1、前言 参考博客: 闲聊代码:使用OpenGL播放yuv420p数据 闲聊代码:ffmpeg解码+OpenGL播放视频,yuv420p格式 源码下载:雷霄骅:simplest media play,可直接运行2.代码实现步骤2.1
Display List)是由一组预先存储起来的留待以后调用的OpenGL函数语句组成的,当调用这张显示列表时就依次执行表中所列出的函数语句。前面内容所举出的例子都是瞬时给出函数命令,则OpenGL瞬时执行相应的命令,这种绘图方式叫做立即或瞬时方式(immediate mode)。本章将详细地讲述显示列表的基本概论、创建、执行、管理以及多级显示列表的应用等内容。 16.1、显示列表概论
目录一. 基本概念:二. 理解缓冲对象glVertex 函数顶点数组(Vertex Array)三. VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象大体流程理解:Qt 中使用QOpenGLWidget 的VBO 例子四. VAO(Vertex Array Object)顶点数组对象Qt 中使用QOpenGLWidget 的VAO 例子五. EBO 索引缓冲对象EBO示例六. 总结
假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做?先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex
{
Vec3 position;
Vec4 color;
}; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vertex* ) malloc(sizeof(
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2024-06-24 20:32:28
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在IOS6以后,苹果推荐使用
NSLayoutConstraint进行界面布局,但是,这个东西如果用代码来整,写起来感觉乱糟糟的,也不好维护,不怎么能看懂,自己写的约束,可能不久后就忘记是什么意思了,因为一个界面元素需要加多个约束才能正确显示。也有第三方封装的框架,使用起来相对容易一些。
在IOS设备尺寸不是那么多的时候,我们可以用代码以及xib加上autoresizingMask就
原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。这里还
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2010-05-26 21:11:28
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最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题
原创
2021-11-01 11:29:47
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图形信号分为三种:射频信号,复合视频信号,S视频信号射频信号:由复合视频信号调到高频上,普通电视机的天线输入信号用于射频信号复合视频信号:它的输入输出是用RGA端子,是我们最常见的音频接口S视频信号:就是俗称的S端子在清晰度上,由高到低分别为:S端子->复合视频->射频为了提供更清晰的图形,即出现了两种新的视频形态(彩色分量信号):RGB和YUV信号普通复合 视频信号具有PAL &nb
全景视频其实在实现上和一般的视频播放基本差不多,解码可以用ffmpeg,只是对解码后的图片在绘制的时候要绘制在一个球上(我这里是球,好像有说有的格式要绘制在四面体上的,美做深入研究),而不是画在一个表面上。所以这里应该要用纹理。1.计算球的顶点坐标和纹理坐标 球的顶点坐标和纹理坐标的计算可以说是全景的关键。int cap_H
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2024-05-24 10:42:13
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显卡、GPU、显存及OpenGL VBO、VAO、EBO概念及用例 学习1.0 显卡与GPU与显存简要概述1.1 显卡1.2 GPU1.3 显存2.0 过时的缓冲对象2.1 最原始顶点设置(glVertex)2.2 显示列表(glCallList)2.3 顶点数组(Vertex Array)3.0 顶点缓冲对象VBO(Vertex Buffer Object)3.1 VBO简介3.2 VBO的使
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2024-08-01 14:06:59
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android 支持使用Open Graphics Library高性能的2D和3D制图算法,特别地,OpenGL ES API。OpenGL 是一个跨平台制图算法API,指定一个标准的软件接口为3D制图算法在处理的计算机硬件。OpenGL ES是一个OpenGL功能的加工为嵌入式的硬件设备。 Android 支持OpenGl在frameworkAPI和Native Development Ki
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2023-08-17 12:41:14
