模型的光照效果是通过存储在顶点中的法线方向和光照角度计算得到的,当顶点数不多的时候,三角形上的法线方向是通过硬件插值得到的,由于硬件插值得到的是一个平滑的数值,这就造成了表面失去凹凸起伏的细节。法线贴图就是为了弥补这个而出现的,所以使用了法线贴图后,模型的法线方向可以细化到像素级别,而不是顶点级别。关于法线贴图的细节可以看这篇文章,这里面已经讲得很清楚了。下面主要说一下在使用法线贴图时,如果模型的
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2024-10-25 16:08:16
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一、立方体纹理 立方体纹理是环境映射的一种实现方式,立方体纹理就是立方体的六个面,每个面有一个纹理,一般用于映射出物体周围环境。 和基础纹理不同,采样立方体纹理需要一个三维坐标,而这个三维坐标由一条向量与立方体的交点构成,注意采样时,向量是由立方体内的
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2024-04-08 20:22:55
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光学是初中物理中一个难度较大的知识点,也是中考必考的知识点。今天科学高分网的小编将光现象的知识点汇总在一起,本文会讲解到所有知识点,希望可以对同学们的复习有所帮助。让我们一起来看看吧!1、光的反射定律1.光的直线传播: 2.光的反射定律:反射光线,入射光线,法线在同一平面内;反射光线,入射光线分别位于法线两侧,反射角等于入射角。 3.光的反射分类: (1)镜面反
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2024-05-08 23:41:11
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写在前面 写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱。虽然题目是“法线纹理的实现细节”,但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算。这里面最让人头大的就是各种矩阵运算和坐标系之间的转换,很容易因为坐标系错误而造成光照结果的错误。 我们将要讨论以下几个问题:为什么法线纹理通常都是偏蓝色的?在Unity里,法线纹理是需要把“Texture Type”设置成“Normal Map
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2016-07-12 14:32:00
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写在前面写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱。虽然题目是“法线纹理的实现细节”,但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算。这里面最让人头大的就是各种矩阵运算和坐标系之间的转换,很容易因为坐标系错误而造成光照结果的错误。我们将要讨论以下几个问题:为什么法线纹理通常都是偏蓝色...
原创
2022-01-07 09:55:18
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法线贴图NormalMap在有光照的环境下,如果物体表面是凹凸不平的,那么它在接受光照的时候在不同的区域就会呈现出不同的明暗效果来展现这种凹凸感,正因为物体表面法线的不同才导致了最终光照结果的不同,如果我们能够把整个模型表面各个位置的法线映射到一张二维贴图上,然后在这张贴图上存储上法线的信息,就可以达到通过底模+二维贴图达到高模效果了。而这里的二维贴图就是我们所说的法线贴图。纹理贴图中我们存储的是
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2024-01-21 02:13:32
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我们通常做虚拟现实模型,需要控制面数,又要保留细节,所以法线贴图,往往是一个很好的选择。 制作法线贴图,有很多办法,可以使用三维软件,通过高模烘培低模来做出法线,也可以通过一些图像软件,将普通图片转化为法线贴图,至于使用什么工具,这里不做讨论,我们单独来谈一下法线的效果。 由三维软件
文件列表:glfw3.dll: 在http://www.glfw.org/download.html 点击下载32-bit Windows binaries,解压后选择lib-vc2015/glfw3.dllglfw.py: 在https://github.com/rougier/pyglfw文件列表中下载glfw.pyShaderProgram.py:1 import os
2 import
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2023-06-19 13:30:45
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一、理论基础纹理与纹理坐标在前面的学习中,我们已经成功在窗口中绘制出了三角形,并且我们通过顶点数据为每一个顶点设置了颜色,而三角形内的点的颜色则有硬件通过插值计算得来。但是,在更多时候,我们不会使用顶点的颜色属性,会用一张图片直接定义三角形中每一个点的颜色,这张图片就被称之为纹理。你可以将纹理看作是一张贴在三角形上的图片。而图片贴在三角形上的方式是多样的,可以正着贴,也可以倒着贴,当然也可以斜着贴
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2024-05-16 08:34:13
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一、目的1、二维纹理映射学习,画一个顶点颜色和纹理混合的立方体;二、程序运行结果三、纹理映射的概念和原理1、使用纹理增加物体表面细节 使用纹理,将物体表面的细节映射到建模好的物体表面,这样不仅能使渲染的模型表面细节更丰富,而且比较方便高效。纹理映射就是这样一种方法,在程序中通过为物体指定纹理坐标,通过纹理坐标获取纹理对象中的纹理,最终显示在屏幕区域上,已达到更加逼真的效果。2、纹素(texel)
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2023-10-16 16:07:19
