1、前言2、打开方式3、界面列表4、Appearance & Behavior 外观和行为4.1、Appearance (外观)4.2、Menus and Toolbars (菜单和工具栏)5、Keymap(按键映射)1、前言IDEA是一个智能开发工具,每个开发者的使用习惯不同,如何个性化自己的IDEA?我们可以通过Settings功能来设置。Settings文件是IDEA的配置文件,通过
转载 2024-07-18 09:17:37
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android一直以来,对往下低版本的兼容做的就不好,而且工具流没事还总变,搞起来真的是让人秃头 android 5.0 以后开始能使用矢量图功能了,也就是Android Vector,但是5.0以下没这个功能呀,所以你在编译的时候,需要增加一个编译参数和静态声明来兼容这个问题。 一般这个步骤是在 android studio 下面完成的,对于开发纯粹的 android 项目来说,没什么难度,
一、JDK(Java SE Development Kit)配置JDK的下载JDK下载路径:https://www.oracle.com/cn/java/technologies/downloads/#jdk17-mac 注意在下载Java17的时候需要根据自己所使用操作系统的版本以及CPU选择对应的版本:x64 DMG Installer 表示Int
上一篇,我们说的是ray射线碰撞方面的逻辑,在上一篇中,我们主要是解决了射线进入,射线离开,射线持续碰撞中的逻辑判断,有了这些逻辑,我们才能够在下一步中,有进入按钮,离开按钮,持续碰撞按钮的逻辑判断。既然有了这些判断之后,我们就可以在这些得到的逻辑判断中来进行按钮的点击操作,如按钮按下,按钮弹起,按钮持续按下中这些简单的操作,当然,这是在VR Unity 射线点击操作(3) 文章后我们才能够看到一
1.问题描述在最近使用Unity配置VScode开发环境时,总会出现以下的情况。(很多朋友其实本地已经自己安装好了.net环境 PS:可能各种版本.net 6.0 - .net 8.0都试过安装了 但就是会自动下载最新版本的.net )Downloading the .NET Runtime. Downloading .NET version(s) 7.0.9 ..................
转载 2024-05-30 13:32:18
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# Unity iOS适配指南 在使用Unity开发移动游戏时,特别是针对iOS设备的适配,是一个不可忽视的重要环节。一个好的适配方案不仅提升了用户体验,还能有效扩展你的游戏受众。本文将为大家介绍Unity在iOS适配中的一些要点和示例代码,并附上相应的旅行图以便更好地理解。 ## 1. iOS适配的主要挑战 当我们将Unity游戏构建为iOS应用时,需要面对以下几个方面的挑战: - **
原创 11月前
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一个常见的需求:UI上的物体跟随鼠标移动。必须要进行坐标转换的原因是,  1、设备实际的 “屏幕宽高 ” 和 “Canvas宽高” 不同,不能直接使用 “屏幕宽高” 参与计算。  2、设备实际的 “屏幕宽高比” 和 “Canvas宽高比” 不同,使得在一些屏幕适配方案下,“Canvas宽高” 不等于 “设计分辨率的宽高” ,所以也不能直接使用 “设计分辨率的
Unity构建的游戏中可以使用大量内置的UI元素。本书将深入讲解不同UI对象的功能、属性,并提供UI元素实现的逐步说明示例,以帮助你掌握 Unity 的 UI 系统。本书适用读者想要精进UI系统(Unity4.6中引入)知识的Unity游戏开发人员,想要深入掌握特定UI元素的人,想要获取详细说明以解释不同类型游戏中出现的UI项是如何实现的人,都会觉得本书大有帮助。本书内容第1章
转载 2024-04-21 09:53:17
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本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
转载 2023-10-31 22:31:31
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一、AAS介绍与配置我们项目的资源管理使用的是AAS系统(Addressable Asset system,1.19.19版本),所以资源的加载和更新要走AAS的流程。AAS的资源进行构建时,会生成catalog文件清单(包含hash和json文件),catalog文件包含了AAS管理的所有资源的信息,包括资源路径以及各个group的配置信息等,动更流程主要就是围绕catalog文件进行操作展开。
