Houdini有三种内置语言:表达式、vex、python。这三种语言虽然有一定的功能重复,但大多数情况还是各司其职的,它们有各自应用的领域,无所谓孰好孰坏。然而每每看到很多初学者面对三种语言不知所措时,觉得还是有必要拿出来说说。表达式的作用:众所周知,Houdini的强大是建立在丰富的节点基础上的,通过节点的逻辑组合,可以幻化出千变万化的效果,而节点的参数控制可以完全由表达式进行设置,这是使用表
1:为什么要使用HQueue?HQueue是side FX公司针对houdini研发的一种管理数据解算与渲染的系统。它可在一组计算节点或客户端计算机之间分配,监视和管理任务。它专门用于管理从Houdini提交的渲染和动态模拟作业。与deadline功能类似。(但没有deadline功能强大)。它的优点是可以进行联机解算,之前在我们通用的流程中,大部分情况下是使用多台节点进行联机渲染,(俗称渲染农场
转载 2024-04-07 09:26:28
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文/神棍写在前面1,出于公心:我今日发了一段ue4&houdini的求职demo,在qq群中打了广告,发现很多人对procedural流程以及houdini软件,不太了解.故而想写点东西介绍一下我这几年对procedural流程的看法与学习心得。2,出于私心: 这篇文章也是算是一种求职方法,毕竟我搜遍了各大招聘网站也没找到需要houdini程序生成的职位,若有hr看到请留个邮箱,我好投简历
目录0 安装horovod所需要的g++版本1).修改源2).打开的文件最后添加如下两行3).更新源4).安装,并更新5). 调整g++版本6). 验证版本需要注意:1. 安装NCCL方法1:方法2: 下载nccl_2.4.8-1+cuda10.0_x86_64.txz(如下链接,需要登录nividia),解压后移动到/usr/local/下:在/etc/profile添加环境变量:2.
概括Houdini作为一个程序化为主要思路的工具,不出意外地在很多地方支持用代码来描述自己想要的行为。这篇博客简单盘点了我目前了解到的,编程在Houdini开发(特指游戏开发)中的用武之地。 概括讲,可以分为三部分:Houdini编辑器内。一般只服务于Houdini自身。Houdini Engine游戏插件。例如它为UE4、Unity都提供了插件,其目的是方便将Houdini中的数据和游戏引擎自身
Java 在 2021 年仍然重要吗?Java 以不同的方式被广泛使用,尤其是在您可能经常使用的流行平台上,例如 Twitter、Google、Amazon、Spotify 和 YouTube。 当技术存在多年后,它可能会显得无关紧要、缺乏竞争力,甚至对某些人来说已经过时。Java 的情况并非如此,它今年已经 26 岁了。Java 不再是过去式——它仍然非常流行,这让那些继续坚持 Java 是老式
 如有错误,可在评论区指正。1、全局变量wrangles中可用的变量。类型指示器不是必需的,但包含在内作为提醒。// 在所有 SOP  wrangles 中可用f@Frame //当前浮动帧号,相当于 $FF Hscript 变量 f@Time //当前时间(以秒为单位),相当于 $T Hscript 变量 i@SimFrame //整数模拟时间步数 ($SF),仅出现在 DO
H破碎3 glueconrel的data name改为Glue_Outside,strength给0再创建一个,合并起来一个dataname是outside一个是inside。创建一个geometry节点,里面创建一个metaball。下面连force,勾选radial force,给个400改变形状,摆放到建筑物中间,下面连个null(out)。给个开关节点判断条件是第三帧,注意null是0,f
转载 2024-06-18 06:06:25
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物理绘画可以说是在大型场景中制作堆积或者散布的一种方式,因为物理效果更加符合自然,这种小场景制作的方式往往可以在前期通过物理方式完成,然后形成场景资产,丰富场景效果。Houdini当然是物理模拟的利器,下面介绍houdini游戏工具的Physics Painter,可以做物理笔刷做解算,也可以当场是scatter工具。 注意版本问题,测试就用的是16.5(17会崩溃,貌似这个部分还是没有
转载 2024-04-02 15:23:10
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本篇要点: 1)锚点属性@condof、@condir(与上一篇略重复,但更直观); 2)@active属性,主动与被动; 3)@animated属性,无点动画; 4)@deforming属性,有点动画; 5)动画和约束同时影响一个物体; 6)@orient 属性,控制旋转;一、初步熟悉约束/绑定_牛顿摆球不熟悉约束/绑定的,可以先看看工程文件第2案例:牛顿摆球, 【 tip:s@name = '
转载 2024-07-26 08:51:08
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在 ICPC(国际大学生程序设计竞赛)的程序设计中,使用 Java 编程语言是一个备受争议的话题。许多参赛者会问:“icpc有用java?”这是因为 C++ 通常被认为是比赛中的主流语言。然而,Java 在许多情况下也提供了相应的优势。本篇博文将通过复盘的方式,探讨如何在 ICPC 中有效使用 Java,并总结我的经验教训。 ### 初始技术痛点 在我参加 ICPC 的初期,我发现 Jav
