15.1 枚举类型枚举类型定义了一组"符号名称/值"配对。例如以下Color类型定义了一组符号,每个符号都表示一种颜色: internal enum Color{ White,//赋值0 Red,//赋值1 Green,//赋值2 Blue//赋值3 } 使用枚举的好处①枚举类型是程序更容易编写、阅读和维护。②枚举是强类型的枚举的特性枚举类型在类型系统中是一等公
转载 2024-09-23 06:52:38
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枚举   枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。枚举类型(也称为枚举):该类型可以是除 char以外的任何整型(重点)。 枚举元素的默认基础类型为 int.准许使用的枚举类型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong
转载 2024-04-16 14:45:00
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在项目中有些状态需要采用枚举类型,在数据库中保存的是name(英文),而前台需要显示的是text(中文)。所以这就需要自己去实现序列。例如对象:import java.util.Date; import java.util.List; import com.alibaba.fastjson.annotation.JSONField; public class Project {
转载 2023-07-01 18:24:06
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1、枚举类如下  package com.irobotzz.docs.bms.constants; import com.baomidou.mybatisplus.annotation.EnumValue; import com.common.auth.constants.IBaseEnum; import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonFormat;
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文章目录C# Enums: IntroductionC# Enums: Enemy AIC# Enums: Custom ClassesC# Enums: Casting Enums to Ints C# Enums: Introduction枚举的作用 设定可读取的选项不同的选项用 integer 表示传统的做法是,设计一个变量进行指示,比如 0 代表简单,1 代表普通,2 代表困难,然
转载 2024-05-30 09:50:57
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Unity基础之C#基础篇笔记1:复杂数据类型(枚举)复杂数据类型1.特点2.枚举2.1基本概念2.2在哪里声明枚举2.3枚举的使用2.4枚举的类型转换2.5枚举的作用2.6枚举练习题 复杂数据类型1.特点1.数据集合一般是多个数据(变量)集合在一起构成的数据2.自定义一般可以自己取名字,可以自定义的数据(变量)3.复杂数据(变量)类型特点枚举:整形常量的集合,可以自定义 数组:任意变量类型顺序
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public ResponseData customerType() { ResponseData res = new ResponseData(); try { CustomerTypeEnums[] customerTypeEnums = CustomerTypeEnums.values(); List<Map<String,Str
目的  1、枚举值转换成完全的json;  2、对象中的枚举成员完全转换成json;  3、枚举类的全部值转换成json; 枚举定义 public enum SongsEnum { SAFE_AND_SOUND(1,"Taylor Swift","Safe&Sound","2011-12-26") ,SHAKE_IT_OFF(2,
转载 2024-02-03 17:58:38
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ScriptableObject是一个允许你存储大量独立于脚本实例的共享数据的类。不要将ScriptableObject类与SerializableObject类相混淆,SerializableObject类是一个编辑器类,并且用于不同的目的。例如,有这样的一个Prefab,它绑定了一个脚本,这个脚本里有一个整型数组,这个数组包含了一百万个整型数据。这个数组占用的内存大小为4MB并且是只属于这个P
转载 2024-07-09 11:08:44
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12.1    枚举类型枚举类型基实就是一些常量和一个实例字段。强类型,枚举之间进行不能隐式转换枚举类型直接派生于System.Enum,后者派生于System.ValueType,值类型,可以使用装箱/拆箱不能定义方法/属性/事件。同一个枚举中,多个枚举符号有相同的数值,数值转符号时,会返回其中第一个符号。(注意理解)枚举类型要与使用它的类在同一级。默认为
javascript递归、循环、迭代、遍历和枚举概念   〓递归(recursion)在数学与计算机科学中,是指在函数的定义中使用函数自身的方法。递归一词还较常用于描述以自相似方法重复事物的过程。例如,当两面镜子相互之间近似平行时,镜中嵌套的图像是以无限递归的形式出现的。可以理解为:指的是一个函数不断调用自身的行为。语言例子(Language examples):从前有座山,山里
 Namespace.js代码: // 注册命名空间Lin Type.registerNamespace( " Lin " ) /*************************************************************/ // 定义一个表示相对位置的枚举类型 Lin.Position = function() { throw Er
最近在处理枚举类型的值的时候遇到了很多问题,现在将他们记录下来,一来以后可以增强自己的记忆,二来让自己坚持一个记笔记的好习惯。也可以供大家参考,提出问题,一起探讨。问题一:如何在实体类中定义枚举类型的字段(直接上代码)<span style="font-size:18px;">/** * 定义政府文件的来文单位的枚举类 * @author Administrator * */
转载 2023-10-04 10:04:36
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近来,一直在学习Unity3D,对于任何一个游戏对象的脚本组件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他们的先后执行顺序是怎样的呢?经过各种查阅资料,基本有了一个个人的理解,废话不多说,先上一张图:这张图片是2012年左右,一位美国人写的,还比较有权威性。从图上可以看出,当程序开始加载,首先执行的是Awake方法,在Awake方法中就对场景或者Assets文
IEnumerable<T>1.接口位于命名空间System.Collections中,是可以使用foreach进行枚举集合的基接口2.里面有一个GetEnumeartor()方法用来迭代集合,不是线程安全的 调用MoveNext()来顺序读取下一个集合中对象3.不支持在集合上添加、删除对象4.支持延迟执行,主要是yield 关键字5.不支持延迟加载,不适用于分页场景6.读取数据库或者
枚举和标志今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。枚举一系列值C#中最经常使用枚举的地方就是用来定义一系列可能值的时候。例如在制作一个角色类游戏中,角色有多个不同的状态效果。可以用一些基本的方式来定义玩家可能的状态效果:using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public s
统一结果返回目前的前后端开发大部分数据的传输格式都是json,因此定义一个统一规范的数据格式有利于前后端的交互与UI的展示。统一结果的一般形式是否响应成功;响应状态码;状态码描述;响应数据其他标识符结果类枚举前三者可定义结果枚举,如:success,code,message@Getter public enum ResultCodeEnum { SUCCESS(true,20000,"成功
目的1、枚举值转换成完全的json;2、对象中的枚举成员完全转换成json;3、枚举类的全部值转换成json; 枚举定义public enum SongsEnum { SAFE_AND_SOUND(1,"Taylor Swift","Safe&Sound","2011-12-26") ,SHAKE_IT_OFF(2,"Taylor Swift","Shake I
转载 9月前
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# TypeScript 枚举JSON 的结合 在现代 Web 开发中,TypeScript 作为一种强类型的 JavaScript 超集,迅速获得了开发者的青睐。TypeScript 的一种重要特性是“枚举(Enum)”,它可以让我们定义一组命名的常量。而 JSON(JavaScript Object Notation)则是一种轻量级的数据交换格式。本文将探讨如何在 TypeScript
原创 8月前
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###JDK1.5新特性:枚举从jdk1.5之后程序之中提供了enum的关键字,此关键字可以实现枚举的定义。枚举属于一种多例设计模式,那么既然是多例设计模式,那么在一个类之中可以定义的结构是非常多的:列如:构造方法、普通方法、属性等,那么这些内容在枚举类中依然可以直接定义,但是需要注意的是:枚举类中定义的构造方法不能够采用非私有化定义(public 无法使用)。 Enum类与enum关键
转载 2023-08-27 09:52:55
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