上一篇讲了用OpenGL纹理渲染摄像头数据,这一篇打算利用上一篇的开发成果,录制视频。一、FBO前面讲的利用OpenGL纹理渲染的Camera数据是直接显示到屏幕的,但是在直播推流时候是不能这么做的,这时候得把用OpenGL渲染出来的数据放到一个容器中,然后用这个容器的数据去显示到屏幕,或者录制,或者去直播推流就行了。这个容器就是这里要介绍的FBO(Frame Buffer object),离屏缓
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2024-08-12 20:10:56
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前面采用了离屏渲染,多线程的方式实现了nv12视频的播放,这次采用在QSG中渲染的方式实现,也就是在渲染线程中。原理同样是将图像纹理到一个FBO中,然后通过qt的接口带到QSG中进行显示。 采用opengl渲染并用qml显示的接口类为QQuickFramebufferObject,渲染线程会在刷新画面的时候调用其createRenderer()
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2024-06-04 15:48:08
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渲染是音视频技术栈相关的一个非常重要的方向,视频图像在设备上的展示、各种流行的视频特效都离不开渲染技术的支持。在 RenderDemo 这个工程示例系列,我们将为大家展示一些渲染相关的 Demo,来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手一些渲染相关的开发。这里是第二篇:用 OpenGL 渲染视频。我们分别在 iOS 和 Android 实现了用 OpenGL 渲染视频数据的 Demo。
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2023-11-20 17:27:51
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=====================================================本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。OpenGL中
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2023-10-23 15:45:16
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我使用的是ffmpeg拉取实时流,并解码为yuv420p。然后用opengl转成rgb32渲染到qt中显示。用ffmpeg解码实时流和网上一样。参考: 进行修改和增加。av_register_all();
avformat_network_init();
AVFormatContext *pAVFomatContext = avformat_a
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2023-09-25 04:38:03
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驾校回来几天了,继续干openGL,之前有一个帖子是立方体六个面不同纹理的。 这次使用vs+Qt一块写的,Qt里直接配置opencv打不开视频文件,被逼无奈,只能vs里用qt tools,然后在我们设计ui时候,如果vs里直接打开会卡死,直接在文件夹里打开ui,至于qrc源文件,这就多点耐心,卡死了慢慢来
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2023-12-12 21:52:39
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相机处理是OpenGL一个重要的应用场景,因为OpenGL的主要工作是处理图像,而相机每秒生成几十帧图像,用GPU来处理再合适不过了。至于Android CameraX和OpenGL的结合使用,网上有不少教程了,然而它们都有一个特点,就是给两者增加了不必要的耦合。由于两者本身架构都设计得非常好,实际上它们只需要一点耦合:就是OpenGL给Camera提供一个Surface。如果分别实现了Camer
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2023-10-08 06:50:12
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最近写一个有关视频的项目,需要用到GLSurfaceView,先自己琢磨琢磨。基础:在Android平台上使用OpenGL ES主要有两种方式:NDK和SDK。通过NativeActivity,应用在native(c/c++)中管理整个activity的声明周期,以及绘制过程。由于爱native代码中,可以访问OpenGL ES的代码,因此,可以认为NativeActivity提供了一个OpenG
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2023-12-13 08:16:05
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1.OpenGL实现视频的水印、滤镜?OpenGL实现视频的剪裁、旋转? 2.2D/3D物体的 旋转,平移,缩放? OpenGL图片滤镜与视频滤镜? 矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。 矩阵的运算是数值分析领域的重要问题
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2024-03-14 23:38:01
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这是一个 android 动画特效库 可以实现各种炫酷动画。github地址: ht t ps:// gith u b.co m/g pl ib s/an dro id- ma gic-s ur fac e-view1. 安装gradle: dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0'}
