计算机图形学笔记整理:  1.写一个渲染管线的流程:     一、应用阶段:起点是CPU,把场景数据、摄像机位置、视椎体、模型、光源,设置材质(漫反射、高光反射颜色)、纹理、shader输出成渲染所需几何信息——渲染图元(点、线、三角面等)     1.把数据加载到显存中;硬盘->内存->显存     2.设置渲染状态;定义场景中的网格将被怎么渲染,使用了哪些顶点着色、片元着色、光源属
目录写在前面:DDA算法原理:代码实现:中点画线算法原理:代码实现:Bresenham算法原理:代码实现:写在前面:我们所认识的数学上的图形是一系列连续点构成的,但是计算机显示图形时,仅能显示一个一个离散的像素,这是由硬件显示本身造成的,无法避免。因此我们使用各种算法,目的在于利用这些算法,得到一个计算机显示的、符合人们常规认知的、看起来连续的、阶梯效应小的图形。所以我们以下所有图形绘制算法都是基
一个平面上的图形可以在计算机上存储为一个顶点的集合,通过画出顶点,并
原创 2022-12-04 00:03:18
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光线追踪计算机图形学的基本任务之一是绘制三维物体:获取一个场景或模型(由许多在3D空间中排列的几何物体组成),并生成一个二维图像(从一个特定的视角观察到的物体的图像)。这和几个世纪以来建筑师和工程师通过绘制图纸来与他人交流设计的做法是一样的。 从根本上说,渲染是一个以一组对象作为输入,并产生一个像素数组作为输出的过程。不管怎样,渲染需要考虑到每个对象对每个像素的贡献; 一般它有两种处理方法。对于对
图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-837-computer-
转载 2011-09-21 00:19:00
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openGL的简单应用。1.opengl的菜单功能(实现直线、折线和矩形的橡皮筋绘制技术) 1 #include"gl/glut.h" 2 static GLsizei iMode=1; 3 int ipointnum=0;//点的数目 4 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0;/...
原创 2021-08-04 11:15:26
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搞了CV一段时间,仍时不时因为概念问题而困惑,搞不清楚计算机视觉(Computer Vision),计算机图形学(Computer Graphics)和图像处理(Image Processing)的区别和联系。在知乎上看到了一个帖子,觉得解释的很好,结合自己的理解,形成此文存档。1.基本概念从定义理解概念是最严谨的。所以首先搞清楚维基百科中这些概念的定义。计算机视觉(CV):Computer vi
实验三:裁剪算法 实验目的: 掌握 Liang-Barsky 裁剪算法 基本要求:  实现 Liang-Barsky 裁剪算法  绘制任意方向\数量线段,可移动的裁剪窗口,通过不同颜色标识裁剪窗口内外 的部分,效果可参考下图(可交互的移动裁剪窗口并实时显示裁剪效果)  画线的命令可以使用 OpenGL 提供的画线函数实现:使用方法:邮件开启菜单。点击规划后开始画线段集合。画完线段集合后按回车
计算机图形输出设备第2章 计算机图形系统 2.1 计算机图形系统概述 2.2 基于Windows的图形程序开发方法 2.3 OpenGL介绍 2.1 计算机图形系统概述 2.1.1 计算机图形外部设备 新型显示器 计算机图形输入设备 计算机图形输出设备 2.1.2 计算机图形软件 几何造型平台 CAD/CAM 计算机动画软件 可视化软件 2.1.3 图形标准 图形标准的产生与发展历史 2.2 基于
计算机图形学 | 投影变换计算机图形学 | 投影变换7.1 有趣的投影投影的概念平行投影正投影斜投影透视投影7.2 规范化的投影变换观察的要素观察空间规范化的投影变换 计算机图形学 | 投影变换7.1 有趣的投影投影的概念观察变换中隐含有一个观察平面。观察平面(ViewPlane),即投影平面。投影方式分为:平行投影和透视投影。平行投影:透视投影:平行投影平行投影可分成两类:正投影和斜投影。正投
一、投影变换 由于显示器和绘图机只能用二维空间来表示图形,要显示三维图形就要把三维坐标表示的几何形体变换成二维坐标表示的图形,这就是图形的投影变换。 需要记住的一点是,计算机绘图是产生三维物体的二维图像。但在屏幕上绘制图形的时候,必须在三维坐标系下来考虑画法 在创建一个三维图形时,不要考虑二维平面图
