学习OpenGL建议从32位学起,因为64位有些细节可能需要特殊处理,因此初学者可以暂不考虑这些特殊情况,从简单开始入手,减少不必要的麻烦。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2020-09-21 11:18:56
                            
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            每学习一种新的开发语言,开发人员都会以一个Hello World工程来作为学习的起点。在android的学习之路上,同样,也以Hello World 作为学习的开端。下面将描述如何创建、编译及运行Hello World程序。 1.创建工程,工程名为hello ,创建过程如下:也可以在文件视图窗口右键---new ---  android application project在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。这里还            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-11-01 11:29:47
                            
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            1、前言 参考博客:  闲聊代码:使用OpenGL播放yuv420p数据                   闲聊代码:ffmpeg解码+OpenGL播放视频,yuv420p格式 源码下载:雷霄骅:simplest media play,可直接运行2.代码实现步骤2.1            
                
         
            
            
            
                全景视频其实在实现上和一般的视频播放基本差不多,解码可以用ffmpeg,只是对解码后的图片在绘制的时候要绘制在一个球上(我这里是球,好像有说有的格式要绘制在四面体上的,美做深入研究),而不是画在一个表面上。所以这里应该要用纹理。1.计算球的顶点坐标和纹理坐标    球的顶点坐标和纹理坐标的计算可以说是全景的关键。int cap_H            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            显卡、GPU、显存及OpenGL VBO、VAO、EBO概念及用例 学习1.0 显卡与GPU与显存简要概述1.1 显卡1.2 GPU1.3 显存2.0 过时的缓冲对象2.1 最原始顶点设置(glVertex)2.2 显示列表(glCallList)2.3 顶点数组(Vertex Array)3.0 顶点缓冲对象VBO(Vertex Buffer Object)3.1 VBO简介3.2 VBO的使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (一)显示英文 OpenGL 并没有直接提供显示文字的功能,并且,opengl 也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。  各种流行的图形操作系统,例如 
Windows 
系统和 
Linux 
系统,都提供了一些功能,以便能够在 
OpenGL 
程序中方便的显示文字。  最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1 参考资料2 入门指引2.1 本系列教程起点与终点3 利用Pyopengl画一个窗口3.1 先亮出代码3.2 简化版本  本人这段时间正在做opengl和opencv结合的工作,本打算利用python快速实现,却在项目深入的过程中遇到了许多的OpenGL的相关问题。网上多数教程都是几篇教程衍生出来,可以解决我的一部分问题,但是并不全面。自己特此参考一篇c++教程,将其改为python实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android 支持使用Open Graphics Library高性能的2D和3D制图算法,特别地,OpenGL ES API。OpenGL 是一个跨平台制图算法API,指定一个标准的软件接口为3D制图算法在处理的计算机硬件。OpenGL ES是一个OpenGL功能的加工为嵌入式的硬件设备。  Android 支持OpenGl在frameworkAPI和Native Development Ki            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   驾校回来几天了,继续干openGL,之前有一个帖子是立方体六个面不同纹理的。      这次使用vs+Qt一块写的,Qt里直接配置opencv打不开视频文件,被逼无奈,只能vs里用qt tools,然后在我们设计ui时候,如果vs里直接打开会卡死,直接在文件夹里打开ui,至于qrc源文件,这就多点耐心,卡死了慢慢来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言1,做直播,要先美颜在推流 2,做直播三个数据,美颜数据,本地录制,推到网络。 3,图片美颜是通过openGL在GPU中做架构1,把图片渲染到OpenGL 2, 3, 4,openGL 世界坐标系 5,vPosition传递的是世界坐标系 6,Bitmap在代码里加载,代码运行再CPU,我们首先要做的事情就是要把bitmap从cpu传到GPU。要首先再GPU里准备个容器接收Bitmap,这个容            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                前面采用了离屏渲染,多线程的方式实现了nv12视频的播放,这次采用在QSG中渲染的方式实现,也就是在渲染线程中。原理同样是将图像纹理到一个FBO中,然后通过qt的接口带到QSG中进行显示。    采用opengl渲染并用qml显示的接口类为QQuickFramebufferObject,渲染线程会在刷新画面的时候调用其createRenderer()            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            想知道如何加速我们的OpenGL程序么?这次教程中,我将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速我们的程序,并可以为我们省去很多重复的代码,听起来是不是很棒呢!
当我们在制作游戏里的小行星场景时,每一层至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。但要知道每次把行星画到屏幕上都是很麻烦的,当我们面临复杂的场景时,要靠代码的绘画方式一个个画出所有的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL中文本的显示  航天部二院 陈峰 ------------------------------------------------------------------------------------ 本文详细讨论了在OpenGL中显示文本的几种方法。 ----也许大多数程序员使用OpenGL更多的是将精力集中于动态三维图形应用,因此,OpenGL中的文本显示往往被忽视,使人有不见积            
                
         
            
            
            
            openGL学习(二)主要学习openGL利用着色器绘制3D形状摄像机的设置(视角选择)。要显示一个物体首先需要确定在什么地方以什么视角观看。着色器。openGL绘制都是先定义定点数组(vertex array objects),然后到顶点缓冲(vertex buffer objects)完成绘制。利用索引绘制。利用索引去除重复点的定义。摄像机的设置简单来说相机的设置就是在什么位置朝什么方向以多大            
                
         
            
            
            
            前言说起显示文字,估计大家都觉得很简单。Opengl作为一个专业的绘图技术,竟然没有显示文字的接口。后来经过详细研究,发现显示文字是一个非常高深的问题。Opengl作为一个底层API已经不适合提供对应的接口。环境搭建在开始之前,我们需要搭建开发环境。OpenGL是C++的接口,C#需要对其进行封装才可以调用。目前有不少对OpenGL的封装,我们选用了SharpGL作为我们的类库。具体步骤如下:创建            
                
         
            
            
            
            如果函数调用的参数与OpenGL允许的参数集不匹配,或者与上下文中已经设置的状态没有合理交互,则会导致OpenGL错误 。 错误显示为错误代码。对于大多数OpenGL错误和大多数OpenGL函数,发出错误的函数将不起作用。 没有OpenGL状态将被改变,不会启动渲染。 这就好像该功能尚未被调用。 有一些情况并非如此。这篇文章是一个存根 。            
                
         
            
            
            
            我们用glNewList()命令来开始构造显示列表。第二个参数GL_COMPILE告诉OpenGL我们想预先在内存中构造这个列表,这样每次画的时候就不必重新计算怎么构造物体了。GL_COMPILE类似于编程。在你写程序的时候,把它装载到编译器里,你每次运行程序都需要重新编译。而如果他已经编译成了.exe文件,那么每次你只需要点击那个.exe文件就可以运行它了,不需要编译。当OpenGL编译过显示列...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL在即时模式(Immediate Mode)下绘图时,程序中每条语句产生的图形对象被直接送进绘图流水线,在显示终端立即绘制出来。当需要在程序中多次绘制同一个复杂的图像对象时,这种即时模式会消耗大量的系统资源,降低程序的运行效率,为此,OpenGL提供了一种更有效组织OpenGL语句的形式——显示列表。
OpenGL使用显示列表方式绘图一般要比瞬时方式快,尤其是显示列表方式可以大量地提高网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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