首先在Unity的Assets目录下新建一个Plugins文件夹,引入LitJson.dll类库!!!编写读写脚本时,还需要再导入命名空间 using LitJson关于Litjson文件:可以去官网下载一个文件包;.dll文件存在于 litjson-0.5.0/bin目录。 Litjson官网下载链接:LitJSON download | SourceForge.net具体
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2024-02-25 05:52:31
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面向对象是的精髓,是其能够模拟真实世界的根源所在,面向对象问题也是诸多Unity程序员每天需要苦苦面对的问题。面向对象思维的精髓是:依据我们所生活的这个物理世界中的奇妙特性,将世界观与代码观融为一体。Unity中的面向对象1 场景物体与脚本 看图中标注的1,2,3三大块。【单击图片可放大】第1块: Hierachy在场景下面有 Main Camera,Directional
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2024-07-12 15:40:31
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我好生气?,Python,JS里面一两行代码能够搞定的Json读取,在Unity中使用C#读取Json文件超多坑,爬出来一个又来一个。主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。最好的方式是,使用 https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity 这个第三方库。详情见下。在UnityEditor中运行程序时,如何读取JsonSt
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2024-03-05 21:27:55
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Unity的Json解析<一>–读取Json文件 因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。 版本更新的Json部分介绍哦: [Unity5.3版本更新的Json部分 ] https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONS
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2024-08-21 07:36:00
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每日一句:手简素中,感生活恬淡,心有所期,忙而不茫目录服务器常见的服务器语言Unity的开发语言JSON功能:JSON最简单的格式JSON工具支持的数据结构(C#对于JSON)字符含义JSON的游戏中使用Unity的JSON工具类名:JsonUtility序列化:ToJson()反序列化:FromJson()LitJson列表 字典 列表嵌套类数据表修改JSON
使用Unity内置的方法对json进行写入与读取,不依赖任何插件和dll使用到的API 读取: JsonUtility.FromJson<T>(string json) JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite) 写入: JsonUtility.ToJson(object
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2023-09-23 17:01:23
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一、前言 在Unity中读写Json文件已经有非常好的工具,可以将Json文件和结构体数据进行相互转换,如图1所示,在Unity Asset Store中搜JSON.NET可以找到该插件,非常好用。我在此插件的基础上,融合了Windows的文件窗口,即打开和存储Json文件的时候可 图1
以获取Windows的窗口,选择保存和读取J
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2024-03-10 17:59:22
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视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=128 目录TimePrefab AnimationTimeTime.time:自应用程序启动以来,每帧的开始时间(只读) Time.deltaTime:每帧间隔,或说完成一帧的时间(等于当前帧的Time.time-下一帧的Time.time)public floa
1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。
和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J
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2024-03-21 13:44:12
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今天我们来讨论一下unity引擎中如何解析策划给我们配置的XML和Json表,当然了这些表保存数据也是用的非常多的哦!一:解析XML文件1.XML文档的内容输出:思路:首先我们要拿到这个XML表格,然后去遍历这个根节点的内容。 XMl表:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Study version="1.0">
<
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2024-04-01 12:15:33
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```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; using System.IO; usi
原创
2022-07-25 10:32:41
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Update()函数允许你有规律地监视输入和其它事件,并作出正确的行为。例如,你可以移动一个角色当“forward”键被按下时。值得记住的是,当处理基于时间的行为时,比如游戏的帧速率,在Update()函数调用中,既不是连续的,也不是持续一段时间的。 这样一个例子,考虑持续向前移动移动一个物体的任务,一次一帧。起初,你可能想移动这个物体每一帧以
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2024-08-25 14:42:04
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搬运工整理之 HoloLens 开发环境搭建 01硬件配置最低系统要求windows 10 14393以上 企业版、专业版,家庭版不支持 在命令窗口输入dxdiag查看版本号是否符合最低要求windows10官方下载链接64位CPU 、8G 以上内存在BIOS中开启 硬件辅助虚拟化 自行查询自己的CPU是否支持 二级地址转换(SLAT) 和 基于硬件的数据执行保护(DEP) 是否开启支持Direc
在使用Unity进行Android开发时,读取JSON文件是一个常见的需求。本篇博文将详细记录“Unity Android读取JSON文件”的备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析及预防措施,帮助确保你的项目在面对潜在的错误、故障或数据丢失时,能够迅速而有效地恢复。
## 备份策略
首先,制定一个全面的备份策略非常重要。一个好的备份策略可以确保你在出错时能够快速回到之前的工作状态。
实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去。再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换shader还不一样。unity中Camera.RenderWithShader可实现这个功能。下面是官方文档原话:Rendering with Replaced ShadersSome rendering
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦JsonUtility一、官方API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html
在Unity中使用JsonUtility类对Json进行解析,此类包含三个重要方法,下面进行详解。二、Fr
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2024-02-04 13:20:22
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json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式 JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下. 想了解更详细的数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/13647
Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle.我们也来说说AssetBundle我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改,卒。2.StreamingAssets//随包资源,使用方法IO或WWW
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2024-03-06 12:50:51
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一、官方API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html 在Unity中使用JsonUtility类对Json进行解析,此类包含三个重要方法,下面进行详解。 二、FromJson方法(反序列化) 将Json转换为object 返回值是一个Object,需要在对应的类或结构体前标记Ser
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2024-03-07 13:58:33
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Before you make any changes, you must profile your application to identify the cause of the problem. If you attempt to solve a performance problem before you understand its cause, you might waste your
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2024-10-08 19:43:41
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