RGBA颜色

RGB颜色是我们日常生活中所经常接触到的色彩模式,任何颜色都可以由R(红)、G(绿)、B(蓝)组成,RGBA中的A(alpha)并不影响颜色,暂时不用去管它。
glColor*系列函数可以用于设置颜色,其中三个参数的版本可以指定R、G、B的值,而A值采用默认;四个参数的版本可以分别指定R、G、B、A的值。例如:
void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
void glColor4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
将浮点数作为参数,其中0.0表示不使用该种颜色,而1.0表示将该种颜色用到最多。例如:

glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 表示不使用绿、蓝色,而将红色使用最多,于是得到最纯净的红色。
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); 表示使用绿、蓝色到最多,而不使用红色。混合的效果就是浅蓝色。
glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); 表示各种颜色使用一半,效果为灰色。
注意:浮点数可以精确到小数点后若干位,这并不表示计算机就可以显示如此多种颜色。实际上,计算机可以显示的颜色种数将由硬件决定。如果OpenGL找不到精确的颜色,会进行类似“四舍五入”的处理。

glColor系列函数,在参数类型不同时,表示“最大”颜色的值也不同。
采用f和d做后缀的函数,以1.0表示最大的使用。
采用b做后缀的函数,以127表示最大的使用。
采用ub做后缀的函数,以255表示最大的使用。
采用s做后缀的函数,以32767表示最大的使用。
采用us做后缀的函数,以65535表示最大的使用。

void display8() {//设置颜色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
	glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
	glFlush();
}

【OpenGL修行】颜色设置_后缀

指定清除屏幕用的颜色

void display9() {//设置背景颜色
	glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glRectf(-0.5, -0.5, 0.5, 0.5);//绘制实心多边形
	glFlush();
}

【OpenGL修行】颜色设置_后缀_02

指定着色模型

void display10()//
{
	int i;
	//glShadeModel(GL_FLAT);//关闭平滑渐变模式
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
	glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	glVertex2f(0.0f, 0.0f);
	for (i = 0; i <= 8; ++i)
	{
		glColor3f(i & 0x04, i & 0x02, i & 0x01);
		glVertex2f(cos(i * Pi / 4), sin(i * Pi / 4));
	}
	glEnd();
	glFlush();
}

【OpenGL修行】颜色设置_后缀_03


使用glShadeModel(GL_FLAT);后切换至单色模式:

【OpenGL修行】颜色设置_四舍五入_04


参考博客:

http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html