java设计模式七大原则

  • 一、设计模式的目的
  • 二、设计模式常用的七大原则
  • 2.1 单一职责原则
  • 2.1.1 基本介绍
  • 2.1.2 注意事项
  • 2.2 接口隔离原则
  • 2.2.3 基本介绍
  • 2.3.依赖倒转原则
  • 2.3.1 基本介绍
  • 2.3.2 依赖关系传递的三种方式
  • 2.3.3 注意事项
  • 2.4.里氏替换原则
  • 2.4.1 基本介绍
  • 2.4.2 解决方法
  • 2.5.开闭原则ocp
  • 2.5.1 基本介绍
  • 2.6迪米特法则
  • 2.6.1基本介绍
  • 2.6.2 注意事项
  • 2.7合成复用原则
  • 2.7.1 基本介绍
  • 2.7.2 设计原则核心思想



什么是设计模式

设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。

一、设计模式的目的

设计模式时为了让程序(软件),具有更好的:
1)代码重用性
2)可读性
3)可扩展性
4)可靠性
5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性

二、设计模式常用的七大原则

2.1 单一职责原则

2.1.1 基本介绍

  • 对类来说,即一个类只负责一项职责

2.1.2 注意事项

1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2)提高类的可读性,可维护性
3)降低变更引起的风险
4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;
只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

2.2 接口隔离原则

2.2.3 基本介绍

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

2.3.依赖倒转原则

2.3.1 基本介绍

1)高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:
	相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。
	在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
5)使用接口或实现类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2.3.2 依赖关系传递的三种方式

1)接口传递
2)构造方法传递
3)setter方式传递

2.3.3 注意事项

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

2.4.里氏替换原则

2.4.1 基本介绍

1)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类方法
2)里氏替换原则告诉我们,继承实际上是让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

2.4.2 解决方法

原来的子类和父类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系替代。

2.5.开闭原则ocp

2.5.1 基本介绍

  1. 开闭原则(open close principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

2.6迪米特法则

2.6.1基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:

2.6.2 注意事项

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

2.7合成复用原则

2.7.1 基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

2.7.2 设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立起来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力