# Python 中的 SDF 法线计算计算机图形学中,法线是描述表面方向的重要向量,特别是在渲染、光照等领域。Signed Distance Function(SDF)是一种典型的用于描述几何体的函数,可以非常方便地计算表面法线。本文将通过 Python 示例来展示如何计算 SDF法线。 ## 什么是 SDF Signed Distance Function(SDF)是一个函数,它
原创 9月前
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SIFT地理特征匹配一 SIFT算法: SIFT(Scale-Invariant Feature Transform,尺度不变特征变换),由David G.Lowe提出,是一种计算机视觉的算法。它用来侦测与描述影像中的局部性特征,它在空间尺度中寻找极值点,并提取出其位置、尺度、旋转不变量。SIFT算法可解决的问题有目标的旋转、缩放、平移(RST)、图像仿射/投影变换(视点viewpoint)、弱光
转载 2023-10-15 14:05:10
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根据IQ佬的文章,法线计算是对xyz偏导求出来的,原理是啥呢,很好奇(我读书的少,没见识)根据百度,我大概知道咋回事了假如你有一个球体的map函数,然后坐标系是YUp,XYZ轴正正方方(不要问我什么是正正方方你
原创 2023-02-09 00:58:57
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Demo:https://blog..net/vily_lei/article/details/82733 vec3 calcNormal( in vec3 pos ){ vec2 e = vec2(1.0,-1.0)*0.5773*0.0005; return normalize(
转载 2018-09-20 16:54:00
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本Numpy习题仅作参考,以期能延伸使用Numpy,而不仅仅是使用一些基础功能。问题最后括号里有难度系数表示,这些习题难度分为四个等级,其中L1是最容易的,L4是最难的。1.将numpy导入为np并查看版本。(L1)Q:将numpy 导入为 np 并查看版本号。参考答案:import numpy as npprint(np.__version__)#> 1.13.3为了在本练习中方便使用其他
转载 2024-08-05 10:38:02
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><title&gt
sdf
翻译 2017-09-21 16:58:22
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1.SELECT * FROM uDept2.SELECT did, dname FROM uDept3.SELECT tid, tname, tsexy FROM uTeacher WHERE tsexy='女'4.SELECT * FROM uTeacher WHERE did = 'CS'5.SELECT * FROM uTeacher WHERE did
原创 2021-08-13 13:57:57
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文章目录一、简介二、操作流程参考资料 一、简介CloudCompare中主要提供了两种距离计算:点云与点云的距离计算以及点云与曲面网格的距离计算,之所以没有第三种“网格与网格”的距离,是因为CloudCompare将网格与网格距离转换为点云与曲面网格的距离。 二、操作流程1、加载两个点云。 2、选中两个点云,点击图中按钮(或是Tools>Distances)。 3、
fdsfs
原创 2018-08-15 14:14:27
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PS> whoami home-win8\非苔 PS> hostname Home-Win8 PS> [environment]::OSVersion.VersionString Microsoft Windows NT 6.3.9600.0
转载 2019-02-17 18:54:00
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python实现排序算法(一)排序算法介绍所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。排序算法,就是如何使得记录按照要求排列的方法。排序算法在很多领域得到相当地重视,尤其是在大量数据的处理方面。一个优秀的算法可以节省大量的资源。 在学习算法的时候,需要学会理解算法是如何实现的,掌握其算法的原理,以及如何判断算法的优越性。冒泡排序冒泡排序是一种简单的排序算
转载 2024-04-16 12:04:40
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sdsdfsdf
原创 2009-10-05 09:15:45
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sdf
原创 2011-10-28 09:38:30
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表面法线是几何体表面的重要属性,在很多领域都有大量应用,例如:在进行光照渲染时产生符合可视习惯的效果时需要表面法线信息才能正常进行,对于一个已知的几何体表面,根据垂直于点表面的矢量,因此推断表面某一点的法线方向通常比较简单。然而,由于我们获取的点云数据集在真实物体的表面表现为一组定点样本,这样就会有两种解决方法:使用曲面重建技术,从获取的点云数据集中得到采样点对应的曲面,然后从曲面模型中计算表面
目标最近有想要在Houdini中可视化模型的法线数据的情况,就像UE中这样:但是发现Houdini中似乎没有现成的方法(还是我没找到?)。 我想,实现它在原理上很简单——只是将法线数据输出到颜色就可以了。不过在Houdini中我还没做过类似的东西,因此还是学习了一些内容。本质上,目标是写一个简单的着色器,主要参考Houdini官方文档:使用GLSL写一个自定义的视口着色器(Writing a cu
Inking是为了能够能够从背景中更加清晰地勾画出网格附加在蒙皮网格上的模型特效,一般采用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓。1.Rim-Light(边缘光)背景:边缘光即对应当前视角方向,对物体上位于边缘的地方额外施加一个光的效果。原理:通过N(法线方向)和V(视线方向)的夹角来判断判断一个点是否在物体的边缘。当V(视线方向)与N(法线方向)垂直时,这个法线对应的面就与视线方向平行,说明当前这
法线贴图NormalMap在有光照的环境下,如果物体表面是凹凸不平的,那么它在接受光照的时候在不同的区域就会呈现出不同的明暗效果来展现这种凹凸感,正因为物体表面法线的不同才导致了最终光照结果的不同,如果我们能够把整个模型表面各个位置的法线映射到一张二维贴图上,然后在这张贴图上存储上法线的信息,就可以达到通过底模+二维贴图达到高模效果了。而这里的二维贴图就是我们所说的法线贴图。纹理贴图中我们存储的是
转载 2024-01-21 02:13:32
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 我们通常做虚拟现实模型,需要控制面数,又要保留细节,所以法线贴图,往往是一个很好的选择。       制作法线贴图,有很多办法,可以使用三维软件,通过高模烘培低模来做出法线,也可以通过一些图像软件,将普通图片转化为法线贴图,至于使用什么工具,这里不做讨论,我们单独来谈一下法线的效果。       由三维软件
# 合并多个sdf文件的Python实现方法 ## 一、流程概述 首先,我们需要明确整个操作的流程。下面是合并多个sdf文件的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 导入所需的库 | | 2 | 读取多个sdf文件 | | 3 | 合并这些文件 | | 4 | 保存合并后的文件 | 接下来,我们将详细介绍每一步需要进行的操作以及对应的Python代码。
原创 2024-05-05 05:55:05
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def split_sdf(sdf_file_path): txt = Path(sdf_file_path).read_text() sdf_list=[] lines=[] for line in txt.splitlines(): lines.append(line) if line=='$$$$': i...
原创 2021-08-04 10:37:50
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