训练的主方法package HMM_test01; import java.sql.Connection; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import HMM_test02.HMM; import MySQL.ChaZhao; //HMM训练的主方法 public class HMM_main { publi
在场景目录列表中 添加EasyTouch物体  Enable EasyTouch EasyTouch触屏功能开启或关闭 Enable Unity Remote 远程unity ?  开启多指触屏模式 (最终打包时,关闭此选项) GUI兼容Enable Uniyt UI detection开启或关闭Unity UI元素触屏识别&n
Sign Language Recognition via Skeleton-Aware Multi-Model Ensemble解读摘要1. 简介2. 方法2.1 SAM-SLR-v2框架概述2.2 SL-GCN for Skeleton Keypoints2.3 SSTCN for Skeleton Features2.4 3DCNN Baselines for the Other Moda
  本文档描述了使用 Mirror 创建多人游戏的
一、创建Unity工程1.使用Unity Hub 创建一个Unity工程,选择Unity版本、3D模板 和 设置
原创 2022-11-29 15:37:27
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Hololens在之前开发远程协助的时候用到了MRTK,今天简单介绍一下使用主要内容
原创 2020-11-17 11:22:00
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前言这一次博客主要使用MRT对MODIS数据进行处理,内容包括:MRT单幅数据处理、MRT批量处理和我遇到的一些bug及解决方法,至于MRT的安装网上有很多教程按照说明操作即可,希望也能解决一些问题。MRT单幅数据处理1.在安装MRT的路径下找到bin文件夹,我的是:F:\MRT\bin,找到ModisTool.jar并双击打开,显示以下页面: 2.点击open input file打开需要处理的
转载 2023-10-31 17:24:00
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0、开篇:pressure sensitivity、quick action以及peek&pop。在官方的介绍中提到可以给游戏更好的体验,但是实际上个人感觉除了pressure sensitivity能够改变游戏的操作方式外,quick action以及peek&pop真心是为APP设计的。1、pressure sensitivity的使用:    首先在uni
转载 2024-06-16 10:11:54
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本实例最终效果如上图所示,具体操作步骤如下:新建项目,保存场景,导入提供的模型。分别选择这两个模型,在属性面板中勾选 Generate Lightmap UVs 选项,对于Mokey,还需要展开此选项下的 Advanced 栏,将 Pack Margin 设置为 15。设置完毕,点击 Apply 按钮。将 Mokey 和 Room 拖入场景中,调整位置。其中,Room 位置和旋转均重置(Reset
转载 2024-05-09 22:18:44
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Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font中文乱码问题自制字体下载字体库创建Font Asset打开创建界面设置相关参数生成图集保存FontAsset修改字体关联解决后效果中文乱码问题随便打开一个MRTK的一个demo场景,都有的介绍 ...
转载 2021-07-20 17:56:00
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版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。  MRTK2.7 已在2021年9月份开始支持Unity2020.3LTS版本,通常而言,Unity2019.4+MRTK2.6 或者 Unity2020.3+MRTK2.7是最佳搭配,不建议混合搭配(如Unity2019.4+MRTK2.7),因为大如微软的巨头也无法保证兼容所有的版本,而且Unity版本变动太过频繁,
环境win 10 vs 2022 community unity 2020.3.25f1c1 MRTK 2.7.3(Unity2019.4+MRTK2.6 或者 Unity2020.3+MRTK2.7是最佳搭配,不建议混合搭配)下载地址VS:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/ unity:https://unity3d.com/get-un
转载 2024-08-26 07:09:02
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混合现实和holoens1 混合现实和hololens2概览1 HoloLens 的mR概念2 技术全栈图:3 HoloLens使用场景4 HoloLens21 舒适感:重量平衡分布,通配头戴,碳纤维,面镜上翻2 沉浸感:3 硬件规格4学习资料2 MRTK1 什么是MRTK2 MRTK配置3 MRTK 和openXR4 Demo1 相机模拟的功能2 模拟手势4 控制器Pointers4 unit
使用MRTK简单的实现:旋转、移动、双手放大、缩小等功能一、MRTK编辑器内输入仿真按WASD移动相机 按住鼠标右键,移动环顾四周 手掌模拟:空
原创 2022-01-10 14:20:31
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文章目录Hololens2+Unity环境配置引言基础环境环境配置Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK) 下载将MRKT导入到Unity中切换Unity的平台添加 MRTK 到新场景中~~MRTK-Unity 包下载~~ Hololens2+Unity环境配置引言心心念念好久的Hololens 2终于到手了,抱着他感觉就像是抱着未来生活的幼雏,小心翼翼,又兴奋
转载 2024-03-15 15:53:27
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本说明适用于: Unity3d-2020.3.16 MRTK-2.7.0+Openxr一、参考资料MRTK-Unity 开发人员文档 - Mixed Reality Toolkit | Microsoft Docs混合现实文档 - Mixed Reality | Microsoft DocsHoloLens 2 fundamentals: develop mixed reality applica
文章目录一、创建`New Scene`并导入MRTK资源二、手部抓取物体并实现移动三、创建用户跟随菜单四、点击按钮实现目标放大五、点击按钮实现目标缩放六、点击按钮实现目标放大\缩小七、部署到HoloLens1.打包输出项目2. 部署项目大坑!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 一、创建New Scene并导入MRTK资源在已经配置好MRTK包环境的项目中创建一个新的场景,并
1.系统菜单设置1.1 通过Toolbox UI工具箱添加菜单MRTK工具箱是一个Unity编辑器窗口实用程序,可轻松发现MRTK UX预制组件并将其生成到当前场景中。 工具箱窗口旨在将MRTK开箱即用的预制件生成到当前场景中。可以将其他“ UX”组件添加为脚本组件,例如bounds控件或对象操纵器控件。使用步骤: 1.安装工具箱 Releases · microsoft/MixedReality
MRTKToolbox工具箱MRTK 工具箱是一个 Unity 编辑器窗口实用工具,使用它可以轻松发现 MRTK UX 预制组件并将其引入到当前场景中。 可以使用窗口顶部的搜索栏在视图中筛选项。 工具箱窗口旨在将 MRTK 现成的预制件引入到当前场景中。 还可以将边界控件或对象操控器控件等其他“UX”组件添加为脚本组件。 编辑UX控件被分为Button、Button Collections、Ne
转载 2024-08-22 21:18:19
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使用了官方的火星车,也操作了自己在Maya里头建的一个场景取消空间网格的问题,不取消就会如下图:那如何取消空间网格?请翻看之前的记录如何操作3D对象1. 先创建一个新的项目或者在现有的项目上,记得要有MRTK哦,没有的话需要导入并进行一些配置2. 切换构建平台3. 导入 TextMeshPro Essential Resources这是MRTK的UI元素所需要的。如果您不打算在项目中使用MRTK
转载 2024-04-03 10:01:47
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