Java类的设计原则 收藏 1.把属性设成private2.初始化数据3.在类中尽量不要用太
原创
2023-07-19 16:00:43
44阅读
Java类的设计原则 收藏 1.把属性设成private2.初始化数据3.在类中尽量不要用太多的基本数据类型4. 不是所有的域需要
原创
2023-07-19 16:00:43
48阅读
设计的七种原则单一职责原则:一个类只应该有一个引起它变化的原因,不要让一个类有多个引起它变化的理由。换句话说,一个类应该做和一个职责相关的业务,不要让一个类承担过多的职责。一个类做的职责越单一,内聚度就越高(高内聚)开闭原则:软件实体应该面向修改关闭,面向扩展开发。其实现的核心是抽象,将相同的部分抽象出来,便于代码重用,将不同的代码也抽象出来,便于功能的扩展,开闭原则是设计原则的核心原则。其他
转载
2023-08-08 11:43:10
37阅读
面向对象设计原则本文内容主要来源《模式工程化实现及扩展》 (设计模式JAVA版) 电子工业出版社单一职责原则(SRP)每个类只担任一个职责,每个类应只有一个引起它变化的原因。 一个类只负责一项职责,应该仅有一个引起它变化的原则里氏替换原则(LSP)和依赖倒置原则(DIP)子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父
原创
2017-03-27 08:24:10
30阅读
在面向对象设计中,如何通过很小的设计改变就可以应对设计需求的变化,这是令设计者极为关注的问题。为此不少OO先驱提出了很多有关面向对象的设计原则用于指导OO的设计和开发。下面是几条与类设计相关的设计原则。1. 开闭原则(the Open Closed Principle OCP) 一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。因此在进行面向对象设计时要尽量考虑接口封装机制、抽象机制和
转载
2022-12-05 10:14:54
151阅读
1、开闭原则定义:系统、模块、类、方法对扩展开发,对修改关闭2、单一职责原则定义:系统、模块、类、方法只负责自己的事情,而不是变成万能的3、依赖倒置原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,面向接口编程。依赖抽象,不依赖具体,如果一个对象依赖另一个对象的具体实现类,那就是强耦合,如果依赖的是另一对象的接口,就是松耦合。4、接口隔离原则定义:客
转载
2023-09-01 10:53:10
15阅读
1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进
转载
2023-07-20 14:39:09
48阅读
1.内聚性类应该描述一个单一的实体,而所有的类操作应该在逻辑上相互契合来支持一个一致的目的.若一个实体承担太多职责,应该按照各自的职责分成几个类. eg.String,StringBuilder,StringBuffer2.一致性遵循Java程序设计风格和命名习惯.(通常将数据声明置于构造方法之前,将构造方法置于普通方法之前)选择名字要把保持一致(相同的操作选择相同的名字).一般来说,应具有一致性
转载
2021-07-31 21:20:00
63阅读
类的设计最好遵循5大原则,1、单一指责原则,2、开放封闭原则,3、liskov替换原则,4、依赖倒置原则(抽象不应依赖于具体,相反,具体应该依赖于抽象),5、接口隔离原则(就是接口细分,一个接口内的方法应该是用户都需要的)。具体参考《敏捷软件开发》第2部分(第98页)类的设计估计要用到许多模式,注意...
转载
2014-06-26 22:18:00
67阅读
2评论
开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but close
转载
2022-07-28 11:54:56
453阅读
一、面向对象设计原理:1、单一职责原则1)、定义: 一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的 职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个 职责耦合在一起,会影响复用性。 2)、遵循单一职责的优点: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多
转载
2023-06-25 19:19:36
106阅读
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)单一职责原则定义是:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗地说,即一个类只负责一项职责单一职责原则。类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障或者难以维护,这就违背了单一职责单一职责原则让每个类都只做一件事,减低了类的
原创
2022-03-03 13:29:48
9153阅读
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档@TOC前言今天重温了下java设计原则,有了一些感悟,给大家分享下。先来一张图给大家总体看下。一、java设计原则是什么?通俗理解下来,就是你只要使用java开发,就需要使用的一套约定好的规则,类似于思想来指导程序员们的编码工作,比如我们上学时候遵守的校规,用来规定我们学生的行为。二、六大设计原则1.单一职责原则(SRP:Singl
引用一段经典的话,“武学的最高境界是无招胜有招”,在编程领域,设计模式就可以认为是招数,而真正的内功心法是设计原则; 下面讲述一下编程中应该遵循的基本原则 1、单一职责原则 一个类只负责一种职责,只有这种职责的改变会导致这个类的变更。绕口一点的正统说法:不要存在多于一个原因导致类变更 假如:类T 负
原创
2021-09-14 10:52:58
129阅读
# Java设计原则
## 引言
在软件开发过程中,良好的设计原则可以帮助我们编写可维护、可扩展、可重用的代码。在Java中,有一些重要的设计原则被广泛应用于各种应用程序和框架的开发中。本文将介绍一些常见的Java设计原则,并提供相应的代码示例来说明它们的用法和好处。
## SOLID原则
SOLID是一组面向对象设计原则的首字母缩写,它们是:
1. 单一职责原则 (Single Res
原创
2023-09-16 15:19:16
38阅读
面向对象设计原则:1,接口隔离原则:每一个类应当尽量降低成员的访问权限,尽量
原创
2022-11-19 09:55:23
51阅读
前言软件开发时,一些基本的原则和设计模式还是需要去详细了解的。软件越大越负责,就越需要设计模式等,将软件构造成高扩展、高可用、高维护。更多的将软件结构架构清晰。软件开发基本原则不要重复自己(DRY原则)代码尽量不要重复,少用复制粘贴之类的。2个方法一半以上代码都一样,就尽量考虑抽离出变化的参数,写成通用的方法。尽量简单、一目了然(KISS原则)代码的方法尽量写的明确,保证一个方法只做一件基本的事情
转载
2023-09-20 22:25:05
45阅读
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编
转载
2023-07-21 16:15:31
40阅读
一、开闭原则OCP简介指的是一个软件实体(类或接口、模块和函数)对外拓展开放,对修改关闭,在Java面向对象中使用抽象思想达到目的。强调使用抽象构建框架,用实现拓展细节。抽象出一个类,使用不同的子类去继承或实现该类,面对不同需求只需子类去拓展该类即可,不必而需求变化而去修改该类的方法或属性 开闭原则-代码详解
二、依赖倒置原则简介也叫依赖注入。高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象,也
转载
2023-08-21 10:55:11
24阅读
关于Java中软件设计原则1 开闭原则1 案例1 抽象皮肤类2 默认皮肤类3 自定义皮肤类4 搜狗拼音类5 测试类6 结果2 里氏替换原则1 案例1 长方形类2 正方形类3 测试类4 结果2 案列改造1 创建四方形接口2 创建长方形类3 正方形类4 测试类5 结果3 依赖倒转原则1 案例1 电脑类2 希捷硬盘类3 Intel处理器类4 金士顿内存条类5 测试类6 运行结果2 案例改造1 电脑类2
转载
2023-09-01 12:00:47
50阅读