早上验收作业,花了2分钟时间演示了下,留图纪念下。
转载
2021-08-05 15:44:48
302阅读
1,原理由于从光源发出的光线有无穷多条,使得直接从光源出发对光线进行跟踪变得非常困难。实际上,从光源发出的光线只有少数经由场景的反射和透射(折射)后到达观察者的眼中。为此标准光线跟踪算法采用逆向跟踪技术完成整个场景的绘制。光线跟踪思路:从视点出发,通过图像平面上每个像素中心向场景发出一条光线,光线的起点为视点,方向为像素中心和视点连线单位向量。光线与离视点最近的场景物体表面交点有三种可能:当前交点
转载
2024-08-17 10:01:28
63阅读
代码、原理:计算机图形学(OpenGL)第三版 第4章 我在其中加上了注释流程需要用户从文件中读取多边形数据1、由用户画出第一条射线,需调用函数raytrace2d_mouse,raytrace2d_motion。2、函数raytrace2d_keyboard中,当按下空格键时,针对每个多边形调用函数timeToHitPoly,计算射线击中该多边形的时间,取最小的那个时间,根据该时间得到射线的可
转载
2024-05-04 18:51:09
186阅读
快速,易于理解的教程,用于学习Microsoft DirectX光线跟踪的基础知识。1、什么是DirectX光线追踪?在2018年游戏开发者大会上,Microsoft引入了DirectX 12的另一种功能,称为DirectX光线追踪(DXR),该API可以轻松在DirectX中使用GPU加速的光线追踪,并可以与传统的DirectX光栅化实现简单的互操作性。与大多数其他GPU加速的光线跟踪API不同,没有专门的互操作性考虑因素允许光栅化器和光线跟踪器有效共享GPU资源。取而代之的是,可以在光栅化和光.
翻译
2021-06-17 12:12:28
946阅读
在MATLAB仿真中,可以看到起分别为: 其理论推导如下(由于推导比较多,这里是手写拍照的)那么坐标点的映射,其对于的图像变
原创
2022-10-10 15:46:31
38阅读
路径追踪是一种光线追踪方法,原理是:从视点向像素点发出若干直线,这些直线会碰撞到光源或者物体,如果碰撞光源,得到能量L;如果到物体,从碰撞点继续发出一条直线(模拟光线反弹),收集到能力O。如此循环,直到没有碰到光源或物体。把所有的能量L和O积分,即得到这个像素的总能量。先说最终最优的表达式和伪代码: 采样一条路径所收集到的能量,用伪代码表示为: 采样多次
转载
2023-11-04 22:45:56
229阅读
快速,易于理解的教程,用于学习Microsoft DirectX光线跟踪的基础知识。1、什么是DirectX光线追踪?在2018年游戏开发者大会上,Microsoft引入了DirectX 12的另一种功能,称为DirectX光线追踪(DXR),该API可以轻松在DirectX中使用GPU加速的光线追踪,并可以与传统的DirectX光栅化实现简单的互操作性。与大多数其他GPU加速的光线跟踪API不同
翻译
2022-01-30 11:08:59
696阅读
最近在学习制作宝石材质时发现了一个 Unity 宝石的插件 R Gem Effect,第一次看这个视频的时候就觉得很惊艳,可惜这个插件在 Unity 商店里下架了。看视频可以发现,原作者使用了光线追踪,所以就想自己在 Unity 里实现这样的效果。Ray Tracing光线追踪是指从摄像机出发的若干条光线,每条光线会和场景里的物体求交,根据交点位置获取表面的材质、纹理等信息,并结合光源信息计算光照
转载
2023-07-22 17:46:34
234阅读
从上面我们得到一个启示:与其等待光源发射一条光线穿过一个目前颜色还是黑色的像素,不如我们自己从照相机发射光线去穿过平面的每个像素,去观察这些光线能击中几何体上的哪些像素。
翻译
2021-08-05 14:19:06
152阅读
用Microsoft DirectX光线跟踪改善渲染质量 Implementing Stochastic Levels of Detail with Microsoft DirectX Raytracing 细节层次(LOD)是指在细节可能不重要的情况下,用较低分辨率的网格替换远处的高分辨率网格。这
转载
2020-06-19 19:12:00
222阅读
2评论
链接: https://pan.baidu.com/s/1cBTTbbzRCVBCX_H4jf6qMA 提取码: kj8w一、实验内容与要求1.1 实验内容(1)实验描述基于C++(也可选择其它编程语言,但需要在实现中体现面向对象的思想)实现完整的含递归调用的光线跟踪算法。(2)实验环境在Clion平台下结合OpenGL开发 操作系统:macOS Monterey 12.0 Beta版(21A52
