文/神棍写在前面1,出于公心:我今日发了一段ue4&houdini的求职demo,在qq群中打了广告,发现很多人对procedural流程以及houdini软件,不太了解.故而想写点东西介绍一下我这几年对procedural流程的看法与学习心得。2,出于私心: 这篇文章也是算是一种求职方法,毕竟我搜遍了各大招聘网站也没找到需要houdini程序生成的职位,若有hr看到请留个邮箱,我好投简历
02还是01中的话,本文很多内容来自PB_zz翻译的文档,我相当一部分其实属于二次创作。 我们在第一节教程里了解了变量,属性,赋值,很显然,第二节就需要运用他们了,而对于编程语言来说,将他们包装为函数,就是最好的运用,这一节我们来讲讲函数。 首先,贴出vex可用的函数列表,版本16.5:https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/functions/inde
转载 2024-05-26 22:35:18
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1:为什么要使用HQueue?HQueue是side FX公司针对houdini研发的一种管理数据解算与渲染的系统。它可在一组计算节点或客户端计算机之间分配,监视和管理任务。它专门用于管理从Houdini提交的渲染和动态模拟作业。与deadline功能类似。(但没有deadline功能强大)。它的优点是可以进行联机解算,之前在我们通用的流程中,大部分情况下是使用多台节点进行联机渲染,(俗称渲染农场
转载 2024-04-07 09:26:28
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前言对于字节跳动的二面三面而言,Framework+MVP架构+HashMap原理+性能优化+Flutter+源码分析等问题都成高频问点!然而很多的朋友在面试时却答不上或者答不全!今天在这分享下这些问点的视频解析给大家,希望对需要的朋友有所帮助!80%的人答不出的字节跳动面试问题—Framework视频内容概要: 1.framework层整体执行流程分析 2.XML文件加载源码分析 3.自定义V
转载 2024-06-04 20:21:56
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目录0 安装horovod所需要的g++版本1).修改源2).打开的文件最后添加如下两行3).更新源4).安装,并更新5). 调整g++版本6). 验证版本需要注意:1. 安装NCCL方法1:方法2: 下载nccl_2.4.8-1+cuda10.0_x86_64.txz(如下链接,需要登录nividia),解压后移动到/usr/local/下:在/etc/profile添加环境变量:2.
Houdini三种内置语言:表达式、vex、python。这三种语言虽然一定的功能重复,但大多数情况还是各司其职的,它们各自应用的领域,无所谓孰好孰坏。然而每每看到很多初学者面对三种语言不知所措时,觉得还是必要拿出来说说。表达式的作用:众所周知,Houdini的强大是建立在丰富的节点基础上的,通过节点的逻辑组合,可以幻化出千变万化的效果,而节点的参数控制可以完全由表达式进行设置,这是使用表
  前一节里,解决了Houdini地形无缝导入到UE4的流程问题。但这种方法也有它的局限性,在实际游戏项目里,LA和LD还是偏向在游戏引擎编辑器里工作,他们的一些设计也会影响到地形的信息,那么就需要Houdini对已经导入UE4中并Bake成Landscape的地形资源做二次修改。通常会选择两种方案:方案一:把整个地形和建筑都导回到Houdini里,重新过程化和调整生成后,再全部导入回U
概括Houdini作为一个程序化为主要思路的工具,不出意外地在很多地方支持用代码来描述自己想要的行为。这篇博客简单盘点了我目前了解到的,编程在Houdini开发(特指游戏开发)中的用武之地。 概括讲,可以分为三部分:Houdini编辑器内。一般只服务于Houdini自身。Houdini Engine游戏插件。例如它为UE4、Unity都提供了插件,其目的是方便将Houdini中的数据和游戏引擎自身
 如有错误,可在评论区指正。1、全局变量wrangles中可用的变量。类型指示器不是必需的,但包含在内作为提醒。// 在所有 SOP  wrangles 中可用f@Frame //当前浮动帧号,相当于 $FF Hscript 变量 f@Time //当前时间(以秒为单位),相当于 $T Hscript 变量 i@SimFrame //整数模拟时间步数 ($SF),仅出现在 DO
Lighttpd1.4.20源码分析之插件系统(1)---plugin结构体和插件接口 在lighttpd中,使用插件的形式来增加服务的功能。同时,lighttpd提供了一个插件的公共接口给开发者,方便第三方提供额外的插件。Lighttpd的插件接口主要提供在plugin.h文件中。其中,plugin结构体是最核心的部分。plugin结构体的定义如下: typedef struct {
H破碎3 glueconrel的data name改为Glue_Outside,strength给0再创建一个,合并起来一个dataname是outside一个是inside。创建一个geometry节点,里面创建一个metaball。下面连force,勾选radial force,给个400改变形状,摆放到建筑物中间,下面连个null(out)。给个开关节点判断条件是第三帧,注意null是0,f
