文章目录1.DRY 原则2.实现逻辑重复3.功能语义重复4.代码执行重复5.注释重复6.数据重复7.提高代码复用性1.DRY 原则它的英文描述为:Don’t Repeat Yourself。中文直译为
原创 2022-05-26 01:21:41
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文章目录1.Kiss原则2.Kiss原则意义3.Kiss原则落地1.Kiss原则Keep It Simple and StupidKeep It Short and SimpleKeep It Simple and Straightforward.2.Kiss原则意义KISS
原创 2022-05-26 01:21:31
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(目录) 前言 最近在学习慕课网Geely老师的设计模式课程,做下笔记 概念 开闭原则的定义:软件实现对扩展开放,修改关闭
转载 2021-12-06 14:49:49
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文章目录1.迪米特法则2.高内聚3.松耦合4.代码5.总结1.迪米特法则迪米特法则的英文翻译是:Law of Demeter,缩写是 LOD。单从这个名字上来看
了解一些经典的设计原则,并且将其应用到我们的日常开发中,会大大提高代码的优雅性、可扩展
原创 2022-11-23 06:28:57
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1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进
1、单一职
设计能力的方法,但你是否想过,自己身上的哪些方面会对你的设计产生影响呢?是使用工具的技巧,对设计的理解和态度,还是你的生活习惯呢?我想说所有这些都是决定你的设计是否优秀的因素,而在这之
转载 2022-12-15 09:36:19
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单一职责原则大多数人都从字面上认为,编写代码中每个模块都应该只做一件事,即确保一个函数只完成一个功能,但这只是一个面向底层实现细节的设计原则,并不是全部,在历史上,曾经这样描述这一原则:任何一个软件模块都应该有且仅有一个被修改的原因。而这个被修改的原因就是用户或都所有者。举个反面例子:比如说代码编写着将计算a的方法和计算b的方法混合成方法c,将不同行为者所依赖的代码强凑到了一起,有可能原始a方法的
原创 2021-12-30 15:11:26
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单一职责原则 类的职责单一:每个类应该只承担一种职责,实现一种功能开闭原则 对扩展开放,对修改关闭:对于已经实现的类,可以通过扩展增加实现,但不能对已经写好的代码进行修改。 建立一个抽象基类,每个不同的类对其进行实现,完成不同的功能。迪米特法则 最小知识原则:在知道最小的情况下,把事情完成 抽象基类————>多个类继承实现 中介类(对外提供接口):vector<抽象> 合成复用原则 用组合代替继承:多用组合,少用继承依赖..
原创 2022-11-12 00:52:32
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目录六大设计原则之`开闭原则`什么是开闭原则为什么使用开闭原则如何使用开闭原则注意事项总结REFRENCES更多六大设计原则之开闭原则定义开闭原则是java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定,灵活的系统。开闭原则定义如下:Software entities like classes,modules and functions should be open for ext...
原创 2021-06-09 18:05:17
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目录六大设计原则之`开闭原则`什么是开闭原则为什么使用开闭原则如何使用开闭原则注意事项总结REFRENCES更多六大设计原则之开闭原则定义开闭原则是java世界里最基础的设计原则,它指导我们如
原创 2022-01-29 15:58:03
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目前较为常见的一些设计原则
翻译 精选 2010-06-12 14:21:27
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    为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,
转载 精选 2015-02-03 11:14:29
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设计原则何为设计原则?五大设计原则设计到模式23中设计模式何为设计?按照哪一种思路或者标准来实现功能功能相同,可以有不同的设计方案来实现随着需求增加,设计的作用才能体现出来unix/linux设计哲学小即是美让每个程序只做好好一件事快速建立原型舍弃高效率而取可移植性采用纯文本来存储数据充分利用软件的杠杆效应(软件复用)使用shell脚本来提高效应和可移植性避免强制性的用户界面让每个程序都称为过滤
转载 2021-05-17 14:12:29
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单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因 如果一个类承担的职责过多,就等于把这写职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 开放封闭原则 如果软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展 ...
转载 2021-10-10 15:02:00
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什么是设计模式 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 为什么要学习设计模式 看懂源代码:如果你不懂设计模式去看Jdk、Spring、SpringMVC、IO等等等等的源码,你 ...
转载 2021-08-20 11:29:00
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1.开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。扩展是添加新的方法,或继承类。修改是修改已有的方法或类。 2.里氏替换原则 使用父类的地方可以用子类代替,效果相同。意思是不要重写父类方法。使用子类对象时,不需要写子类的引用,用父类引用代替。 3.依赖倒转原则 感觉跟里氏替换差不多,都是用父类代替子类。 4.接 ...
转载 2021-10-03 18:21:00
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