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在上一篇博客 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) 中 , 讲解了绘制单个点的操作 , 本篇博客简单介绍下绘制多个点 ;






一、绘制单个点



绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 , 可以调用 glVertex3f 方法设置点 ;

设置了几个点 , 就会绘制几个点 , 如下代码中设置了一个点 , 那么就只绘制这一个点 ;

// 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来
// 可以调用 glVertex3f 方法设置多个点
// 绘制点开始
glBegin(GL_POINTS);

// 设置绘制点的位置
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f);

// 绘制点结束
glEnd();



绘制效果如下 :

【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点  ( 绘制单个点 | 绘制多个点 )_OpenGL






二、绘制多个点



如果在 glBegin(GL_POINTS) 与 glEnd() 两个方法之间 , 设置多个点 , 此时如果设置的点在摄像机可视范围内 , 就会将这些点投影到屏幕中 ;

// 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来
// 可以调用 glVertex3f 方法设置多个点
// 绘制点开始
glBegin(GL_POINTS);

// 设置绘制点的位置
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);
glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);
glVertex3f(5.0f, 0.0f, -10.0f);

// 绘制点结束
glEnd();

【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点  ( 绘制单个点 | 绘制多个点 )_模型视图_02

同理如果遇到绘制 线段 , 三角形 , 等其它元素 , 也是按照上述方法设置 ;






三、相关资源



GitHub 地址 :​https://github.com/han1202012/OpenGL​