一、开闭原则OCP简介指的是一个软件实体(类或接口、模块和函数)对外拓展开放,对修改关闭,在Java面向对象中使用抽象思想达到目的。强调使用抽象构建框架,用实现拓展细节。抽象出一个类,使用不同的子类去继承或实现该类,面对不同需求只需子类去拓展该类即可,不必而需求变化而去修改该类的方法或属性  开闭原则-代码详解 二、依赖倒置原则简介也叫依赖注入。高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象,也
转载 2023-08-21 10:55:11
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本文将通过示例讨论 Java 开发如何实践 SOLID 原则。2000年,Robert C.Martin 在《设计原则设计模式》论文中首次提出 SOLID 概念。Michael Feathers 对这些内容进行提炼并提出 SOLID 缩写。《设计原则设计模式》论文fi.ort.edu.uy/innovaportal/file/2032/1/design_principles.pdfSOLID
原创 2021-05-29 10:46:15
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本文将通过示例讨论 Java 开发如何实践 SOLID 原则。2000年,Robert C.Martin 在《设计原则设计模式》论文中首次提出 SOLID 概念。Michael Feathers 对这些内容进行提炼并提出 SOLID 缩写。《设计原则设计模式》论文fi.ort.edu.uy/innovaportal/file/2032/1/design_principles.pdfSOLID
原创 2021-01-13 17:23:45
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1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进
转载 2023-07-20 14:39:09
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# Java 开闭原则实例 开闭原则是面向对象编程中的一个重要原则,它要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。也就是说,当需求发生变化时,应该通过扩展现有的代码来实现新的功能,而不是修改已有的代码。 在 Java 中,可以通过接口、抽象类、继承和多态等方式来实现开闭原则。接下来,我们将通过一个示例来演示如何使用开闭原则来实现一个图形绘制的程序。 ## 场景描述 假设我
原创 2023-08-07 13:00:08
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 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but close
转载 2022-07-28 11:54:56
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开闭原则Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统,先来看开闭原则的定义: Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修
探索Java中的设计模式:原则实例 大家好,我是微赚淘客系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!今天,我们将深入探讨Java中的设计模式,包括一些关键的设计原则和具体的实例设计模式是软件工程中的重要组成部分,它们提供了一套经过验证的解决方案来应对常见的设计问题。 一、设计模式的基本原则 单一职责原则(SRP) 一个类应该只有一个原因引起它的变化。简单来说,就是每个类应该有
原创 2024-07-23 21:43:57
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档@TOC前言今天重温了下java设计原则,有了一些感悟,给大家分享下。先来一张图给大家总体看下。一、java设计原则是什么?通俗理解下来,就是你只要使用java开发,就需要使用的一套约定好的规则,类似于思想来指导程序员们的编码工作,比如我们上学时候遵守的校规,用来规定我们学生的行为。二、六大设计原则1.单一职责原则(SRP:Singl
原创 10月前
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引用一段经典的话,“武学的最高境界是无招胜有招”,在编程领域,设计模式就可以认为是招数,而真正的内功心法是设计原则; 下面讲述一下编程中应该遵循的基本原则 1、单一职责原则 一个类只负责一种职责,只有这种职责的改变会导致这个类的变更。绕口一点的正统说法:不要存在多于一个原因导致类变更 假如:类T 负
原创 2021-09-14 10:52:58
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?1. S - 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)✅ 定义:一个类应该只有一个引起它变化的原因。❌ 错误示例:public class CourseManager { public void save(Course course) { /* 保存到数据库 */ } public void generateReport(Cours
原创 精选 4月前
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# Java设计原则 ## 引言 在软件开发过程中,良好的设计原则可以帮助我们编写可维护、可扩展、可重用的代码。在Java中,有一些重要的设计原则被广泛应用于各种应用程序和框架的开发中。本文将介绍一些常见的Java设计原则,并提供相应的代码示例来说明它们的用法和好处。 ## SOLID原则 SOLID是一组面向对象设计原则的首字母缩写,它们是: 1. 单一职责原则 (Single Res
原创 2023-09-16 15:19:16
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面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编
面向对象设计原则:1,接口隔离原则:每一个类应当尽量降低成员的访问权限,尽量
原创 2022-11-19 09:55:23
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前言软件开发时,一些基本的原则设计模式还是需要去详细了解的。软件越大越负责,就越需要设计模式等,将软件构造成高扩展、高可用、高维护。更多的将软件结构架构清晰。软件开发基本原则不要重复自己(DRY原则)代码尽量不要重复,少用复制粘贴之类的。2个方法一半以上代码都一样,就尽量考虑抽离出变化的参数,写成通用的方法。尽量简单、一目了然(KISS原则)代码的方法尽量写的明确,保证一个方法只做一件基本的事情
转载 2023-09-20 22:25:05
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关于Java中软件设计原则1 开闭原则1 案例1 抽象皮肤类2 默认皮肤类3 自定义皮肤类4 搜狗拼音类5 测试类6 结果2 里氏替换原则1 案例1 长方形类2 正方形类3 测试类4 结果2 案列改造1 创建四方形接口2 创建长方形类3 正方形类4 测试类5 结果3 依赖倒转原则1 案例1 电脑类2 希捷硬盘类3 Intel处理器类4 金士顿内存条类5 测试类6 运行结果2 案例改造1 电脑类2
Python、设计原则设计模式前言程序的目标:高内聚 低耦合有哪些设计原则设计原则是「高内聚、低耦合」的具体落地。单一职责原则要求在软件系统开发、设计中,一个类只负责一个功能领域的相关职责。开放封闭原则要求一个软件应该对扩展开放,对修改封闭,即在不修改源代码的情况下,完成系统功能的扩展。里式替换原则决定了子类可以赋值给父类。依赖倒置原则要求抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。要面向接口编程
里氏替换原则(Liskov Substitution Principel)是解决继承带来的问题。 继承的优点: 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性; 提高代码的重用性; 子类可以形似父类,但又异于父类; 提高代码的可扩展性; 提高产品或项目的开放性。 继承的缺点: 继承是侵
转载 2022-07-28 11:54:09
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接口隔离原则 Interface Segregation Principle 定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节; 细节应该依赖抽象。 依赖倒置原则Java语言中的表现是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系
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