,就是各个视图之间的切换。ALT键,在装配的时候,可以在先按住它,然后移动要装配的实体到和他有装
最近和一个CAD经理朋友聊天的时候,他向我倒了一肚子的苦水:作为一个设计团队有一定规模的部门,标准化是一个绕不开的话题。他抱怨每次新员工入职培训的时候,总是要强调一系列的规定:图层应该怎么设置、虚线和点划线都应该是什么颜色和线型、标注样式该怎么设置、明细框应该怎么填。但是即使强调了很多遍,新人们还是会犯各种各样的错误。有没有办法避免呢?当然,这次我们就来看下AutoCAD的两个文件保存格式:DWT
腾讯冒险岛2主页分析一、截图截图较大,请耐心等待官网链接:冒险岛2-官方网站-腾讯游戏-放想象去冒险!http://mxd2.qq.com/?ADTAG=media.buy.baidukeyword.fppc_mxd2pc_u19850017.k37985416153.a186677283531、整体感觉:整个页面的整体感觉是Q萌和色彩鲜艳,适合小朋友2、页面配色:整体配色为黄橙蓝红,都是亮色调,
SW2021软件安装教程软件简介:SW是一款能够帮助用户轻松建立产品模型的3D建模软件,也是一款集3D设计软件、分析软件和产品数据管理等功能于一身的平台,用户通过它可以很快速的设计出所需要的产品;2021新版全新的3D路由功能,通过线和样条线来创建复杂的路由路径,全新的项目管理工具,使您可以轻松地可视化和计划设计任务,还有了新的PDM功能,可以让你的物料清单负责更多的CAD工作流程等。(本教程仅供
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2024-04-02 09:14:43
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工程图出详图模式改进 • 改进出详图模式的性能,更快生成更多工程图 • 改进了以下功能:添加孔标注、编辑现有尺寸和注解,以及添加局部视图、断开视图和裁剪视图优势对出详图模式进行了更多改进,以更快地处理大型装配体工程图 装配体建模增强功能 • 干扰检测报告可随图像一起导出到Excel表格 • 展开特征树节点时自动还原轻化零部件的选项 • 沿路径创建链式阵列,以使用曲线长度而
最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。 QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。 QPai
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
旋转补间动画 通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2. android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
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2024-01-30 07:54:51
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16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h"
class SimpleDPad;
class SimpleDPadDelegate
{
public:
//改变
virtual void didChange
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2024-04-18 21:45:18
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2D游戏简介2D游戏是指二维交互式动画,也就是我们通常所说的‘2D动画’。 只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动2D游戏基本特征二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):⒈贴图传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.⒉视角2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术
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2023-07-21 14:26:35
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作者:Justin Kestelyn 你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊
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2024-03-19 21:44:17
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目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:Deathtrap
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2024-08-11 07:10:07
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原理篇 ---- 图形加速 之 加速 很久以前,绘图工作全部是由我们伟大而神圣的 CPU来完成的,那时候的显卡,就是真正意义上用来“显示东西的卡”。它的工作就是把 CPU处理好的数据“搬”到显示器上来。那时候 CPU 的工作可真是辛苦。现在好了,CPU越来越快,可是做的工作却越来越少了。我先来说说图形加速的几个阶段。2D 图像加速,Windows 加速 和 3D
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2023-10-12 15:06:36
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# 如何实现Java 2D
## 引言
在本文中,我将向你介绍如何使用Java 2D库来创建2D图形。Java 2D是Java平台的一部分,它提供了丰富的API用于绘制和操作2D图形。我将使用详细的步骤和示例代码来帮助你实现Java 2D。
## 整体流程
下面是实现Java 2D的整体流程图:
```flowchart
st=>start: 开始
op1=>operation: 导入Jav
原创
2023-08-05 08:39:02
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2.1 几何剪切图简介要渲染整个地形的细节非常困难,比如吃鸡,从高空中落下,如果在最高处就渲染一块完整的地形,很显然是非常浪费时间和性能的。几何剪切图:顾名思义就是把地形剪切掉了,但是并不是不渲染,而是模糊的渲染,比如从高空中落下,每下降1000米为一个阶段,地形就会刷新一遍,这里用2D的高程图来代表地形的渲染。从高到低,每一个阶段都有一个n*n的剪切图,来代表当前阶段的地形图,每个剪切图都是一个
Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法。1、捕鱼达人2:将Smali文件里获取包路径的參数转向我们自己定义的。该种方法最早见于:居然闪退那
Unity-2D1.Unity中的2D模式:1)游戏在二维上展示启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode在 2D 项目模式下:所有图像(images)都会被当做 2D 图片,并设置
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2024-03-13 16:55:42
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