1.设计模式概述1.1产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。1990年软件工
原创 精选 2024-10-25 15:35:16
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设计原则:单一职责原则:设计目的单-的类开放封闭原则:对扩展开放,对修改封闭李氏(Liskov)替换原则:子.
原创 2023-02-17 08:47:26
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[实验任务一]:UML复习阅读教材第一章复习UML,回答下述问题:面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?分别用类图实例说明。1. 继承关系     继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者
Java设计原则开闭原则依赖倒置原则单一职责原则 开闭原则开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实 现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原 则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如
设计模式原则总结开闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。这个原则有两个特性:一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求时对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。这就是“开放-封闭原则”的精神所在。里氏代换原则定义:子类型必须能够替换掉它们的父类型。 描述:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察
1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进
转载 2023-07-20 14:39:09
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设计模式笔记文章目录设计模式笔记UML入门7大设计原则设计模式-创建型模式设计模式-结构型模式设计模式-行为型模式UML类图内容7大设计原则开闭原则依赖倒置原则单一职责原则接口隔离原则迪米特原则迪米特原则UML入门UML基础UML类图UML时序图UML类关系UML记忆技巧7大设计原则开闭原则依赖倒置原则单一责任原则接口隔离原则迪米特原则(最少知道原则)里式替换原则...
原创 2021-09-08 14:49:19
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设计模式: 对软件编程中普遍存在的问题的整体解决方案. (面向对象编程), 为了将来更好的扩展(修改) 后续所有的 Client 本身不是设计模式的一部分, 它是客户,调用这个设计模式. 为什么要用设计模式 1) 代码重用性 (相同功能的代码, 不用重复编写) 2) 可读性(编程规范性,便于其他程序
转载 2020-03-15 12:17:00
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@[TOC]1UML1.1UMLUML(UnifiedModelingLanguage)是统一建模语言,1997年11月UML1.1版本提交给OMG并正式通过,成为建模语言的个那个也标准。2003年6月UML2.0获得正式通过。1.2UML特性U(Unified):统一,UML融合了多种优秀的面向对象建模方法以及多种得到认可的软件工程方法,消除了因方法林立且相互独立而带来的种种不便,集众家之长,股
原创 2020-07-11 11:39:39
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@[TOC]1UML1.1UMLUML(UnifiedModelingLanguage)是统一建模语言,1997年11月UML1.1版本提交给OMG并正式通过,成为建模语言的个那个也标准。2003年6月UML2.0获得正式通过。1.2UML特性U(Unified):统一,UML融合了多种优秀的面向对象建模方法以及多种得到认可的软件工程方法,消除了因方法林立且相互独立而带来的种种不便,集众家之长,股
原创 2020-07-11 11:39:26
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 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but close
转载 2022-07-28 11:54:56
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档@TOC前言今天重温了下java设计原则,有了一些感悟,给大家分享下。先来一张图给大家总体看下。一、java设计原则是什么?通俗理解下来,就是你只要使用java开发,就需要使用的一套约定好的规则,类似于思想来指导程序员们的编码工作,比如我们上学时候遵守的校规,用来规定我们学生的行为。二、六大设计原则1.单一职责原则(SRP:Singl
原创 11月前
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面向对象设计原则:1,接口隔离原则:每一个类应当尽量降低成员的访问权限,尽量
原创 2022-11-19 09:55:23
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引用一段经典的话,“武学的最高境界是无招胜有招”,在编程领域,设计模式就可以认为是招数,而真正的内功心法是设计原则; 下面讲述一下编程中应该遵循的基本原则 1、单一职责原则 一个类只负责一种职责,只有这种职责的改变会导致这个类的变更。绕口一点的正统说法:不要存在多于一个原因导致类变更 假如:类T 负
原创 2021-09-14 10:52:58
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?1. S - 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)✅ 定义:一个类应该只有一个引起它变化的原因。❌ 错误示例:public class CourseManager { public void save(Course course) { /* 保存到数据库 */ } public void generateReport(Cours
原创 精选 5月前
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# Java设计原则 ## 引言 在软件开发过程中,良好的设计原则可以帮助我们编写可维护、可扩展、可重用的代码。在Java中,有一些重要的设计原则被广泛应用于各种应用程序和框架的开发中。本文将介绍一些常见的Java设计原则,并提供相应的代码示例来说明它们的用法和好处。 ## SOLID原则 SOLID是一组面向对象设计原则的首字母缩写,它们是: 1. 单一职责原则 (Single Res
原创 2023-09-16 15:19:16
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关于Java中软件设计原则1 开闭原则1 案例1 抽象皮肤类2 默认皮肤类3 自定义皮肤类4 搜狗拼音类5 测试类6 结果2 里氏替换原则1 案例1 长方形类2 正方形类3 测试类4 结果2 案列改造1 创建四方形接口2 创建长方形类3 正方形类4 测试类5 结果3 依赖倒转原则1 案例1 电脑类2 希捷硬盘类3 Intel处理器类4 金士顿内存条类5 测试类6 运行结果2 案例改造1 电脑类2
一、开闭原则OCP简介指的是一个软件实体(类或接口、模块和函数)对外拓展开放,对修改关闭,在Java面向对象中使用抽象思想达到目的。强调使用抽象构建框架,用实现拓展细节。抽象出一个类,使用不同的子类去继承或实现该类,面对不同需求只需子类去拓展该类即可,不必而需求变化而去修改该类的方法或属性  开闭原则-代码详解 二、依赖倒置原则简介也叫依赖注入。高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象,也
转载 2023-08-21 10:55:11
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面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编
前言软件开发时,一些基本的原则设计模式还是需要去详细了解的。软件越大越负责,就越需要设计模式等,将软件构造成高扩展、高可用、高维护。更多的将软件结构架构清晰。软件开发基本原则不要重复自己(DRY原则)代码尽量不要重复,少用复制粘贴之类的。2个方法一半以上代码都一样,就尽量考虑抽离出变化的参数,写成通用的方法。尽量简单、一目了然(KISS原则)代码的方法尽量写的明确,保证一个方法只做一件基本的事情
转载 2023-09-20 22:25:05
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