其实颜色混合用到的场合很多,比如多张图片的合成,动画游戏中的一些画面特效等都可以通过颜色混合进行实现。最常用的混合方式就是实现物体与背 景的半透明效果。另外,在制作2D游戏时颜色混合可以用来通过制作目标物体的蒙板实现移动。通过蒙板来消除旧位置的物体对象可以不必重绘当前整帧内容,而 仅仅是发生变化的那些物体。为了各位从事iPhone开发的考虑。后面的代码例子对OpenGL API的使用都会用Open
这次教程中,我们将在第02课的基础上,教大家如何使用颜色。我们将一起理解两种着色模式(光滑着色与平面着色),并运用这两种模式分别给第02课的三角形和正方形着色。我们将使用平面着色给四边形着色,即给三角形涂上一种固定的颜色;使用平滑着色给三角形着色,将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。 程序运行时效果如下: 下面进入教程: 要对三角形和四边形进行着色,只需在第02课代码的基
转载 2020-11-27 14:37:00
132阅读
2评论
RGBA颜色RGB颜色是我们日常生活中所经常接触到的色彩模式,任何颜色都可以由
原创 2023-06-20 09:54:33
661阅读
9.OpenCV的色彩空间变换 文章目录前言一、色彩空间变换1、RGB色彩空间2、GRAY色彩空间3、YCrCb色彩空间4、HSV色彩空间二、OpenCV-Python资源下载总结 前言  色彩空间也称颜色模型、颜色空间、色彩模型等,它是图像在计算机内部的一种存储方式。常见的色彩空间包括RGB、GRAY、XYZ、YCrCb、HSV等。每种色彩空间都有其擅长的问题解决领域。所以在解决具体色彩问题时就
http://blog.csdn.net/aurora_mylove/article/details/1700540混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,
转载 精选 2013-07-29 11:00:21
625阅读
转载 2012-04-28 14:10:00
80阅读
2评论
Opengl中,我们两个物体如果叠在一起,想看到他们混合后的颜色就可以利用ta
原创 2023-08-25 14:18:54
93阅读
OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。 像素点附加颜色信息之后,就必须为每一个像素点额外分配一个内存空间保存该点的颜色信息,对于RGBA颜色模式,保存的数据直接代表了颜色,对于颜色索引模式,保存的是该颜色颜色索引表中的位置,通过查颜色索引表对应到相应的颜色上。 颜色索引模式的优点是占用空间小,运行速度快,缺点是显示效果稍差,随着硬件的提速升级,RGBA颜色模式成为主流
转载 2016-11-07 23:30:00
930阅读
1.OpenGL ES 2.0 主要是用于嵌入式设备(主要就是手机及平板),与OpenGL 1.X的区别在于:1.X 使用的是固定渲染管线,而2.0使用的是可编程渲染管线,大大提高了渲染能力。2.关于ShaderUtil的工具类:作用是将着色器(Shader)脚本加载进显卡并编译。1>首先先从着色器sh 脚本中加载着色器内容的loadFromAssetsFile()以及检查每一步的是否有错误
OpenGL ES 2.0 - 纹理1. 纹理初始化 生成纹理id,可以一次生成多个,后续操作纹理全靠这个id 2) glBindTexture() 操作纹理,传入纹理id作为参数,每次bind之后,后续操作的纹理都是该纹理 3) glTexParameteri() 指定纹理格式。这里包括纹理横向和纵向的重复方式
    本节是OpenGL学习的第四个课时,下面介绍OpenGL点的相关知识:     (1)点的概念:    数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素,虽然它可能足够小,但并不会是无穷小。同一像素上,Op
转载 2023-08-30 12:46:12
226阅读
1.混合概念混合就是把两种颜色混在一起。具体一点就是,把某一像素位置原来的颜 色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊效果。 使用OpenGL 混合功能 :glEnable(GL_BLEND); 关闭OpenGL混合功能 : glDisable(GL_BLEND); 注意: RGBA 模式下,可以使用混合功能,颜色索引模式下无法使用2. 源原因子和目标因子混合需要把原来的颜色和将
OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,R)。
原创 2014-10-21 22:01:40
109阅读
视图 计算机图形的要点就是创建三维物体的二维图像(图像必须是二维的,因为它是在平面的屏幕上显示的)。但是,当我们决定怎样在屏幕上绘图
原创 2023-03-24 18:23:55
82阅读
    本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL颜色模式,颜色混合以及抗锯齿。     (1)颜色模式:    OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。RGBA模式与索引模式的区别:    计算机必须为每个像素保存一些数据,在RGBA模式中数据就代表
    OpenGL是一个3d库和显卡操作工具,每一种显卡都有其OpenGL库,而所有显卡提供的接口却是相同的,说白了,OpenGL允许我们用相同的程序控制不同的显卡,这样我们就可以只编写一次程序,在多个显卡上运行了。顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO索引缓冲对象:Element Buffe
转载 3月前
31阅读
1 #include <glad/glad.h> 2 #include <GLFW/glfw3.h> 3 4 #include <iostream> 5 #include <cmath> 6 7 void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, in
转载 10月前
133阅读
OpenGL ES 支持的颜色格式为RGBA模式(红,绿,蓝,透明度)。颜色的定义通常使用Hex格式0xFF00FF 或十进制格式(255,0,255), 在OpenGL 中却是使用0…1之间的浮点数表示。 0为0,1相当于255(0xFF)。我们在Android OpenGL ES 开发教程(19):绘制迷你太阳系 绘制了红太阳,蓝地球,白月亮。使用的是glColor4f 来指定颜色的. 这是使
原创 2021-12-31 10:03:47
322阅读
一、简介本文主要列举 OpenGL ES 3.0 中纹理格式有哪些,以及有效的内部格式、格式、类型组合。内容来自于 《OpenGL ES 3.0 编程指南 原书第2版》。纹理格式主要应用于加载图像数据的相关接口,其中用于加载2D和立方图纹理的基本函数是 glTexImage2D,在 3.0 中还有多种替代方法指定 2D 纹理,如不可变纹理 glTexStorage2D 和 glTexSubImag
转载 5月前
161阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5