1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进
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2023-07-20 14:39:09
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开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but close
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2022-07-28 11:54:56
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前言软件开发时,一些基本的原则和设计模式还是需要去详细了解的。软件越大越负责,就越需要设计模式等,将软件构造成高扩展、高可用、高维护。更多的将软件结构架构清晰。软件开发基本原则不要重复自己(DRY原则)代码尽量不要重复,少用复制粘贴之类的。2个方法一半以上代码都一样,就尽量考虑抽离出变化的参数,写成通用的方法。尽量简单、一目了然(KISS原则)代码的方法尽量写的明确,保证一个方法只做一件基本的事情
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2023-09-20 22:25:05
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面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编
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2023-07-21 16:15:31
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引用一段经典的话,“武学的最高境界是无招胜有招”,在编程领域,设计模式就可以认为是招数,而真正的内功心法是设计原则; 下面讲述一下编程中应该遵循的基本原则 1、单一职责原则 一个类只负责一种职责,只有这种职责的改变会导致这个类的变更。绕口一点的正统说法:不要存在多于一个原因导致类变更 假如:类T 负
原创
2021-09-14 10:52:58
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# Java设计原则
## 引言
在软件开发过程中,良好的设计原则可以帮助我们编写可维护、可扩展、可重用的代码。在Java中,有一些重要的设计原则被广泛应用于各种应用程序和框架的开发中。本文将介绍一些常见的Java设计原则,并提供相应的代码示例来说明它们的用法和好处。
## SOLID原则
SOLID是一组面向对象设计原则的首字母缩写,它们是:
1. 单一职责原则 (Single Res
原创
2023-09-16 15:19:16
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面向对象设计原则:1,接口隔离原则:每一个类应当尽量降低成员的访问权限,尽量
原创
2022-11-19 09:55:23
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一、开闭原则OCP简介指的是一个软件实体(类或接口、模块和函数)对外拓展开放,对修改关闭,在Java面向对象中使用抽象思想达到目的。强调使用抽象构建框架,用实现拓展细节。抽象出一个类,使用不同的子类去继承或实现该类,面对不同需求只需子类去拓展该类即可,不必而需求变化而去修改该类的方法或属性 开闭原则-代码详解
二、依赖倒置原则简介也叫依赖注入。高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象,也
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2023-08-21 10:55:11
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关于Java中软件设计原则1 开闭原则1 案例1 抽象皮肤类2 默认皮肤类3 自定义皮肤类4 搜狗拼音类5 测试类6 结果2 里氏替换原则1 案例1 长方形类2 正方形类3 测试类4 结果2 案列改造1 创建四方形接口2 创建长方形类3 正方形类4 测试类5 结果3 依赖倒转原则1 案例1 电脑类2 希捷硬盘类3 Intel处理器类4 金士顿内存条类5 测试类6 运行结果2 案例改造1 电脑类2
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2023-09-01 12:00:47
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principel)是解决继承带来的问题。 继承的优点: 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性; 提高代码的重用性; 子类可以形似父类,但又异于父类; 提高代码的可扩展性; 提高产品或项目的开放性。 继承的缺点: 继承是侵
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2022-07-28 11:54:09
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接口隔离原则 Interface Segregation Principle 定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应
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2022-07-28 11:54:29
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依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节; 细节应该依赖抽象。 依赖倒置原则在Java语言中的表现是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系
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2022-07-28 11:53:59
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Java设计原则什么是设计原则设计原则是前人对软件开发时的经验总结,其目的是为了提高系统的扩展性和可维护性。1. 开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体(类、模块和方法)应该对扩展开放,对修改关闭。理解:Java是一门面向对象的语言,我们在创建一个类的时候,尽可能的考虑该类今后可能出现扩展,将该类的功能进行抽象。即用抽象构建框架,用实现扩展细节。2. 依赖倒置原则(
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2023-05-24 14:34:14
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面向对象设计原则是OOPS编程的核心,但大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) 、 Decorator(装饰器)、Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面。虽然学习设计模式(原则)最好的方法是现实中的例子和理解违反设计原则带来的不便,本文还是为您准备了以下设计模式:不写重复代码我们第一个面向对象设计原则是:DRY ,从名称可以
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2023-10-04 15:11:51
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文章目录前言一、开闭原则定义说明理解二、依赖倒置原则定义优点理解三、接口隔离原则定义四、迪米特法则定义优点理解五、里氏替换原则定义定义扩展引申意义优点六、单一职责原则定义优点七、合成聚合复用原则定义优点举例 前言软件设计原则是Java开发中的内功心法,在日常开发中或许并不是随时可用,但用心观察,在一个好的框架中,它一定占有极大的位置,掌握好软件的设计原则,能够使我们写出更优质的代码一、开闭原则定
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2023-07-21 23:52:11
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设计模式到底是五大、六大还是七大,一直傻傻分不清楚,网上总是有说那些原则可以归为一个,我纠结了半天,突然发现自己是舍本逐末了,只要清楚这些原则的设计思想,其他的理解自然是水到渠成。1、开放-封闭原则2、单一职责原则3、里氏代换原则4、依赖倒转原则5、迪米特法则6、接口隔离原则7、合成/聚合复用原则 一、开放封闭原则(open-closed principle) 一个软件实体应
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2023-08-27 15:23:59
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6大原则: 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 一、单一职责原则 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更 带来的好处: 类的复杂性降低,实现什么职责有清晰明确的定义 可读性提高 可维护性提高 变更引起的风险降低 对于单一职责原则,建议接口一定要做到单一职责,
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2018-03-30 09:40:00
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一 引言在软件设计中,只有尽量降低各个模块之间的耦合度,才能提高系统可维护性、可扩展性和代码的可复用率。在软件设计中,前人根据经验,总结出23种经典的设计模式,比如:单例模式、代理模式,建造器模式……但这23种设计模式又是怎么来的呢?它们又要遵循什么原则呢?这就是下文要说的七种设计原则。先简单介绍一下,七大设计原则:单一职责原则:专注降低类的复杂度,实现类要职责单一依赖倒置原则:系统抽象化的具体实
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2023-08-05 22:14:11
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文章目录Java设计模式七大原则详解一 单一职责原则二 接口隔离原则三 依赖倒转原则四 里氏替换原则五 开闭原则六 迪米特法则七 合成复用原则 Java设计模式七大原则详解一 单一职责原则基本介绍 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2案例
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2023-08-24 10:10:44
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设计模式的七大原则概述设计模式的目的 在编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可拓展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好的 1)代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写) 2)可读性(即规范性,便于uqita程序员的阅读和理解) 3)可扩展性(当需要层架新的功能是,非常的方便,称为可维护) 4)可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有