提到游戏使用的实时渲染,很多人都会觉得光栅化渲染是唯一的方法,而想要在游戏中使用实时的光线追踪,似乎还是遥远的梦想。虽然整体的光线追踪实时渲染架构以及相关硬件还在试验阶段,但从2016GDC的技术展示来看,游戏
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2021-11-12 17:43:23
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早上验收作业,花了2分钟时间演示了下,留图纪念下。
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2021-08-05 15:44:48
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https://www.fgba.net/sitemap.xml
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2021-11-12 17:44:48
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1,原理由于从光源发出的光线有无穷多条,使得直接从光源出发对光线进行跟踪变得非常困难。实际上,从光源发出的光线只有少数经由场景的反射和透射(折射)后到达观察者的眼中。为此标准光线跟踪算法采用逆向跟踪技术完成整个场景的绘制。光线跟踪思路:从视点出发,通过图像平面上每个像素中心向场景发出一条光线,光线的起点为视点,方向为像素中心和视点连线单位向量。光线与离视点最近的场景物体表面交点有三种可能:当前交点
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2024-08-17 10:01:28
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渲染路径渲染路径 (Rendering Paths)。应根据游戏内容和目标平台/硬件选择所需的路径。不同的渲染路径功能和性能特征不同,主要影响光照 (Lights) 和阴影 (Shadows)。 可在播放器设置 (Player Settings) 中选择工程所需的渲染路径 (Rendering Paths)。另外,可为每个相机 (Camera) 重写渲染路径。 如果图形卡无法
我们所处的世界充满着由太阳或其他人造光源发射出的数以亿计的光线。当光照射到物体表面时,光线会以各种方式反弹、分散和反射,直至最终到达我们的眼睛。正是这种复杂的交互作用创造了我们的现实“视界”。光线追踪是一种用于三维(3D)图形的照明技术,它可以模拟真实世界中的光线照射方式。虽然它能产生最逼真的效果,但是从传统上看,其过程对于计算机而言还是过于复杂,以致无法实时创建三维图形。 如今,它被广泛用于为广
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2024-02-04 22:02:32
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快速,易于理解的教程,用于学习Microsoft DirectX光线跟踪的基础知识。1、什么是DirectX光线追踪?在2018年游戏开发者大会上,Microsoft引入了DirectX 12的另一种功能,称为DirectX光线追踪(DXR),该API可以轻松在DirectX中使用GPU加速的光线追踪,并可以与传统的DirectX光栅化实现简单的互操作性。与大多数其他GPU加速的光线跟踪API不同,没有专门的互操作性考虑因素允许光栅化器和光线跟踪器有效共享GPU资源。取而代之的是,可以在光栅化和光.
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2021-06-17 12:12:28
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在MATLAB仿真中,可以看到起分别为: 其理论推导如下(由于推导比较多,这里是手写拍照的)那么坐标点的映射,其对于的图像变
原创
2022-10-10 15:46:31
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代码、原理:计算机图形学(OpenGL)第三版 第4章 我在其中加上了注释流程需要用户从文件中读取多边形数据1、由用户画出第一条射线,需调用函数raytrace2d_mouse,raytrace2d_motion。2、函数raytrace2d_keyboard中,当按下空格键时,针对每个多边形调用函数timeToHitPoly,计算射线击中该多边形的时间,取最小的那个时间,根据该时间得到射线的可
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2024-05-04 18:51:09
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快速,易于理解的教程,用于学习Microsoft DirectX光线跟踪的基础知识。1、什么是DirectX光线追踪?在2018年游戏开发者大会上,Microsoft引入了DirectX 12的另一种功能,称为DirectX光线追踪(DXR),该API可以轻松在DirectX中使用GPU加速的光线追踪,并可以与传统的DirectX光栅化实现简单的互操作性。与大多数其他GPU加速的光线跟踪API不同
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2022-01-30 11:08:59
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路径追踪是一种光线追踪方法,原理是:从视点向像素点发出若干直线,这些直线会碰撞到光源或者物体,如果碰撞光源,得到能量L;如果到物体,从碰撞点继续发出一条直线(模拟光线反弹),收集到能力O。如此循环,直到没有碰到光源或物体。把所有的能量L和O积分,即得到这个像素的总能量。先说最终最优的表达式和伪代码: 采样一条路径所收集到的能量,用伪代码表示为: 采样多次
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2023-11-04 22:45:56
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今天写一下怎么在unity中添加实时光影效果从unity4.2版本开始,移动设备也支持实时动态光影了,这在之前的版本是没有的我们用一个新的场景来做这个简单的功能, 首先在场景中添加以下物体:1、一个模型,我这里添加了一个老虎模型, 你们可以用cube或者其他东西代替2、Plane 用来投影 影子3、Direction Light完后效果好了,下面开始设置影子很简单,选中Direction Ligh
原创
2013-10-18 12:12:25
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什么是光线跟踪,是如何实现实时三维图形的? What is ray tracing and how is it enabling real-time 3D graphics? 周围的世界充满了由太阳或人造光源发出的数十亿光线。当光线照射到物体和表面时,光线会以各种方式反弹、折射和反射,直到最终到达眼
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2020-07-07 19:04:00
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1 ) 点击特效居然使用RT, 偶偶,因为UI是在 Overlay层。 不可以把特效也变为Overlay层么?https://qiita.com/jnhtt/items/3890ea7a6570a8e7747d使用RT 的好处, 可以在UI中间穿插因为是 RawImage 组件。不好的就是性能呗 一个API : https://docs.unity3d.com/ScriptR
链接: https://pan.baidu.com/s/1cBTTbbzRCVBCX_H4jf6qMA 提取码: kj8w一、实验内容与要求1.1 实验内容(1)实验描述基于C++(也可选择其它编程语言,但需要在实现中体现面向对象的思想)实现完整的含递归调用的光线跟踪算法。(2)实验环境在Clion平台下结合OpenGL开发 操作系统:macOS Monterey 12.0 Beta版(21A52
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2024-08-22 21:35:43
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从上面我们得到一个启示:与其等待光源发射一条光线穿过一个目前颜色还是黑色的像素,不如我们自己从照相机发射光线去穿过平面的每个像素,去观察这些光线能击中几何体上的哪些像素。
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2021-08-05 14:19:06
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用Microsoft DirectX光线跟踪改善渲染质量 Implementing Stochastic Levels of Detail with Microsoft DirectX Raytracing 细节层次(LOD)是指在细节可能不重要的情况下,用较低分辨率的网格替换远处的高分辨率网格。这
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2020-06-19 19:12:00
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# 实现Java GUI车辆实时跟踪
## 概述
在本文中,我将指导你如何使用Java GUI实现车辆实时跟踪功能。本教程主要包括整个流程以及每一步所需的具体操作和代码。
## 整体流程
以下是实现Java GUI车辆实时跟踪的流程:
```mermaid
gantt
title 实现Java GUI车辆实时跟踪的流程
section 设计界面
绘制UI界面
原创
2024-06-28 03:41:58
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序Hello大家好我是来自引擎部ta组的小圆,这次为大家介绍多层采样的冰面制作的分享。这个效果的特点在于:使用视差+多层采样实现了表面的凹凸起伏和具有深度的裂纹效果。本次分享的包含:Substance Designer 制作冰面材质Unity下的shader实现这篇分享的实现方案非实际项目中落地方案,性能、效果并不是最优解,但希望能为大家带来一些启发。=======================
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2024-09-27 17:16:32
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Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light: 点光源,类似蜡烛。Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。只有Poin
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2024-02-17 20:29:51
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