1、Json是什么JSON是一种取代XML数据结构。 和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要J
转载 2024-03-21 13:44:12
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json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级数据交换格式      JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下.      想了解更详细数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/13647
PS:查找了很多相关资料,自己整理了下,方便日后回顾及分享。文末也提供了相关文件关于Litjson文件:可以去官网下载一个文件包;.dll文件存在于  litjson-0.5.0-bin\litjson-0.5.0\bin目录。 Litjson官网下载链接:LitJSON download | SourceForge.net**本文主要研究用LitJson实现对文件增加和修改
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首先在UnityAssets目录下新建一个Plugins文件夹,引入LitJson.dll类库!!!编写读写脚本时,还需要再导入命名空间 using LitJson关于Litjson文件:可以去官网下载一个文件包;.dll文件存在于  litjson-0.5.0/bin目录。 Litjson官网下载链接:LitJSON download | SourceForge.net具体
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper使用,可以很简单就实现json格式数据保存与读取。以游戏中建筑举例,假如我游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步,  创建文件,  把内容写入文件,  然后关闭文件.内容 我们要处理是所写内容,我们打算写什么都Json文件中呢?  我们打算把昨天格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改.不过,还算好用啊.  GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
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MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;...
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一、Jsonutility是什么?Jsonutility是Unity自带用于解析Json公共类 它可以: 1.将内存中对象序列化为Json格式字符串 2.将Json字符串反序列化为类对象二、补充:在文件中存读字符串//1.存储字符串到指定文件中 // 参数1 文件路径 // 参数2 要写入内容 File.WriteAllText(Appl
转载 2024-02-23 20:33:35
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文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确做法 在前后端交互中,我们很经常将 Json 格式数据装入请求体,向后端发送 Post 请求。 Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关类,我们可以借助它实现数据
转载 2024-03-26 16:47:28
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1.第一种unity自带解析API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件 2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件免费 json格式如下
转载 2023-07-04 19:40:19
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面向对象是的精髓,是其能够模拟真实世界根源所在,面向对象问题也是诸多Unity程序员每天需要苦苦面对问题。面向对象思维精髓是:依据我们所生活这个物理世界中奇妙特性,将世界观与代码观融为一体。Unity面向对象1 场景物体与脚本  看图中标注1,2,3三大块。【单击图片可放大】第1块: Hierachy在场景下面有 Main Camera,Directional
此文章基于Unity针对Json数据存储以及读取进行基础描述。【注意】首先需要引入外部dll文件,这里使用是Litjson。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; using System.IO; using System.Text.Regular
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我好生气?,Python,JS里面一两行代码能够搞定Json读取,在Unity中使用C#读取Json文件超多坑,爬出来一个又来一个。主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。最好方式是,使用 https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity 这个第三方库。详情见下。在UnityEditor中运行程序时,如何读取JsonSt
存储数据:使用JsonUtility.ToJson(this)将当前类公有成员变量转为json,并存储到json文件读取数据:从json文件中读取数据,并通过Type.GetFields来给所有数据赋值优点:对于简单数据类型,不用自己将需存储数据一个一个存储到文件中,也不用自己解析读取数据。复杂数据:list:用string来表示,读取时候再解析string为list,每次修改重新将l
转载 2024-03-31 10:33:51
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json, 实际上就是一种规范存储数据结构,它具有结构简明、实现方便、多变万用、跨平台等特点,深受人们喜爱。Unity工程,在自身数据结构设计方面、数 据内存与外存转换方面、以及与服务器沟通方面,都迫切需要像json这样通用且易用结构。下面我来谈一下在unity中使用json一些心得,欢 迎大家前来交流。Unity支持C#,那么首先要需要一个基于C#json库,网上可以找到封装好
转载 2024-03-17 10:14:20
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      Unity 3D与Android Studio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。 一、Unity3D public enum NetApiID { NetApiID_Invaild = 0
转载 2024-04-19 20:58:35
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8、原始图像(Raw Image)原始图像控件用来显示非交互图像控件,可以用来装饰或图标等。在其他控件中也可以通过脚本控制来改变原始图像。原始图像控件和图像控件相似,但是它不具有后者提供动画控制和准确填充控件矩形功能。同时,原始图像控件支持显示任何类型纹理,而图像控件仅支持Sprite类型纹理。 原始图像属性和功能属性功能Texture表示要显示图像纹理Color应用到图像
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C#是微软公司发布一种由C和C++衍生出来面向对象编程语言,它去掉了 C++ 和 Java 语言中一些复杂特性,还提供了可视化工具,大大提高编写程序效率。注释1. //单行注释 2. ///文本注释 3. /*   * 多行注释   */标识符标识符是用来命名字符串1.不能与关键字重名2.不能以数字开头3.@只能用于开头4.不能出现字符 “.”#region 是一个
15.1 枚举类型枚举类型定义了一组"符号名称/值"配对。例如以下Color类型定义了一组符号,每个符号都表示一种颜色: internal enum Color{ White,//赋值0 Red,//赋值1 Green,//赋值2 Blue//赋值3 } 使用枚举好处①枚举类型是程序更容易编写、阅读和维护。②枚举是强类型枚举特性枚举类型在类型系统中是一等公
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