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* png :已高质量保存图片,用于计算机或者网络* jpg :以良好质量保存图片,用于计算机、网络、点子邮件* bmp :以高质量保存图片,用于计算机 * 单色:黑色、白色 * 二进制 0 ~ 1 * 每个像素占1/8字节 * 16色:可以表示16中颜色 * 十进制 0 ~ 15 * 二进制 00
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计算机图形学概论摘要:计算机图形学是一门研究计算机图形原理、方法和技术的学科。本文介绍了计算机图形学中的几个研究重点,包括消隐技术、真实感图形显示技术和复杂曲线曲面造型技术,叙述了其中涉及到的消隐算法的实现、光照模型和Bezier曲线的有关知识。关键词:计算机图形学;消隐技术;真实感图形;曲线曲面;1 引言计算机图形学(Computer Graphics)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计
    今天闫令琪老师主要介绍了图形学的相关应用及本课涉及的内容概述。一、计算机图形学概述:    计算机图形学(Computer graphics,CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。简单的说它与计算机视觉(Computer
计算机图形学第一讲:计算机图形学概论1.1计算机图形学简介 1.2计算机图形学概述 计算机图形计算机产生的图像1.2.1 计算机图形学的定义:就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形计算、处理和显示的先关原理与算法。(真实世界的数字模拟)在计算机上生成一副表示物体的图形,有三个步骤:造型技术在计算机中建立所要生成图像的物体的模型,即给出表示该物体的几何数据和拓
大部分图形学只是把数学直接转化成代码。数学越清晰,对生成的代码越清晰;这本书的大部分内容都集中在如何正确的使用数学。本章回顾了高中和大学数学中的各种工具,旨在作为参考而不是教程。这本书的主题看起来像是大杂烩,事实也确实如此。之所以这样选择主题,是因为它与“标准”数学课程不同,因为它在图形学中至关重要,或者因为它通常不是从几何角度来处理的。除了回顾之前学过的符号,这一章还强调了一些在标准本科课程中有
计算机图形学实验 这篇博客文章是对最初的介绍性文章Supersonic Subatomic GraphQL的后续,在这里我们将探索更多的功能,其中一些是实验性的,我们希望最终转向MicroProfile GraphQL规范(根据您的反馈!) 我们将看以下内容: 操作环境–优化下游流程。 缓存–缓存端点。 异步–并发执行多个请求或源。 批处理–解决N + 1。 泛型支持。 事件和
商品描述:基本信息书名:计算机图形学实用教程定价:38元作者:苏小红,李东,唐好选等编著出版社:人民邮电出版社出版日期:2010/9/1ISBN:9787115227324字数:页码:344版次:装帧:平装开本:16开商品重量:编辑推荐内容提要本书是《计算机图形学实用教程》的第2版,是黑龙江省省级精品课程配套教材。全书由11章组成,内容主要包括绪论,交互式计算机图形处理系统,基本图形生成算法,自由
第一章 绪论1.1 计算机图形学及其相关概念计算机图形学的定义:计算机图形学(Computer Graphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。国际标准化组织(ISO)定义它为:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换成图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术。计算机图形学的研究对象是图形:颜色信息及形状信息的图和形。图形和图像的区别:计算机中表示带有
裁剪作用:选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉 图形中每个图形基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多边形,任意多边形裁剪类型:二维裁剪、三维裁剪裁剪对象:直线段、多边形、文字等裁剪方法:直线的裁剪方法: Sutherland-
转载 2019-10-19 21:32:00
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