面向对象是的精髓,是其能够模拟真实世界的根源所在,面向对象问题也是诸多Unity程序员每天需要苦苦面对的问题。面向对象思维的精髓是:依据我们所生活的这个物理世界中的奇妙特性,将世界观与代码观融为一体。Unity中的面向对象1 场景物体与脚本 看图中标注的1,2,3三大块。【单击图片可放大】第1块: Hierachy在场景下面有 Main Camera,Directional
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2024-07-12 15:40:31
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自增加unity WebGL平台以来。Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。
我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说。然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它。希望本文能回答一些被频繁咨询
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2024-08-01 13:10:59
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前言Unity资源的热更新就是AssetBundle,这是手游开发的初学者必经之路。而且Unity官方也说明最好不要用Resource文件夹加载资源了,所以现在我们就来看看Gameframework的Resource模块到底写了什么,浅析一下此模块的原理。1.Resource模块初探首先需要将EditorResourceMode取消勾选,这样变成从AssetBundle包加载游戏资源。默认情况下是
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2024-04-20 18:30:44
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Unity3D内置了很多Shader,文档很详细,自己翻一下.便于加深印象. 首先先解释下Unity3D的Shader.Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义
unity解压文件变态提速unity文件的随包 绝大多数的手游我相信都会带一部分资源到手机上,这部分资源被称为随包资源,正常情况下的资源会放入Resources下或者StreamingAssets目录下。 Resources目录放的一般为一些基本上不会改变的资源,比如splash图片,icon图片等等(不用解压)StreamingAssets目录下一般放置需要热更的资源,比如AssetBundl
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2024-04-09 14:15:51
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打包StreamingAssets创建资源1. Assets下新建GameRes文件夹
2. 新建一个UI预设手动打包加载官方提供好的打包工具:Asset Bundle BrowserWindows->Package Manager 搜索Asset Bundle Browser,InstallWindows-> AssetBundle Browser打开打包界面直接将要打包的资源拖
本期目录:ToLua的释放时机Physics.Proccesing和Physics.Simulate的区别打包出来包含图片UnitySplash-cube采用LZ4把资源打成大包与打成小包在内存占用的区别如何解决Bundle文件内对其它Bundle的依赖顺序LuaQ:使用UWA GOT测试游戏挂机的Mono内存增长情况。发现LuaInterface.LuaFileUtils:ReadZipFile
Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它允许开发者通过导入各种资源包来丰富游戏的内容和体验。然而,有时我们可能需要解包这些资源包,以便进行编辑、修改或提取其中的资源。下面将详细介绍Unity包解包的流程。首先,我们需要明确一点,Unity的资源包通常是加密或压缩的,因此解包过程可能需要一些特定的工具或软件。在选择这些工具时,我们应确保它们来自可信赖的来源,以避免潜在的恶意软件或病毒风险。syya
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2024-06-25 22:04:09
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前言: protobuf是google的一个开源项目,主要的用途是:1.数据存储(序列化和反序列化),这个功能类似xml和json等;2.制作网络通信协议;一、资源下载:1.github源码地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net2.google项目源码下载地址:https://code.
# 学习如何在Python中解包JSON数据
在现代开发中,JSON(JavaScript Object Notation)是一种广泛使用的数据交换格式。Python提供了强大的工具来处理JSON数据,尤其是解包(解析)这个过程。在这篇文章中,我将教你如何在Python中解包JSON数据,整个流程将分为几个步骤。
### 解包JSON数据的流程
以下是解包JSON数据的步骤表:
| 步骤
原创
2024-10-11 10:45:11
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本系列教材旨在帮助完全没有unity开发经验的同学用unity做一个最简单的交互。之前我们已经出过了四篇教程,介绍了开发的工程。本教程将详细解释导出参数的作用。 Animation:点开Animation展卷栏,可以看到如下几个子展卷栏:Extra Options:附加的导出选项,包含两个子选项Use scene name通常情况下,fbx导出插件会把max场景中的动画以Take0
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2024-08-29 15:54:07
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首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法 下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1 也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disunity/releas
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2024-03-14 19:45:37
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本篇接着上一篇继续和大家分享场景资源这一主题,主要包括两个方面:(1)加载场景场景异步加载的代码比较简单,如下所示: private IEnumerator LoadLevelCoroutine()
{
string url = "ftp://127.0.0.1/TestScene.unity3d";
int verNum = 1;
WW
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2024-04-04 00:13:12
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一、Linux 简介实验介绍本节主要介绍 Linux 的历史,Linux 与 Windows 的区别等入门知识。如果你已经有过充分的了解,可以跳过本节,直接进入下一个实验。一、Linux 为何物Linux 就是一个操作系统,就像你多少已经了解的 Windows(xp,7,8)和 Max OS ,至于操作系统是什么,就不用过多解释了,如果你学习过前面的入门课程,应该会有个基本概念了,这里简单介绍下操
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2024-06-15 11:02:32
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首先在Unity的Assets目录下新建一个Plugins文件夹,引入LitJson.dll类库!!!编写读写脚本时,还需要再导入命名空间 using LitJson关于Litjson文件:可以去官网下载一个文件包;.dll文件存在于 litjson-0.5.0/bin目录。 Litjson官网下载链接:LitJSON download | SourceForge.net具体
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2024-02-25 05:52:31
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Unity笔记—1(界面入门和良好规范养成) 文章目录Unity笔记—1(界面入门和良好规范养成)前言一、资源准备二、Unity界面总览1.场景编辑区(核心)2.场景编辑层工具3.运行控制4.场景控制层(核心)5.属性检查器(核心)6.项目资源(核心)7.控制台日志8.补充参考总结 前言Unity自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录基础的界面功能和优
实验一Linux与Windows的不同1. 免费与收费最新正版 Windows 10,需要付费购买;Linux 免费或少许费用。2. 软件与支持Windows 平台:数量和质量的优势,不过大部分为收费软件;由微软官方提供重要支持和服务;Linux 平台:大都为开源自由软件,用户可以修改定制和再发布,由于基本免费没有资金支持,部分软件质量和体验欠缺;由全球所有的 Linux 开发者和自由软件社区提供
gameObject是继承在Object上的,所以他们(GameObject和Component)是有一些共同的属性。比如: name(可获取到对应游戏物体的名字或者组件所添加到的游戏物体的名字) Destroy(销毁)、(通过类名进行调用)(可销毁某游戏物体或某个组件)(可控制多久后进行销毁) DestroyImmediate(立刻销毁)、(尽量使用Destroy) DontDestroyOnL
拆包一直是个硬伤呀,MLGB的,服务端各种乱数据,果断整理下
拆包思路:设计一个网络协议,一般都会分包,一个包就相当于一个逻辑上的命令。
1、如果我们用udp协议,省事的多,一次会收到一个完整的包,但UDP不可靠,顺序也不能保证,当然像QQ对UDP封装的很好,模拟了TCP的可靠性。网上也有一些封装好的可靠的UDP组件,大家用的话可以找找。关于用什么协议好这个问题,本贴不讨论。
2、如果我们用TC
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2024-09-06 09:15:50
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一、什么是AssetBundle
估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。 那么AssetBundle是一个什么样的东西呢?其实AssetBundle只是一种使用LZMA压缩方式压缩的资源文件。具体LZMA是什么请百度,你可以理解成就是一种压缩文件就行了,至于它的后缀名是什么,一点关系都
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2024-07-04 04:42:58
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