首先在UnityAssets目录下新建一个Plugins文件夹,引入LitJson.dll类库!!!编写读写脚本时,还需要再导入命名空间 using LitJson关于Litjson文件:可以去官网下载一个文件包;.dll文件存在于  litjson-0.5.0/bin目录。 Litjson官网下载链接:LitJSON download | SourceForge.net具体
面向对象是的精髓,是其能够模拟真实世界根源所在,面向对象问题也是诸多Unity程序员每天需要苦苦面对问题。面向对象思维精髓是:依据我们所生活这个物理世界中奇妙特性,将世界观与代码观融为一体。Unity面向对象1 场景物体与脚本  看图中标注1,2,3三大块。【单击图片可放大】第1块: Hierachy在场景下面有 Main Camera,Directional
我好生气?,Python,JS里面一两行代码能够搞定Json读取,在Unity中使用C#读取Json文件超多坑,爬出来一个又来一个。主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。最好方式是,使用 https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity 这个第三方库。详情见下。在UnityEditor中运行程序时,如何读取JsonSt
UnityJson解析<一>–读取Json文件 因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。  版本更新Json部分介绍哦: [Unity5.3版本更新Json部分 ] https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONS
每日一句:手简素中,感生活恬淡,心有所期,忙而不茫目录服务器常见服务器语言Unity开发语言JSON功能:JSON最简单格式JSON工具支持数据结构(C#对于JSON)字符含义JSON游戏中使用UnityJSON工具类名:JsonUtility序列化:ToJson()反序列化:FromJson()LitJson列表   字典  列表嵌套类数据表修改JSON
使用Unity内置方法对json进行写入与读取,不依赖任何插件和dll使用到API  读取:    JsonUtility.FromJson<T>(string json)    JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite)  写入:    JsonUtility.ToJson(object
转载 2023-09-23 17:01:23
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一、前言      在Unity中读写Json文件已经有非常好工具,可以将Json文件和结构体数据进行相互转换,如图1所示,在Unity Asset Store中搜JSON.NET可以找到该插件,非常好用。我在此插件基础上,融合了Windows文件窗口,即打开和存储Json文件时候可 图1 以获取Windows窗口,选择保存和读取J
转载 2024-03-10 17:59:22
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视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=128 目录TimePrefab AnimationTimeTime.time:自应用程序启动以来,每帧开始时间(只读)  Time.deltaTime:每帧间隔,或说完成一帧时间(等于当前帧Time.time-下一帧Time.time)public floa
1、Json是什么JSON是一种取代XML数据结构。 和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要J
转载 2024-03-21 13:44:12
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今天我们来讨论一下unity引擎中如何解析策划给我们配置XML和Json表,当然了这些表保存数据也是用非常多哦!一:解析XML文件1.XML文档内容输出:思路:首先我们要拿到这个XML表格,然后去遍历这个根节点内容。 XMl表:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Study version="1.0"> &lt
转载 2024-04-01 12:15:33
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```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; using System.IO; usi
原创 2022-07-25 10:32:41
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    Update()函数允许你有规律地监视输入和其它事件,并作出正确行为。例如,你可以移动一个角色当“forward”键被按下时。值得记住是,当处理基于时间行为时,比如游戏帧速率,在Update()函数调用中,既不是连续,也不是持续一段时间。    这样一个例子,考虑持续向前移动移动一个物体任务,一次一帧。起初,你可能想移动这个物体每一帧以
转载 2024-08-25 14:42:04
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搬运工整理之 HoloLens 开发环境搭建 01硬件配置最低系统要求windows 10 14393以上 企业版、专业版,家庭版不支持 在命令窗口输入dxdiag查看版本号是否符合最低要求windows10官方下载链接64位CPU 、8G 以上内存在BIOS中开启 硬件辅助虚拟化 自行查询自己CPU是否支持 二级地址转换(SLAT) 和 基于硬件数据执行保护(DEP) 是否开启支持Direc
在使用Unity进行Android开发时,读取JSON文件是一个常见需求。本篇博文将详细记录“Unity Android读取JSON文件备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析及预防措施,帮助确保你项目在面对潜在错误、故障或数据丢失时,能够迅速而有效地恢复。 ## 备份策略 首先,制定一个全面的备份策略非常重要。一个好备份策略可以确保你在出错时能够快速回到之前工作状态。
原创 6月前
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实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后画面上去。再复杂一点儿,可能不同物体所用替换shader还不一样。unity中Camera.RenderWithShader可实现这个功能。下面是官方文档原话:Rendering with Replaced ShadersSome rendering
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦JsonUtility一、官方API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html 在Unity中使用JsonUtility类对Json进行解析,此类包含三个重要方法,下面进行详解。二、Fr
转载 2024-02-04 13:20:22
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json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级数据交换格式      JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下.      想了解更详细数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/13647
Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle.我们也来说说AssetBundle我们试全面的分析一下Unity3D提供资源加载机制1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类资源,不能动态修改,卒。2.StreamingAssets//随包资源,使用方法IO或WWW
转载 2024-03-06 12:50:51
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一、官方API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html  在Unity中使用JsonUtility类对Json进行解析,此类包含三个重要方法,下面进行详解。  二、FromJson方法(反序列化)   将Json转换为object  返回值是一个Object,需要在对应类或结构体前标记Ser
转载 2024-03-07 13:58:33
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Before you make any changes, you must profile your application to identify the cause of the problem. If you attempt to solve a performance problem before you understand its cause, you might waste your
转载 2024-10-08 19:43:41
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