今天写一下怎么在unity中添加实时光影效果


从unity4.2版本开始,移动设备也支持实时动态光影了,这在之前的版本是没有的


我们用一个新的场景来做这个简单的功能, 首先在场景中添加以下物体:


1、一个模型,我这里添加了一个老虎模型, 你们可以用cube或者其他东西代替

2、Plane 用来投影 影子

3、Direction Light


完后效果


unity加入实时光照_unity shadows


好了,下面开始设置影子


很简单,选中Direction Light


右边属性会有一个 shadow type


unity加入实时光照_unity shadows_02


下拉,选中hard shadows


然后看中间的scene区,为什么没看见影子, 哦,因为我们没开光照


unity加入实时光照_unity shadows_03


打开它


unity加入实时光照_unity shadows_04


再看scene区


unity加入实时光照_unity shadows_05


我们的小老虎已经有影子了


手动转动你的light,可以看见影子随照射角度变化


unity加入实时光照_unity shadows_06


是不是很简单,如果影子没出现, 可能需要调节一个地方



选择edit->project settings->quality


unity加入实时光照_unity shadows_07


右侧的属性设置


unity加入实时光照_unity shadows_08


改变一下shadow distance的数值


这个就要根据实际情况去调整了,一直调整到影子出现就是你的项目合适的一个距离数值


这篇先讲到这里,下篇讲 怎么移动和旋转物体, 然后你就可以应用在light上,这样你的


影子就可以动起来了,不会是现在这样死呆着咯。