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文章目录简介安装初试示例原理用法配置自定义贴图文字云遇到的坑参考文献 简介tiler 用不同的小元素拟合成图片,像往墙上贴一块块砖(贴图),达到像素风或文字云的目的。该库内置贴图有贴图文件夹含义样例at@circles圆形clips回形针hearts心形lego乐高lines线条minecraft我的世界plus加号times乘号waves波浪线安装git clone https://githu
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2024-01-04 11:52:22
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表面法向量是几何表面的重要属性,广泛应用于许多领域,如估计产生阴影和其他视觉效果的光源。给定一个几何曲面,通常可以用垂直于该点的向量来推断该点上法线的方向。然而,由于我们获取的点云数据集代表了真实表面上的一组点样本,因此有两种可能性:利用曲面网格化技术,从获取的点云数据集中获取下垫面,然后从网格中计算曲面法线;使用近似直接从点云数据集推断表面法线。尽管存在许多不同的常规评估方法,但最简单的方法的原
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2023-12-21 23:39:52
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1 #! /usr/bin/env python
2 #-*- coding: utf-8 -*-
3
4 importos, sys5
6 importOpenGL.GL as gl7 importglfw8 from ShaderProgram importShaderProgram9 importnumpy as np10 from ctypes importc_void_p11 from
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2023-07-02 20:34:10
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1.算法概述我们使用11或13维特征向量表示图像中的每个像素。两个特征用于表示像素之间的空间关系;由图像尺寸规格化的x和y像素坐标。对于灰度图像,一个特征是低通表示,它捕获平均图像强度。(低通r、g和b平面用于彩色图像)。我们使用8个特征来表示纹理信息,使用对一组定向过滤器的响应。最后,利用主成分分析法对特征空间进行降维。详细说明如下。 二、a、 平均灰度(和颜色信息) 我们使
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2023-11-10 12:42:10
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参考: 《Unity Shader入门精要笔记(十二):纹理属性》 一.基本纹理采样 1.UV坐标:将纹理通过“纹理映射坐标”(纹理展开技术)存储在每个顶点上,每个顶点对应着该纹理在2D坐标上的位置,这个坐标即为UV坐标,其中u为横向坐标,v为纵向坐标; 2.纹理可以有多种256x256或者1024x1024,但UV坐标范围通常被归一化为【0,1】 3.纹理坐标的原点位置: DirectX:左上
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2023-10-03 07:17:11
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3D数学 学习笔记(9)凹凸映射(bump mapping)和切线空间(tangent space
原创
2022-07-05 09:54:24
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本篇主要是讲使用Opencv导入一副图片,然后讲该副图片当成纹理显示在opengl当中。首先说如何配置Opencv我的硬件环境是: Windows10+Visual Studio 2015+opencv3.0先在此网站下载opencv,下载之后,它是长这样的,点击它,会自动解压缩成名字为“opencv”的文件夹接下来进行环境配置:从控制面板开始,按着这个路径 Control Panel
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2023-12-13 17:30:09
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整个 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。 纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。 贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。
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2023-07-04 14:06:21
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纹理映射,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,运用它可以方便的制作出极具真实感的图形而不必花过多时间来考虑物体的表面细节。然而纹理加载的过程可能会影响程序运行速度,当纹理图像非常大时,这种情况尤为明显。如何妥善的管理纹理,减少不必要的开销,是系统优化时必须考虑的一个问题。其中OpenGL提供了纹理对象对象管理技术来解决上述问题。与显示列表
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2024-05-15 09:56:30
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# Python 中的 SDF 法线计算
在计算机图形学中,法线是描述表面方向的重要向量,特别是在渲染、光照等领域。Signed Distance Function(SDF)是一种典型的用于描述几何体的函数,可以非常方便地计算表面法线。本文将通过 Python 示例来展示如何计算 SDF 的法线。
## 什么是 SDF
Signed Distance Function(SDF)是一个函数,它