整体结构 字段描述egret_version 字段 项目当前的使用的 egret 命令行的版本。 在白鹭引擎 4.1 版之前,egret 命令行版本与 egret 的内置类库版本是统一的,从 4.1 版本开始,这两者的概念进行了分离,这意味着开发者可以使用 4.1 版的命令行,但是继续使用老版本的内置类库。modules 字段modules 字段{ "name":"moduleName" , "
UnityRPG系列笔记----1一款游戏,也是由一点点累积而成的。所以从今天开始每天一更,记录一下游戏经过,以后也方便复习。 声明:次博客是根据CWHISME的文章所记录,改编的。人物控制,动画相机跟随天空昼夜交替人物控制作者采用的角色控制器Character Controller。首先导入角色模型(随意创建地形,地形不是重点)代码块using UnityEngine; using Syste
转载 2024-09-06 07:36:27
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GUI图形用户界面系统就是项目开发过程中的按钮、文本、图片、开关……这类的2d控件。需要注意的是,GUI的坐标系统是左上角为(0, 0),右下角为(Screen.width, Screen.height)。GUI的相关代码需要写在OnGUI函数中。void OnGUI() { GUIStyle labelStyle = new GUIStyle(); // 创建一个GUIStyle对象,用
OpenCTM文件格式是用于存储3D三角形网格的开放格式。与其他类似的文件格式相比,它的主要优势在于它的无损性。将三角形几何压缩为相应原始数据大小的一小部分。它主要是为C/C++用户编写的,对于其他编程语言也是如此,因为概念和函数调用几乎完全相同,不考虑编程语言。OpenCTM Mesh包括顶点索引、顶点坐标、UV坐标、法线坐标等。OpenCTM文件格式支持几种不同的压缩方法,每种方法有自己的优点
转载 2024-09-21 11:05:32
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## 实现"idea适配redis"的步骤 为了帮助你实现"idea适配redis"的功能,我将提供以下步骤: 1. 导入redis依赖库 2. 连接redis数据库 3. 基本操作:读写数据 4. 实现适配层 下面将详细解释每个步骤,包括所需的代码和注释。 ### 1. 导入redis依赖库 首先,你需要在你的项目中导入redis的依赖库。这可以通过在项目的构建文件(如maven的po
原创 2023-12-06 12:13:07
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  停了几天,今天继续11.  函数的ref、out参数  函数的处理工程中会用到两个关键字:ref和outref类似C++中的引用关键字,如:void add(ref i)   {     i++;   }   int a=1;   add(ref a);//实现了对a自增的操作  out实现了内部赋值操作,在运用中,忽略了传进来参数的初始化值,且对参数结束函数前必须重新赋值或初始化 
引言由于项目需要,要在unity中使用GDAL读取Shapefile数据,但是网上资料比较少,配置了很久,终于配置出来了,在此与大家分享。开发平台VS2017社区版+Unity 2018.3.5f1(64-bit)+GDAL2.4.4(C#版、64位)GDAL下载在这里说明一下,GDAL最好是下载已经编译好了的,自己配置太容易出错了,我自己就是配置了两天都没有配置好,在这里给大家提供下载地址:1.
华为消费者 BG 软件部总裁王成录近期表示,华为计划今年 12 月面向开发者提供手机版本鸿蒙 2.0 的 Beta 版本,明年一二月份将会开放部分手机用户升级鸿蒙系统,初步升级会验证几个月,之后全面放开升级。那么华为鸿蒙系统适配流程有哪些呢?下面就让小编给大家介绍一下。麒麟9000为第一批;麒麟 990 5G为第二批;麒麟990 4G(部分)/985/820(部分)第三批;麒麟820(部分),98
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unity发布webRecently we’ve had a lot of inquiries from game developers who are concerned about the future of gaming on the Web in general and the Unity Web Player in the Google Chrome browser in pa
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