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(一)显示英文 OpenGL 并没有直接提供显示文字的功能,并且,opengl 也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如
Windows
系统和
Linux
系统,都提供了一些功能,以便能够在
OpenGL
程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个
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2024-03-24 10:03:40
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文章目录1 参考资料2 入门指引2.1 本系列教程起点与终点3 利用Pyopengl画一个窗口3.1 先亮出代码3.2 简化版本 本人这段时间正在做opengl和opencv结合的工作,本打算利用python快速实现,却在项目深入的过程中遇到了许多的OpenGL的相关问题。网上多数教程都是几篇教程衍生出来,可以解决我的一部分问题,但是并不全面。自己特此参考一篇c++教程,将其改为python实
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2024-03-03 22:15:19
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前面采用了离屏渲染,多线程的方式实现了nv12视频的播放,这次采用在QSG中渲染的方式实现,也就是在渲染线程中。原理同样是将图像纹理到一个FBO中,然后通过qt的接口带到QSG中进行显示。 采用opengl渲染并用qml显示的接口类为QQuickFramebufferObject,渲染线程会在刷新画面的时候调用其createRenderer()
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2024-06-04 15:48:08
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前言1,做直播,要先美颜在推流 2,做直播三个数据,美颜数据,本地录制,推到网络。 3,图片美颜是通过openGL在GPU中做架构1,把图片渲染到OpenGL 2, 3, 4,openGL 世界坐标系 5,vPosition传递的是世界坐标系 6,Bitmap在代码里加载,代码运行再CPU,我们首先要做的事情就是要把bitmap从cpu传到GPU。要首先再GPU里准备个容器接收Bitmap,这个容
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2024-05-15 14:55:58
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驾校回来几天了,继续干openGL,之前有一个帖子是立方体六个面不同纹理的。 这次使用vs+Qt一块写的,Qt里直接配置opencv打不开视频文件,被逼无奈,只能vs里用qt tools,然后在我们设计ui时候,如果vs里直接打开会卡死,直接在文件夹里打开ui,至于qrc源文件,这就多点耐心,卡死了慢慢来
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2023-12-12 21:52:39
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# JavaFX与AVFrame在视频处理中的应用
JavaFX是Oracle推出的一款用于创建富客户端应用程序的图形用户界面(GUI)工具包。随着多媒体应用程序的发展,JavaFX也越来越多地与视频处理相关技术结合在一起,尤其是在处理视频帧(AVFrame)时。
AVFrame是FFmpeg中用于存储视频帧的重要结构。FFmpeg是一个处理音频和视频的开源库。为了在JavaFX应用中有效处理
原创
2024-08-11 05:52:45
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在我们平时用的各类文档中有一种格式是比较特殊的,那就是PDF格式。一个文件被确定为是PDF格式之后就不能再被随意更改内容,所以PDF文档也成了一种比较正式的确定文件。这种情况下PDF转换器也就应运而生了,因为有时候我们不仅要把各类文件转换成PDF以确定内容,有时也会想把PDF内容再转换成其他格式。一个专业的PDF转换器可以帮助你实现这些功能,越高效的转换器在功能上越齐全。 一、高效率办公助手
如何在电脑上剪辑视频?如今会剪辑视频已经不是什么奇怪的事情了,除了专业的剪辑师之外,我们其他人也是就可以进行视频剪辑的。可能许多小伙伴们觉得视频剪辑十分困难,是因为没有找到一款合适的剪辑软件。今天小编就来给大家介绍一下电脑上剪辑的办法。方法一:vedio pad这是一款国外的视频剪辑软件,首先打开软件,新建一个视频序列。新建好之后,我们点击“打开视频文件”上传剪辑的素材,上传好之后,把视频拖动到时
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2024-10-09 09:43:07
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在ffmpeg中,解码前的数据结构体为AVPacket而解码后的数据为AVFrame(视频的YUV, RGB, 音频的PCM,数据量更大)1.AVFrame介绍AVFrame必须使用av_frame_alloc()来分配。注意,这只是分配AVFrame本身,缓冲区的数据(解码成功后的数据)必须通过其他途径被管理.因为AVFrame通常只分配一次,然后多次复用来保存不同类型的数据,复用的时候需要调用