原创 5月前
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# Java的重要性和应用领域 Java是一种广泛应用于开发各种应用程序的编程语言。它由Sun Microsystems(现在是Oracle)于1995年推出,并且从那时以来一直在得到广泛的应用和发展。Java的设计目标是让开发人员能够编写一次代码,然后在不同的平台上运行,这使得它成为跨平台开发的首选语言。Java拥有强大的类库和工具,使得开发人员能够快速构建复杂的应用程序。 ## Java
原创 2023-10-11 08:10:21
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 唯一ID,物体ID,物体名每个物体和数据项都有一个通用唯一ID。这个128位数字在所有机器上的所有模拟中总是唯一的。你可以使用此值来判断在每个时间步共享和/或重新创建数据包的时间。唯一ID 在 Geometry Spreadsheet 中显示为物体和数据项上的属性。 每个物体都有一个物体ID。这是一个简单的整数,用于唯一标识此模拟中的物体。与通用唯一ID不同,它在不同的模拟网络、计算机
转载 2024-05-08 19:28:11
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这篇文章的目标是        1、编译跑通第一个HDK程序        2、以最少的代码量编译跑通一个HDK————————————————————————————————————————        HDK(Houdini Development Kit)是Houdini
使用Houdini做物体的巨量破碎 目录一、Houdini实现物体的巨量破碎1.创建物体2.分散(scatter)模型3.体积化(isooffset)模型4.破碎(Voronoi Fracture)模型5.爆开模型(Exploded View)二、修改scatter的数值为10w会怎样?三、导出模型1.导出为obj格式 一、Houdini实现物体的巨量破碎1.创建物体在Network View中按
转载 2024-04-13 23:48:04
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概念“Houdini Engine” 这一角色让“宿主程序”(指UE4、Unity、Maya等)可以与Houdini数据进行交互。 各宿主程序都有其对应的 “Houdini Engine 插件” 。Houdini Engine API,简称 HAPI,是 “Houdini Engine” 最底层的接口 。 换句话说:无论是哪个宿主程序,无论插件版本是什么,无论上层经过了何种封装,他们最底层都在使用
转载 2024-08-19 19:03:40
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Houdini是基于QT进行的开发,支持 Python、HScript二种脚本进行插件开发。本文以Python开发为例来进行说明,环境说明:(1) Python 3.x(我用的版本是 3.9 版本)(2)IDE开具 PyCharm(我用的版本是 PyCharm Community Edition 2021.3.2)(3)Houdini,我安装的版本是 Houdini 19.0.455Python相
转载 2023-07-06 14:19:10
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# Java Optional 有用? 作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何实现Java Optional,以及它的用处。首先让我们看一下整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个可能为空的对象 | | 2 | 判断对象是否为空 | | 3 | 使用Optional包装对象 | | 4 | 在需要的时候获取对象的值 | 接下来,我将详细介绍每一
原创 2024-04-11 03:38:23
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## Java 更新有用? ### 引言 Java是一种广泛使用的计算机编程语言,它具有跨平台性、面向对象的特性和强大的生态系统。随着时间的推移,Java不断更新版本,提供新的功能和改进。在这篇文章中,我们将探讨Java更新的重要性,并通过代码示例来说明它们的实际应用。 ### Java 更新的好处 Java的更新版本带来了许多好处,包括: 1. **性能改进**:每个Java更新版本
原创 2023-11-24 07:40:55
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Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 15_ 符文模型导入符文模型可以看到有非常多的点,这个图很圆润:仔细看的话会发现这里其实应该是一个空心的才对:用Hole节点扣一下。这个节点的作用就是检查一下里面的面是否是被外面的面包围着的,如果是那就把里面的面扣掉。减少点的数量前面已经说过了点的数量非常多,然而这在Houdini里面是一个巨大的负担,我们不需要这么大的负担,同时还希望能够维持它原来
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