转载
2024-08-22 21:35:43
14阅读
# JavaScript 光线传感器
光线传感器是一种能够检测周围环境光线强度的传感器,常用于自动调节屏幕亮度、灯光控制等场景。在Web开发中,我们可以利用JavaScript来访问设备的光线传感器数据,并进行相应的处理。本文将介绍如何使用JavaScript来实现光线传感器的功能,并提供相应的代码示例。
## 光线传感器的原理
光线传感器通过感知周围环境中的光线强度来输出电信号,其工作原理
原创
2024-04-03 04:10:06
76阅读
C++实现光线追踪之详解1. 本文简介作者正大三,刚好选修到计算机图形学这门课,基于兴趣,便试着实现全局光照的效果,由此,写下此篇文章。2. 光线追踪所谓光线追踪,是指从眼睛出发,经过图像平面每一像素,投射光线到场景中,求该光线与场景中几何图形的最近交点,然后求该交点的颜色属性,并将该颜色值记录下来,再根据相交点的材质判断性地进行反射、折射等现象继续追踪计算,最终把多次追踪交点颜色值的结果混合得到
转载
2024-01-02 21:22:50
246阅读
https://www.fgba.net/sitemap.xml
转载
2021-11-12 16:52:15
80阅读
在树莓派3B上用Python编程,通过I2C协议,利用TSL2561光照强度传感器获取环境光强嵌入式萌新一枚,文章有解释不清或者错误的地方希望大佬能在评论区指正,感激不尽!大概原理: 通过TSL2561芯片资料可以找到,TSL2561光照传感器上有两个采集环境光强的探测器,一个探测器采集红外光和可见光的数据,另一个探测器采集红外光的数据,每个探测器采集的数据按高八位和低八位分别存到两个寄存器上,所
转载
2023-10-26 21:29:25
98阅读
# 如何跟踪JavaScript的执行
作为一名刚入行的开发者,跟踪JavaScript的执行可能是一个令人生畏的任务。但是,通过一些基本的工具和方法,你可以轻松地掌握它。在这篇文章中,我将向你展示如何一步步地跟踪JavaScript的执行。
## 跟踪JavaScript的执行流程
首先,让我们看看跟踪JavaScript执行的基本步骤。以下是一个简单的流程表:
| 步骤 | 描述 |
原创
2024-07-29 10:05:36
200阅读
Unity 基础光照一、基础概念高光反射:表示物体表面是如何反射光线的;漫反射:表示光线会被折射、吸收和散射出表面;着色:根据材质属性,光源信息,使用一个等式去计算沿某个观察方向的出射度过程。这个等式也称为光照模型;BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function):双向反射分布函数,是一类定义光线在不透明表面反射的四元函数。给定一个光线入射
转载
2024-06-07 13:21:14
75阅读
# Open3D与光线跟踪
在计算机图形学和视觉计算领域,光线跟踪是一种重要的图像合成技术。它通过追踪光线在场景中的传播来模拟光的行为,从而生成高质量的图像。Python的Open3D库是一个广泛应用于3D数据处理和可视化的工具。尽管Open3D在点云处理、网格处理及深度学习等方面表现优秀,但它并不直接支持光线跟踪功能。然而,通过与其他库结合使用,或者自己实现关联的功能,用户可以在Open3D框
光线光扇图:过光瞳Y轴的光束剖面,称为子午光扇;过光瞳X轴的光束剖面,称为弧矢光扇。可以显示作为光瞳坐标函数的光线像差。 对于视场内任意一点,取其子午面内的光线,以光线在光阑面上的透射点坐标为横坐标,同时以该光线在像面上的坐标为纵坐标,描出所有点,构成的图形即为子午面光扇图。通过入瞳某一坐标(PX,PY)的光线在像面上有唯一的位置(EX,EY),以EX,EY为纵坐标,以PX,
转载
2024-06-19 19:51:12
270阅读
问题来自于《计算机图形学》p171。问题描述如下: 在考虑这个问题的解决方法之前先看一下如何求一条光线的反射光线: 我们规定向量a和n已经被归一化,那么r-a,如图4.13(b),r-a = 2 cos(theta) * n。cos(theta)即向量a和n的点积。故有r=a-2(a*n)n 反射光线的问题解决了,接着来考虑怎么解决这道题。 思路首先是用每个多边形对这条射线
转载
2024-02-27 19:50:17
127阅读