这次教程中,我们将在纹理映射的基础上加上混合,使它看起来具有透明的效果,当然解释它不是那么容易但代码并不难,希望你喜欢它。 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个像素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的像素颜色相互结合。至于如何结合这两种颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及所用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量,一般都认为
转载 2020-11-27 15:03:00
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一、混合是什么呢? 混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明
转载 2016-10-24 15:58:00
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       序:今天开始主要写写OpenGL,顺带写写其他的Unity,C#,Shader,优化等。这个系列参考自https://learnopengl-cn.github.io,作者不详,系翻译了经典的OpenGL教程,讲的通俗易懂,大家可以参考一下。所以我也不知道该定义我的文章是转载还是原创还是翻译,因为文章里也有加自己的理解,不懂的欢迎大家来探讨。&
OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合,比如想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就要用到glBlendFunc()函数。看名字就知道,用它的原因就是,我们需要把几种颜色通过混合来达到半透明或其它我们需要的效果。拿半透明效果来说,已经画了红色和白色两个长方形,想在上面画一个半透明的绿色方形,则画在红色上的绿色其实就是绿色和红色混合了之
gl
转载 精选 2013-06-07 17:47:34
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http://blog.csdn.net/aurora_mylove/article/details/1700540混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,
转载 精选 2013-07-29 11:00:21
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转载 2012-04-28 14:10:00
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混合模式介绍1.什么是混合模式?为了让不同色彩的图片叠加后能够实现更多种色彩组合,从而渲染出各式各样的画面,PS 提供了各式各样规则的混合模式(这里就不具体一一介绍了,提供一个传送门,有兴趣的可自行了解:https://zhuanlan.zhihu.com/p/94081709)2.如何实现混合模式?我们知道,我们在使用 OpenGL 进行图片效果开发时,将两张图片叠加,如果上层的图片是半透明的,
1 前提:两张图片大小一样,进行 MIX混合,两个图片要是24位RGB就都是24位,如果一个是24位RGB,一个是32位RGBA,请加载纹理数据的时候使用同样数量的图层(图片来源于网络截图,不商用,仅进行博客demo展示)             再譬如:    &nb
转载 2024-04-12 22:20:22
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OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES混合。 在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES
其实颜色混合用到的场合很多,比如多张图片的合成,动画游戏中的一些画面特效等都可以通过颜色混合进行实现。最常用的混合方式就是实现物体与背 景的半透明效果。另外,在制作2D游戏时颜色混合可以用来通过制作目标物体的蒙板实现移动。通过蒙板来消除旧位置的物体对象可以不必重绘当前整帧内容,而 仅仅是发生变化的那些物体。为了各位从事iPhone开发的考虑。后面的代码例子对OpenGL API的使用都会用Open
Opengl中,我们两个物体如果叠在一起,想看到他们混合后的颜色就可以利用ta
原创 2023-08-25 14:18:54
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这篇是在上一篇的基础上修改而来的,对应着Nehe教程的第8课,代码仍然采用MFC框架来实现。其中InitGL需要做些修改,加入混合操作所需要的代码:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->BOOLCOpenGLDemoView::Init...
原创 2021-08-05 14:33:29
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OpenGL颜色混合可以帮助我们画出透明图形及其颜色混合后效果。看例子代码吧。void RenderScene(void){ // 设置正面为填充模式 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
原创 2023-08-28 15:26:19
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文章目录一.不启用的效果二、开启混合三.混合方式四.举例: 一.不启用的效果//需要传入GL_RGBA fmt = GL_RGBA; glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, //! 指定是二维图片 0, //! 指定为第一级别,纹理可以做m
转载 2024-10-01 08:05:28
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终于到了OpenGl入门教学的最后一章Camera,说真的,这个Camera是真的挺难的。 话不多说,上代码吧! 首先是先创建一个Camera类 Camera.h#pragma once #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> class Camera { public: Camera
CUDA+OpenGL混合编程示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "GL\glew.h" #include "GL\glut.h" #include <cuda_runtime.h> #include <cuda.h> #includ
转载 2017-02-07 22:49:00
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《C++GUI Programming with Qt 4, secondedition》这本书介绍了OpenGL三我也可以实现一个类似的功能吧?结果测试了晚上和一上午,才弄懂例子的原理。书上介绍Qt的绘图引擎可以和OpenGL渲染器混合在一个绘图上下文(RenderContext)的,但是需要注意的是,如果使用了这样的混合,那么我们就需要注意正确地切换渲染上下文。虽然书上有了相关的介绍,但我觉得
QT
转载 精选 2016-10-29 09:37:46
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者。国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/
转载 2018-01-30 12:04:00
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glInterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);//form
原创 2022-06-16 16:42:25
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NeHe OpenGL第八课:混合
翻译 精选 2010-08-19 21:53:58
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