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2023-09-26 09:51:30
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opengl es 2.0 视频播放demo: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL以YUV纹理贴图实现视频播放: 1、把jni端解码的YUV数据/摄像头预览的YUV数据传入glTexImage2D()函数,并以GL_LUMINANCE格式进行纹理加载、绑定 2、把YUV数据产生的相关纹理单元赋给片元着色器的各2D采样器
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2023-11-14 08:20:03
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/ 今日科技快讯 /近日,市场监管总局发布行政处罚决定书(国市监处〔2021〕67号),认定腾讯控股有限公司(以下简称腾讯)收购中国音乐集团股权案构成违法实施的经营者集中,责令腾讯及其关联公司采取措施恢复相关市场竞争状态,并对腾讯处以50万元罚款。/ 作者简介 /本篇文章来自mirai的投稿,和大家分享
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2024-05-21 13:25:42
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# Android OpenGL数据输出
在Android应用程序中使用OpenGL进行数据输出是一种常见的需求,特别是在图形应用程序中。OpenGL是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台API,它可以帮助我们在Android设备上实现复杂的图形效果。在本文中,我们将介绍如何在Android应用程序中使用OpenGL进行数据输出,并提供相应的代码示例。
## OpenGL数据输出流程图
```
原创
2024-04-17 07:00:33
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兔子视频一款面向智能机顶盒和智能电视的在线视频聚合导航应用。整个应用的界面使用OpenGL实现,并使用主动渲染方式让界面不断的循环绘制,OpenGL帧率较高,所以里面的动画看起来非常流畅。整个页面简洁大气,操作不繁多,交互简洁而信息量并未减少,这也是使用OpenGL来实现的一个原因吧。1、欢迎页 其使用的图片资源: 这个页面不能确定是使用什么实现的,因为
大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. OBJ文件渲染。上一节介绍了OBJ文件及其文本结构方面的内容,接下来将会介绍如何将OBJ文件加载到内存,并通过OpenGL的方式渲染出来。1、OBJ文件解析类由于OBJ文本文件是按照一定的规则储存的(详见上一节内容介绍),所以,我们首先介绍OBJ文件的加载解析,加载后用于渲染物体的 LoadedObjectVertexNormalTexture
大家还可以到查看关于GLSurfaceView哎,其实看完了上面,我还是云里雾里的,搞不懂,到底要怎么把图形画出来,怎么让图形进行旋转等动画....SO.....Let's go on...
}
首先,写一个类实现Renderer接口,并实现它的三个抽象方法
public class GLReader implements Renderer{
private int one = 0x10000;
OpenGL特效视频编码保存到本地出现红屏、蓝屏、黄屏问题的分析解决过程记录一、问题的描述需求问题二、问题的分析原理三、问题的解决分析解决四、问题的总结总结 一、问题的描述需求在处理OpenGL视频特效项目问题时,需求是要将特效处理完后的视频外加音频保存至本地的录播功能,通过API glReadPixels拿到对应的RGBA视频数据编码至H264然后用AudioRecord录音并编码至AAC最终
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2023-07-26 21:57:40
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RGBA模式。一种是 颜色索引模式。
不管哪种颜色模式。计算机都必须为每个像素保存一些数据,即通过每个像素的颜色,来改变总体图形的颜色。不同的是。 RGBA 模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。详细例如以下:1、RGBA模式
RGBA 模式中,每个像素会保存下面数据: R 值(红色分量)、 G 值(绿色分量)、 B 值
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2024-06-24 07:36:27
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我将会写一个系列的关于安卓opengl ES的教程。对于不同的设备,opengl的原理是相通的,所以你能够很容易的移植到其他平台。我不可能记清我具体从哪里获取的这些详细信息,所以有时候我可能不能给出足够正确的引用文献。如果你认为我引用了你的文章却没有加入到引用文献中,你可以给我发邮件通知我更正。在这个样例代码中,为每个章节,我有两个不同的链接,一个是链接到安卓官方开发文档,另一个是opengl
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2023-09-14 17:29:01
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在开始绘图之前,简单的了解一下opengl的绘图流程。在opengl里面,所有的事物都是处于3D空间中,而我们的屏幕及像素是以2D表现的,所以就需要将3D转换为2D。opengl内部管理这个流程的叫做渲染管线,主要分为两个部分:3D坐标转换为2D坐标,2D坐标转换为带颜色的像素数据。细分来看主要分为6个流程/步骤,每个流程相互独立,以流程数据的输入、输出作为数据传递方式。每个流程/步骤,由一小
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2023-06-27 22:39:15
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