.Subject: Premultiplied alpha and GL_ONE vs. raw and GL_SRC_ALPHAFrom: Zack Morris <email@hidden>Date: Sat, 8 Jan 2011 11:22:49 -0700Delivered-to: email@hiddenDelivered-to: email@hiddenDkim-
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2021-12-10 16:34:04
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1、OpenGL实用工具包(GLUT)
OpenGL包含渲染函数,但被涉及成独立于任何窗口系统和操作系统。因此,
OpenGL并没用用于打开窗口以及检测键盘或鼠标事件的函数。GLUT库被用来简化这些相关任务,此外还提供了一些用于创建复杂三位物体(如球体、圆环和茶壶等)的函数。
窗口管理函数
glutInit(int *arg
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2024-03-18 08:02:47
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# Android从Alpha到Alpha

## 简介
Android操作系统是目前最流行的移动操作系统之一,它为开发者提供了丰富的工具和框架,使得创建高质量的移动应用变得简单而快捷。本文将带您了解Android的发展历程,从Alpha版本到现在的Alpha版本,以及一些常用的代码示例。
## Alpha版本的Androi
原创
2023-08-24 05:21:52
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cull1 [kʌl] 剔除 frustum ['frʌstəm] 【几何学】 平截头体 View Frustum Culling ://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum notional ['nəuʃənəl] adj. 概念性的;想像的 pyramid ['pirəmid] n. 金字塔;角锥体 perp...
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2011-10-20 14:40:00
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OpenStack GL问题的解决过程
OpenStack是一个开源的云计算管理平台,其中的GL(南向API)模块常会遇到一些问题,处理这些问题的技巧和经验值得记录。本文将详细描述处理“OpenStack GL”相关问题的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南以及扩展应用。
### 环境准备
在开始之前,确保具备以下软硬件条件:
**软硬件要求:**
| 组件
画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su ...
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2021-08-13 11:12:00
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OPENGL TEXTURE DIFFERENCE BETWEEN GL_LINEAR AND GL_NEARESTsource:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.htmlCommen...
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2012-12-03 15:18:00
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1、问题描述opencv第一次编译时,报错GL/gl.h: No such file or directory错误信息如下:/ho
原创
2022-07-11 15:53:51
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Alpha版本功能Alpha版本是我们发布的第一个版本,实现了所预期的基本功能,会在之后的版本迭代中进行增量改进。基本功能解压即可直接使用内置功能说明,点击引导,弹出引导界面对各个功能进行简易说明连接真机或模拟器皆可,等待窗口出现提示"start"后,选择连接设备,稍加等待即可连接成功。编辑测试队列模拟用户行为对游戏进行测试,现阶段包含最基本的指定位置点击、随机点击、指定位置划动、随机滑动四种基本
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2024-04-03 21:24:29
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ALPHA是什么?在图形学中,ALPHA指的是除了颜色的三个分量(RGB)外的第四个分量:透明度。所以,一个真彩色(指利用RGB分量合成颜色)的像素就变成由四个分量组成:R、G、B、A。在我们的讨论里,设R、G、B、A均为从0到1的值,其中ALPHA=0为完全透明,ALPHA=1为完全覆盖,中间的数值代表半透明。这样的设定是为了能使本文独立于显示硬件。我们把诸如(R,G,B,A)这样的东西称为四元
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2023-07-05 15:29:31
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目录1、算法叙述1.1、透明度混合算法11.2、AlphaBlend算法介绍1.3、简易Alpha混合算法2、算法实现代码和测试2.1、透明度混合算法1实现代码2.1、AlphaBlend算法实现代码2.3、测试截图2.4、完整测试程序代码1、算法叙述算法参考自:【RGBA alpha 透明度混合算法】 ,下面的叙述和实现中有一些个人修改在里面。1.1、透明度混合算法1R1、G1、B1、Alpha
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2023-12-23 23:38:41
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OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。
无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。
1. RGBA颜色
RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量)、G值(绿色
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2024-04-29 15:03:19
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ccBlendFunc cbl = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE}; Sprite *sprite = Sprite::create("128_00002.png"); sprite->setPosition(100,300); sprite->setBlendFunc(cbl); //滤色 this->addChild(sprite);
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2015-07-26 13:33:00
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2014-07-09 Created By BaoXinjian一、摘要1. 预算控制Oracle 财务提供了有力的、灵活的、易用的预算控制能力来控制费用并且阻止超出预算之外的成本支出。应付帐管理、总帐管理、和采购被完全集成,从而为预算控制需求提供了完全的解决方法。2. 业务需求使用Oracle 财务可以实现:确认实际和计划费用不超过可用资金 为所有可以影响资金的业务即时监测 当为需求
原创
2022-03-09 15:05:44
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1.读取图像cv2.imread() 读入图像。这幅图像应该在此程序的工作路径,或者给函数提供完整路径,第二个参数是要告诉函数应该如何读取这幅图片。读入图像。这幅图像应该在此程序的工作路径,或者给函数提供完整路径,第二个参数是要告诉函数应该如何读取这幅图片。 • cv2.IMREAD_COLOR:读入一副彩色图像。图像的透明度会被忽略,这是默认参数。 • cv2.IMRE
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2024-04-02 07:08:42
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前言:自动化测试在过去的20年已经有了很大的发展。最初的测试工具只提供了简单的捕捉/回访功能,维护性较差。而且脚本工具实现需要很强的开发技术和经验,而且数量众多的测试脚本加上没有文档记录因此维护起来较难,成本开销巨大。为了使测试人员集中精力在测试用例设计上,测试框架产品就出现了,它能够减少学习和使用脚本语言的时间,集中精力在测试上,就出现了测试框架。下面将讨论自动化测试框架的概念,和测试框架的发展
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2024-06-12 05:51:57
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最近在优化一个小程序,其中涉及到了alpha混合的代码,如果是在台式机上可以通过mmx指令来加速,但是在arm cpu上mmx指令并不普及,所以采用了一个小技巧来做这个alpha的优化。 alpha混合其实很简单,要做的只是分解源颜色c1,目的颜色c2,然后将颜色分量r1,g1,b1和r2,g2,b2分别按照公式 ( clr * alpha + clr * (32
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2024-03-12 21:30:44
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在被英特尔收购两年之后,深度学习芯片公司 Nervana 终于准备将代号为「Lake Crest」的架构转化为实际的产品了。
对于英特尔来说,现在入局或许有些迟到,英伟达已经占据深度学习芯片市场很长一段时间了,后者有充分的时间通过新的深度学习专用 GPU 和软件加速器来维持并扩张自己的市场。换句话说,即使技术优秀,价格合理,英特尔想要把 Nervana 推上深度学习训练市场并占据
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2023-10-17 21:27:32
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2.2 GL State
GL是一个巨大的状态机,所有状态都在spec层次被定义,所以是硬件无关的。本spec将在介绍glAPI的同时介绍相关状态。GL state包括两部分:server state和client state。server state被保存在server side,而client state则被保存在client端,参见section2.1关于server/client的讨论。
原创
2010-09-27 22:53:20
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mapbox-gl开发:集成deck.gl
原创
2022-09-27 16:51:09
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