文章目录1 参考资料2 入门指引2.1 本系列教程起点与终点3 利用Pyopengl画一个窗口3.1 先亮出代码3.2 简化版本 本人这段时间正在做opengl和opencv结合的工作,本打算利用python快速实现,却在项目深入的过程中遇到了许多的OpenGL的相关问题。网上多数教程都是几篇教程衍生出来,可以解决我的一部分问题,但是并不全面。自己特此参考一篇c++教程,将其改为python
想知道如何加速我们的OpenGL程序么?这次教程中,我将告诉你如何使用OpenGL显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速我们的程序,并可以为我们省去很多重复的代码,听起来是不是很棒呢! 当我们在制作游戏里的小行星场景时,每一层至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。但要知道每次把行星画到屏幕上都是很麻烦的,当我们面临复杂的场景时,要靠代码的绘画方式一个个画出所有的
转载 2020-11-27 15:28:00
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我们用glNewList()命令来开始构造显示列表。第二个参数GL_COMPILE告诉OpenGL我们想预先在内存中构造这个列表,这样每次画的时候就不必重新计算怎么构造物体了。GL_COMPILE类似于编程。在你写程序的时候,把它装载到编译器里,你每次运行程序都需要重新编译。而如果他已经编译成了.exe文件,那么每次你只需要点击那个.exe文件就可以运行它了,不需要编译。当OpenGL编译过显示列...
原创 2021-08-05 14:33:23
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OpenGL在即时模式(Immediate Mode)下绘图时,程序中每条语句产生的图形对象被直接送进绘图流水线,在显示终端立即绘制出来。当需要在程序中多次绘制同一个复杂的图像对象时,这种即时模式会消耗大量的系统资源,降低程序的运行效率,为此,OpenGL提供了一种更有效组织OpenGL语句的形式——显示列表OpenGL使用显示列表方式绘图一般要比瞬时方式快,尤其是显示列表方式可以大量地提高网
转载 2016-11-11 22:28:00
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NeHe OpenGL第十二课:显示列表
翻译 2010-08-21 16:30:23
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1.调整桌子的大小。 在OpenGL绘制长方体,能够通过函数: glutSolidCube(Size) 绘制得到的是一个正方体,再利用缩放矩阵使其变成长方体。使得桌子的大小刚好能够放下16仅仅兔子。 2.兔子的增多降低 使用一个全局变量rabbitNum来记录兔子的数量。 在键盘回调函数中,在按下I
转载 2017-08-14 08:02:00
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本文基于Python语言,描述OpenGL核心模式(Core-profile)的绘制流程 1. 引言本文基于Python语言,描述OpenGL的绘制流程,这里描述的是OpenGL的核心模式(Core-profile)本文基于GLFW与PyOpenGL库进行开发,Python语言下的OpenGL环境搭建可参考:基于GLFW的PyOpenGL的使用 笔者这里不过
转载 2024-05-18 19:07:18
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转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第十二课:显示列表 显示列表:
转载 2016-12-31 16:14:00
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原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。这里还
转载 精选 2010-05-26 21:11:28
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最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题
原创 2021-11-01 11:29:47
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1、前言 参考博客:  闲聊代码:使用OpenGL播放yuv420p数据                   闲聊代码:ffmpeg解码+OpenGL播放视频,yuv420p格式 源码下载:雷霄骅:simplest media play,可直接运行2.代码实现步骤2.1
OpenGLpython版本)OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的扩语言、跨平台的应用程序编程接口。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。博客内容是基于python OpenGL进行讲解,感觉C++
转载 2023-09-05 15:53:59
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#include #include #include #define PT 1#define STROKE 2#define END 3typedef struct charpoint { GLfloat x, y; int type;} CP;CP Adata[] = { { 0, 0, PT}, {0, 9, PT}, {1, 10, PT},
原创 2022-06-16 22:23:49
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显卡、GPU、显存及OpenGL VBO、VAO、EBO概念及用例 学习1.0 显卡与GPU与显存简要概述1.1 显卡1.2 GPU1.3 显存2.0 过时的缓冲对象2.1 最原始顶点设置(glVertex)2.2 显示列表(glCallList)2.3 顶点数组(Vertex Array)3.0 顶点缓冲对象VBO(Vertex Buffer Object)3.1 VBO简介3.2 VBO的使
转载 2024-08-01 14:06:59
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    全景视频其实在实现上和一般的视频播放基本差不多,解码可以用ffmpeg,只是对解码后的图片在绘制的时候要绘制在一个球上(我这里是球,好像有说有的格式要绘制在四面体上的,美做深入研究),而不是画在一个表面上。所以这里应该要用纹理。1.计算球的顶点坐标和纹理坐标    球的顶点坐标和纹理坐标的计算可以说是全景的关键。int cap_H
转载 2024-05-24 10:42:13
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android 支持使用Open Graphics Library高性能的2D和3D制图算法,特别地,OpenGL ES API。OpenGL 是一个跨平台制图算法API,指定一个标准的软件接口为3D制图算法在处理的计算机硬件。OpenGL ES是一个OpenGL功能的加工为嵌入式的硬件设备。 Android 支持OpenGl在frameworkAPI和Native Development Ki
转载 2023-08-17 12:41:14
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(一)显示英文 OpenGL 并没有直接提供显示文字的功能,并且,opengl 也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如 Windows 系统和 Linux 系统,都提供了一些功能,以便能够在 OpenGL 程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个
转载 2024-03-24 10:03:40
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       驾校回来几天了,继续干openGL,之前有一个帖子是立方体六个面不同纹理的。      这次使用vs+Qt一块写的,Qt里直接配置opencv打不开视频文件,被逼无奈,只能vs里用qt tools,然后在我们设计ui时候,如果vs里直接打开会卡死,直接在文件夹里打开ui,至于qrc源文件,这就多点耐心,卡死了慢慢来
转载 2023-12-12 21:52:39
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前言1,做直播,要先美颜在推流 2,做直播三个数据,美颜数据,本地录制,推到网络。 3,图片美颜是通过openGL在GPU中做架构1,把图片渲染到OpenGL 2, 3, 4,openGL 世界坐标系 5,vPosition传递的是世界坐标系 6,Bitmap在代码里加载,代码运行再CPU,我们首先要做的事情就是要把bitmap从cpu传到GPU。要首先再GPU里准备个容器接收Bitmap,这个容
    前面采用了离屏渲染,多线程的方式实现了nv12视频的播放,这次采用在QSG中渲染的方式实现,也就是在渲染线程中。原理同样是将图像纹理到一个FBO中,然后通过qt的接口带到QSG中进行显示。    采用opengl渲染并用qml显示的接口类为QQuickFramebufferObject,渲染线程会在刷新画面的时候调用其createRenderer()
转载 2024-06-04 15:48:08
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