面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编
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2023-07-21 16:15:31
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设计模式一、七大设计原则设计原则是设计模式的基础单一设计原则一个类之应该负责一项职责避免过多的使用if_else(耦合性过高)接口隔离原则一个类对另外一个类的依赖,应该建立在最小的接口上如果一个接口包含了很多方法,但是这个接口的实现类从逻辑或业务上只需要实现其中部分方法。那么这个接口就违背了接口隔离原则,可以考虑将此接口拆了依赖倒转原则核心思想:面向接口编程,使用多态的特性:用接口去声明,真正使用
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2023-08-08 13:00:28
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一 : 类单一职责原则: 一个类只有一个引起这个类变化的原因。即一个类只完成一个功能,如果做不到一个类只完成一个功能,最少要保证一个方法只完成一个功能。二:依赖倒置原则(DIP): 而依赖倒置原则的本质骑士就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块的实现彼此独立,不相互影响,实现模块间的松耦合。但是这个原则也是6个设计原则中最难以实现的了,如果没有实现
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2023-08-29 11:47:52
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import java.util.*;
原创
2023-05-29 11:48:41
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1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进
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2023-07-20 14:39:09
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设计原则单一职责原则(single Responsiblility principle,SRP)一个类只做它该做的事情。单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合"开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码。所以一句话概括就是:
原创
2023-02-01 09:58:44
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开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but close
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2022-07-28 11:54:56
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七大设计原则设计模式的基本概念24种设计模式设计模式常用的七大原则一、单一职责原则二、接口隔离原则三、依赖倒转原则四、里氏替换原则五、开闭原则六、迪米特法则(最少知道原则)七、合成复用原则 设计模式的基本概念在软件工程中看,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。设计模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案。设计模式代表着最佳实践。这些解决方案是众多软件人员的试错
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2023-09-16 12:02:39
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设计的七种原则单一职责原则:一个类只应该有一个引起它变化的原因,不要让一个类有多个引起它变化的理由。换句话说,一个类应该做和一个职责相关的业务,不要让一个类承担过多的职责。一个类做的职责越单一,内聚度就越高(高内聚)开闭原则:软件实体应该面向修改关闭,面向扩展开发。其实现的核心是抽象,将相同的部分抽象出来,便于代码重用,将不同的代码也抽象出来,便于功能的扩展,开闭原则是设计原则的核心原则。其他
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2023-08-08 11:43:10
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面向对象设计原则本文内容主要来源《模式工程化实现及扩展》 (设计模式JAVA版) 电子工业出版社单一职责原则(SRP)每个类只担任一个职责,每个类应只有一个引起它变化的原因。 一个类只负责一项职责,应该仅有一个引起它变化的原则里氏替换原则(LSP)和依赖倒置原则(DIP)子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父
原创
2017-03-27 08:24:10
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在架构设计之初,要避免单点故障,路由、防火墙、负载均衡、反向代理及监控系统等在网络和应用层面上必须全部是冗余设计,以此来保证最佳的可用性。下面介绍一些提高系统可用性的常规方法。1.服务冗余主备模式是传统的服务冗余方法之一,根据策略又可分为N+1、N+2 等模式。N+1的主备模式,即将两个设备绑成设备对儿。针对频繁变更的系统,单纯的主备模式不够用,由此建议至少部署N+2个实例。N+2的主备模式能够保
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2023-09-01 21:23:14
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档@TOC前言今天重温了下java设计原则,有了一些感悟,给大家分享下。先来一张图给大家总体看下。一、java设计原则是什么?通俗理解下来,就是你只要使用java开发,就需要使用的一套约定好的规则,类似于思想来指导程序员们的编码工作,比如我们上学时候遵守的校规,用来规定我们学生的行为。二、六大设计原则1.单一职责原则(SRP:Singl
面向对象设计原则:1,接口隔离原则:每一个类应当尽量降低成员的访问权限,尽量
原创
2022-11-19 09:55:23
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引用一段经典的话,“武学的最高境界是无招胜有招”,在编程领域,设计模式就可以认为是招数,而真正的内功心法是设计原则; 下面讲述一下编程中应该遵循的基本原则 1、单一职责原则 一个类只负责一种职责,只有这种职责的改变会导致这个类的变更。绕口一点的正统说法:不要存在多于一个原因导致类变更 假如:类T 负
原创
2021-09-14 10:52:58
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?1. S - 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)✅ 定义:一个类应该只有一个引起它变化的原因。❌ 错误示例:public class CourseManager {
public void save(Course course) { /* 保存到数据库 */ }
public void generateReport(Cours
# Java设计原则
## 引言
在软件开发过程中,良好的设计原则可以帮助我们编写可维护、可扩展、可重用的代码。在Java中,有一些重要的设计原则被广泛应用于各种应用程序和框架的开发中。本文将介绍一些常见的Java设计原则,并提供相应的代码示例来说明它们的用法和好处。
## SOLID原则
SOLID是一组面向对象设计原则的首字母缩写,它们是:
1. 单一职责原则 (Single Res
原创
2023-09-16 15:19:16
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关于Java中软件设计原则1 开闭原则1 案例1 抽象皮肤类2 默认皮肤类3 自定义皮肤类4 搜狗拼音类5 测试类6 结果2 里氏替换原则1 案例1 长方形类2 正方形类3 测试类4 结果2 案列改造1 创建四方形接口2 创建长方形类3 正方形类4 测试类5 结果3 依赖倒转原则1 案例1 电脑类2 希捷硬盘类3 Intel处理器类4 金士顿内存条类5 测试类6 运行结果2 案例改造1 电脑类2
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2023-09-01 12:00:47
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一、开闭原则OCP简介指的是一个软件实体(类或接口、模块和函数)对外拓展开放,对修改关闭,在Java面向对象中使用抽象思想达到目的。强调使用抽象构建框架,用实现拓展细节。抽象出一个类,使用不同的子类去继承或实现该类,面对不同需求只需子类去拓展该类即可,不必而需求变化而去修改该类的方法或属性 开闭原则-代码详解
二、依赖倒置原则简介也叫依赖注入。高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象,也
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2023-08-21 10:55:11
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前言软件开发时,一些基本的原则和设计模式还是需要去详细了解的。软件越大越负责,就越需要设计模式等,将软件构造成高扩展、高可用、高维护。更多的将软件结构架构清晰。软件开发基本原则不要重复自己(DRY原则)代码尽量不要重复,少用复制粘贴之类的。2个方法一半以上代码都一样,就尽量考虑抽离出变化的参数,写成通用的方法。尽量简单、一目了然(KISS原则)代码的方法尽量写的明确,保证一个方法只做一件基本的事情
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2023-09-20 22:25:05
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Java类的设计原则 收藏 1.把属性设成private2.初始化数据3.在类中尽量不要用太
原创
2023-07-19 16:00:43
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