演示一维数组的创建和使用,并将结果打印到控制台。package ch2;public class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { // 声明一个整形数组a int a[]; //给数组a分配十个整型空间 a=new int[10]; //定义一个单精度浮点型数组b,同时给数组分配5个浮点型空...
原创
2022-03-04 15:02:55
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>#include<string.h>int main(){ char ch5[] = "bit"; char ch6[] = "'b' 'i' 't'"; printf("%d\n", strlen(ch5)); printf("%d\n", strlen(ch6))
原创
2022-10-03 21:06:06
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什么是数组typ_t arr_name [const_n]code typ_t //是指数组的元素类型code arr_name//名称 ?? 变量还是常量code const_n// const 常量表达式,用来指定数组的大小万物皆可分类 将相同或类似的元素组合在一起形成模块,方便使用和查找。数组就是模块中的一种分类罢了,数组的诞生
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2022-05-09 16:22:16
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演示一维数组的创建和使用,并将结果打印到控制台。package ch2;public class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { // 声明一个整形数组a int a[]; //给数组a分配十个整型空间 a=new int[10]; //定义一个单精度浮点型数组b,同时给数组分配5个浮点型空...
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2021-08-21 20:17:39
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2021-09-28 17:09:00
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概述:就是一个用来存储同一种数据类型的元素的一个容器
格式:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度] ; (推荐使用)
数据类型 数组名[] = new 数据类型[数组的长度] ;
数据类型: 作用:用来限定数组中存储元素的类型
数组名: 合法的标识符
数组的长度的作用: 用来限定数组中存储元素的个数
数组的初始化
动态初始化 就是由我们给出数组的长度,
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2021-08-12 17:15:39
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C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。 数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。 数组名 几乎在所有使用数组名的表达式中,数组名的值是一个指针常量,也就是数组第一个元素的地址,它的类型取决于数组元素的类型,如果它们是int型,那么数组名的类
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2018-04-05 12:35:00
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一维数组的定义数组:数组是有序的具有相同类型的数据的集合(相同元素组成的集合,数组的空间是连续的)数组的定义(声明)类型说明符 数组名[常量表达式] 类型 数组名[元素个数]常量表达式(元素个数)一定是正整数。例:新特性变长数组(vs2022不支持,目前支持的编译器不多,代码移植性差)变长数组在使用变长数组时,当代码运行到变长
原创
2022-09-29 20:50:27
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数组清零 int a[50]; fill(a,a+50,0); ...
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2021-11-02 00:02:00
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超简单的一维数组知识点,只适合像我这样的小白使用
原创
2022-11-07 22:37:56
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一维数组
数组定义
length:可以查看数组的长度
数组的下标是从0开始的,比如定义了5个元素,下标为0,1,2,3,4
数组的下标与length的关系:最大值比length少一
数组可以通过下标修改数组元素的值
数组未赋值,默认值为0,int默认值为0
//静态定义
数据类型[] 变量名 = new 数据类型[]{值1,值2,值3, ...};
数据类型[] 变量名 = {值1,值2,值3
一维数组
数组定义
length:可以查看数组的长度
数组的下标是从0开始的,比如定义了5个元素,下标为0,1,2,3,4
数组的下标与length的关系:最大值比length少一
数组可以通过下标修改数组元素的值
数组未赋值,默认值为0,int默认值为0
//静态定义
数据类型[] 变量名 = new 数据类型[]{值1,值2,值3, ...};
数据类型[] 变量名 = {值1,值2,值3
1.一维数组1>静态初始化:数据类型[ ] 变量名 = {元素} 例:int[ ] arr = {1,2}动态初始化:数据类型[ ] 变量名 = new数据类型[数据长度]例:int[ ] arr = new int[2]还有一种形式是:int[ ] arr = new int[2] {1,2} (不用,知道即可)(数组的长度在初始化之后是固定不变的)2>访问数组元素时可以使用索引进行
一、维数的变形。
1. 一维数组转二维数组以及同维变换。
2. 二维数组转化维度,ravel 和 flatten 。
二、数组的拼接。
1. 横向拼接 hstack 和 concatenate。
2. 纵向拼接 vstack 和 concatenate。
三、数组的分割。
1. 横向分割 hsplit 和 split。
2. 纵向分割 vsplit 和 split。
四、axis 图解
1. 遍历def square(x) : # 计算平方数
return x ** 2
a = [1,2,3,4,5]
for i in range(len(a)):
a[i] = square(a[i])2. 推导式def square(x) : # 计算平方数
return x ** 2
a = [1,2,3,4,5]
a = [square(item) for
目录一,一维数组1,一维数组的复制2,一维数组的排序 3,一维数组的查找 4,一维数组的填充 5,一维数组的比较 6,一维数组使用方法对数组进行改变 7,一维数组的冒泡排序二,二维数组1,二维数组的声明创建 2,二维数组的遍历一,一维数组数组是一种数据结构,里面存放的是基本类型的数据且长度不可变,数组是有顺序的,因此可以通过一个整型下标来
一 数组的定义数组是相同类型数据的有序集合。数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先 后次序排列组合而成。其中,每一个数据称作一个元素,每个元素可以通过一个索引(下标) 来访问它们。数组的四个基本特点: 1.长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。2. 其元素的类型必须是相同类型,不允许出现混合类型。 3. 数组类型可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 4.
目录前言一、一维数组的声明及初始化1.一维数组的声明2.一维数组的初始化2.1静态初始化2.2动态初始化二、访问数组元素1.添加元素2.遍历数组2.1 for循环2.2 foreach 循环(增强for循环)2.3 for循环 和 foreach 的使用经验三、一维数组的拷贝1.浅拷贝2.深拷贝四、一维数组的扩容1.扩容数组——方式12.扩容数组——方式2五、一维数组的删除1
数组数组分为一维数组,二维数组以及更多维的数组,但平时用的较多且较基础的就是一维数组。数组有以下几个特点:1.数组是相同类型的集合;(即同一数组中的