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物理绘画可以说是在大型场景中制作堆积或者散布的一种方式,因为物理效果更加符合自然,这种小场景制作的方式往往可以在前期通过物理方式完成,然后形成场景资产,丰富场景效果。Houdini当然是物理模拟的利器,下面介绍houdini游戏工具的Physics Painter,可以做物理笔刷做解算,也可以当场是scatter工具。 注意版本问题,测试就用的是16.5(17会崩溃,貌似这个部分还是没有
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原文地址:http://developer.51cto.com/art/200906/130540.htmJava接口的特征归纳: 1, Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔) 2, Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不
本篇要点: 1)锚点属性@condof、@condir(与上一篇略重复,但更直观); 2)@active属性,主动与被动; 3)@animated属性,无点动画; 4)@deforming属性,有点动画; 5)动画和约束同时影响一个物体; 6)@orient 属性,控制旋转;一、初步熟悉约束/绑定_牛顿摆球不熟悉约束/绑定的,可以先看看工程文件第2案例:牛顿摆球, 【 tip:s@name = '
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昨天总结了一些java的面试题,有人欢喜有人哭啊,也有人私信我说太简单之类的,我是这么打算的,就这两个月,从简单到复杂,尽量考虑到每个阶段开发同学的需要,理解万岁!昨天的面试题之java基础,2019届秋招或者基础比较薄弱的同学可以再看看javaWeb面试题 1、JSP中动态include和静态include的区别?答 :a、静态include:语法:,相当于复制,编辑时将对应的文件包含进来,当内
# Java接口属性? ## 介绍 在Java中,接口是一种特殊的引用类型,它定义类应该具备的行为。接口中可以包含方法和常量,但是不能包含属性。属性通常是指类的实例变量,而接口只能定义方法的签名,不能定义实例变量。 接口的作用是定义一组相关的方法,以便在不同的类中实现这些方法。通过实现接口,类可以变得更加灵活和可扩展。 在本文中,我将向你介绍在Java中实现接口的步骤,以及每个步骤需要做
原创 2023-12-10 05:29:10
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## COMSOL与Python接口的结合:无限可能的模拟与分析 ### 引言 COMSOL Multiphysics 是一款多物理场仿真软件,用于模拟与解决工程、物理及其他领域中的复杂问题。随着科学技术的发展,越来越多的用户希望将大规模模拟和数据处理结合起来,而集成 Python 接口就是实现这一目标的关键。本文将探讨 COMSOL 如何与 Python 连接,帮助用户提升模拟效率。 ##
原创 8月前
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### Python接口开发简介 在现代软件开发中,接口(API)扮演着重要的角色。Python作为一种高效、易于学习的编程语言,自然可以用于接口的开发。本文将介绍Python接口的基本概念,并通过一个简易的示例来展示如何使用Python创建和调用API。 #### 什么是接口接口(Application Programming Interface)是软件系统之间的交互方式。它定义了不同
原创 8月前
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# Java接口中的变量:概念、应用与示例 ## 引言 在Java中,接口是一种特殊的引用类型,它可以包含抽象方法和静态常量。在程序设计中,接口的使用极大地推动了代码的模块化和可重用性。然而,许多人对于Java接口中是否可以定义变量存在疑惑。本文将详细探讨这一问题,并提供相应的代码示例和图示。 ## 接口的基本概念 Java接口用于定义类应实现的行为规范。接口本质上是一个完全抽象的类,其中包含
原创 2024-09-29 05:08:49
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1. 试用thrift python/java以及hbase client api。结论例如以下:     1.1 thrift的安装和公布繁琐。可能会遇到未知的错误,且hbase.thrift的版本号在变化中。 长处代码简单,须要打包的内容少。     1.2 hbase client api,须要的jar非常多,公布版的容量也非常大。打包
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