OpenGL ES 2.0 - 纹理1. 纹理初始化 生成纹理id,可以一次生成多个,后续操作纹理全靠这个id 2) glBindTexture() 操作纹理,传入纹理id作为参数,每次bind之后,后续操作的纹理都是该纹理 3) glTexParameteri() 指定纹理格式。这里包括纹理横向和纵向的重复方式
一、简介本文主要列举 OpenGL ES 3.0 中纹理格式有哪些,以及有效的内部格式、格式、类型组合。内容来自于 《OpenGL ES 3.0 编程指南 原书第2版》。纹理格式主要应用于加载图像数据的相关接口,其中用于加载2D和立方图纹理的基本函数是 glTexImage2D,在 3.0 中还有多种替代方法指定 2D 纹理,如不可变纹理 glTexStorage2D 和 glTexSubImag
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http://blog.csdn.net/aurora_mylove/article/details/1700540混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,
转载 精选 2013-07-29 11:00:21
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转载 2012-04-28 14:10:00
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本文案例代码有OC及Swift版本,详情见文末链接,讲解以OC版本为主本案例是在OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图案例的基础上新增纹理颜色混合填充功能整体效果图如下:这个案例的思路很简单,主要就是OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片与OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图案例中功能结合的一个综合案例,下面主要针对新增的功能作一个说明如图所示,在案例05的基础上,作了以下修改注:图中标准的(!!!)即表示需要修改或者新增代码的位置主要需要修改和新增.
原创 2021-09-03 10:53:13
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Opengl中,我们两个物体如果叠在一起,想看到他们混合后的颜色就可以利用ta
原创 2023-08-25 14:18:54
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本文案例代码有OC及Swift版本,详情见文末链接,讲解以OC版本为主本案例是在OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图案例的基础上新增纹理颜色混合填充功能相比GLSL案例的纹理颜色填充,GLKit中就相对比较简单很多,因为大部分代码apple都已经封装好了,我们只需要使用即可整体案例的效果如下整个案例也是OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图与OpenGL ES 入门:GLKit加载图片案例综合的一个例子在原有代码的基础上,需要修改的整体图示如下主要也是在.
原创 2021-09-03 10:53:12
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其实颜色混合用到的场合很多,比如多张图片的合成,动画游戏中的一些画面特效等都可以通过颜色混合进行实现。最常用的混合方式就是实现物体与背 景的半透明效果。另外,在制作2D游戏时颜色混合可以用来通过制作目标物体的蒙板实现移动。通过蒙板来消除旧位置的物体对象可以不必重绘当前整帧内容,而 仅仅是发生变化的那些物体。为了各位从事iPhone开发的考虑。后面的代码例子对OpenGL API的使用都会用Open
1.混合概念混合就是把两种颜色混在一起。具体一点就是,把某一像素位置原来的颜 色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊效果。 使用OpenGL 混合功能 :glEnable(GL_BLEND); 关闭OpenGL混合功能 : glDisable(GL_BLEND); 注意: RGBA 模式下,可以使用混合功能,颜色索引模式下无法使用2. 源原因子和目标因子混合需要把原来的颜色和将
颜色混合函数 颜色是用十六进制的六位数表示的,就像是这样一个颜色#fe12a7它的前两位代表RGB的R,中间二位代表G 再看看less里的mix函数mix(color,color,weight) 这里接收的两个color都会转换成十六进制,weight则是指两个颜色占据的权重 颜色的R的部分混合方法 ...
转载 2021-07-21 21:34:00
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透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL混合功能,只需要调用:glEnable(GL_BLEND);即可。要关闭Open
转载 2021-12-21 09:56:21
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OpenGL 中的颜色混合使用姿势~就是两个颜色的 RGBA 值如何计算得到最
原创 2022-10-09 05:42:16
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# Android 颜色混合 在Android开发中,颜色混合是一个常见的操作,用于创建新的颜色效果。颜色混合可以让我们在UI设计中实现一些特效,比如渐变、阴影等。本文将介绍Android中如何进行颜色混合,并且给出代码示例。 ## 颜色混合原理 颜色混合是通过将两种颜色混合在一起来创建新的颜色效果。在Android中,我们可以使用PorterDuff模式来实现颜色混合。PorterDuff
原创 7月前
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1 前提:两张图片大小一样,进行 MIX混合,两个图片要是24位RGB就都是24位,如果一个是24位RGB,一个是32位RGBA,请加载纹理数据的时候使用同样数量的图层(图片来源于网络截图,不商用,仅进行博客demo展示)             再譬如:    &nb
OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES混合。 在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES
# Android颜色混合模式 ## 1. 引言 在Android开发中,颜色混合模式是一种常用的技术,它可以实现不同颜色之间的混合效果。通过使用颜色混合模式,我们可以创建各种视觉效果,如阴影、渐变、透明度等。本文将介绍Android中的颜色混合模式,并且通过代码示例演示其使用方法。 ## 2. 颜色混合模式 颜色混合模式是指通过将两个颜色进行特定的计算,生成一个新的颜色。在Android
原创 2023-09-29 00:11:57
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本文介绍的添加光效技巧对于添加珠宝反光、街灯灯光等特别有效。操作步骤与方法一:1、新建空白图层(快捷键:Ctrl/Cmd + Shift +N,或者PS菜单:图层/新建/图层),命名为“光效”,更改图层混合模式为“颜色减淡”,并勾选“填充颜色减淡中性色(黑)”2、选择画笔工具,设置前景色为白色,不透明度100%,流量设置为5%~10%左右,然后直接在画面中相关位置涂抹(适当改变画笔大小进行涂抹,以
把图像贴到所绘制的图形上的技术,在openGL中叫做纹理贴图。使要用纹理贴图要实现以下步骤:1.启用纹理贴图---纹理贴图同样是状态机,所以启用方法为:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);2.生成纹理ID:因为openGL纹理贴图的工作过程是,先将图片加载进来,而加载纹理当然有可能会加载很多纹理,所以如何判断当前操作的纹理呢---openGL在每加载一个纹理的时候都会
大家好。这一讲,我们讲介绍OpenGL颜色混合模式。其实颜色混合用到的场合很多,比如多张图片的合成,动画游戏中的一些画面特效等都可以通过颜色混合进行实现。最常用的混合方式就是实现物体与背景的半透明效果。另外,在制作2D游戏时颜色混合可以用来通过制作目标物体的蒙板实现移动。通过蒙板来消除旧位置的物体对象可以不必重绘当前整帧内容,而仅仅是发生变化的那些物体。为了各位从事iPhone开发的考虑。后
参考官方文档https://learnopengl-cn.github.io/ 文章目录纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理加载与创建纹理生成纹理应用纹理纹理单元练习: 纹理是一个2D图片,它可以用来添加物体的细节。 为了能把纹理映射到三角形上,我们要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶i点就会关联一个纹理坐标,用来标明该从纹理图像的哪个部分采样,然后在图形的其他片段上进行插值。用
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